Автор: ProHoster

DragonFly BSD 5.6.0

17 июня 2019 года представлен следующий значительный выпуск операционной системы DragonFly BSD – Release56. Выпуск привносит значительные улучшения в Virtual Memory System, обновления для Radeon и TTM, а также улучшения производительности HAMMER2. DragonFly в 2003 году образовалась как ответвление от FreeBSD 4-й версии. Из множества особенностей этой операционной можно выделить следующие: Высокопроизводительная файловая система HAMMER2 […]

Для Firefox 69 подготовлен генератор паролей и режим блокировки автовоспроизведения видео

В ночные сборки Firefox, на базе которых 3 сентября будет сформирован релиз Firefox 69, добавлена реализация генератора паролей, для включения которой в about:config необходимо установить параметр «signon.generation.available». После активации в разделе управления паролями в конфигураторе, помимо опции для включения запроса на сохранение паролей, появится опция, позволяющая при заполнении форм регистрации выводить подсказку со сгенерированным автоматически […]

Cloudflare представил распределённый генератор случайных чисел

Компания Cloudflare представила сервис League of Entropy, для обеспечения работы которого сформирован консорциум из нескольких организаций, заинтересованных в предоставлении качественных случайных чисел. В отличие от существующих централизованных систем League of Entropy не полагается на один источник и использует для генерации случайной последовательности энтропию, получаемую от нескольких не связанных с собой генераторов, контролируемых разными участниками проекта. […]

Видеодневник разработчиков Control: как бороться с Шипением?

В последнем выпуске дневников разработчиков Control режиссёр Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen), ведущий дизайнер Пол Эрет (Paul Ehreth), старший игровой дизайнер Томас Хадсон (Thomas Hudson) и игровой дизайнер Сергей Мохов (Sergey Mohov) рассказали о главном противнике, которого игроки встретят в грядущем боевике. Согласно истории игры, после того, как Шипение появилось в Старейшем доме (небоскрёб, в котором […]

Перенос почтовых ящиков между хранилищами в Zimbra Collboration Suite

Ранее мы уже писали о том, насколько легко и просто масштабируется Zimbra Collaboration Suite Open-Source Edition. Добавление новых почтовых хранилищ можно осуществлять не останавливая работу инфраструктуры, на которой развернута Zimbra. Эта возможность высоко ценится SaaS-провайдерами, которые предоставляют своим клиентам доступ к Zimbra Collaboration Suite на коммерческой основе. Тем не менее, такой процесс масштабирования не лишен […]

Utreexo: сжимаем множество UTXO Bitcoin

Привет, Хабр! В сети Bitcoin все узлы в ходе консенсуса соглашаются над множеством UTXO: сколько монет доступно для траты, кому именно и при каких условиях. Множество UTXO — это минимально необходимый для узла-валидатора набор данных, без которого узел не сможет удостовериться в валидности приходящих транзакций и блоков, их содержащих. В связи с этим предпринимаются попытки […]

Парсим 25TB с помощью AWK и R

Как читать эту статью: прошу прощения за то, что текст получился таким длинным и хаотичным. Чтобы сэкономить ваше время, я каждую главу начинаю со вступления «Чему я научился», в котором одним-двумя предложениями излагаю суть главы. «Просто покажи решение!» Если вы хотите всего лишь увидеть, к чему я пришёл, то переходите к главе «Становлюсь изобретательнее», но […]

Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 9: Головная станция

Головная станция собирает сигналы с нескольких источников, обрабатывает их и вещает в кабельную сеть. Содержание серии статей Часть 1: Общая архитектура сети КТВ Часть 2: Состав и форма сигнала Часть 3: Аналоговая составляющая сигнала Часть 4: Цифровая составляющая сигнала Часть 5: Коаксиальная распределительная сеть Часть 6: Усилители RF-сигнала Часть 7: Оптические приёмники Часть 8: Оптическая […]

Как решать NP-трудные задачи с помощью параметризованных алгоритмов

Научно-исследовательская работа, пожалуй, самая интересная часть нашего обучения. Идея в том, чтобы ещё в университете попробовать себя в выбранном направлении. Например, студенты с направлений Software Engineering и Machine Learning часто идут делать НИРы в компании (в основном, JetBrains или Яндекс, но не только). В этом посте я расскажу о своём проекте по направлению Computer Science. […]

«Яндекс» подготовит разработчиков эффективных и надёжных сервисов на Python

Компания «Яндекс» объявила о запуске двух образовательных проектов для бэкенд-разработчиков, использующих высокоуровневый язык программирования общего назначения Python. Очная Школа бэкенд-разработки ждёт начинающих специалистов, а онлайн-специализация в Яндекс.Практикуме — новичков, которые хотят освоить профессию с нуля. Отмечается, что новая школа распахнёт двери осенью нынешнего года в Москве. Программа обучения рассчитана на два месяца. Учащиеся будут слушать […]

Mail.ru поможет разработчикам создать ААА-шутер для консолей и свою студию

MY.GAMES, игровое подразделение Mail.ru Group, имеет обширный опыт по поддержке и продвижению популярных браузерных и мини-игр, составляющих довольно богатый каталог онлайн-проектов самых разных жанров. Но на этот раз команда решила выйти на более серьёзный уровень и помочь талантливым разработчикам создать первоклассный боевик для консолей. Компания готова профинансировать разработку игры и подарить команде собственную студию с […]

Instagram тестирует упрощённое восстановление взломанных аккаунтов

Сетевые источники сообщают о том, что социальная сеть Instagram проводит тестирование нового метода восстановления учётных записей пользователей. Если сейчас для восстановления аккаунта необходимо обращаться в службу безопасности сети, то в будущем этот процесс планируется существенно упростить. Для восстановления аккаунта новым способом потребуется указать личные данные, в том числе номер мобильного телефона или адрес электронной почты. […]