Автор: ProHoster

Криптографический АРМ на базе стандартов с открытым ключом. Функции разбора и просмотра ASN1-структуры

В комментариях на linux.org.ru к предыдущей версии утилиты cryptoarmpkcs пользователь questin4 резонно заметил:-«Развитие прекращается и больше не будут добавлять новые функции?». Он был прав, вышла новая версия утилиты, в которой учтены многие замечания. Прежде всего это касается скачивания исходного кода и дистрибутивов. Для скачивания новых версий теперь достаточно открыть окно «О программе» и выбрать соответствующий […]

Релиз OpenVPN 2.4.8

Состоялся релиз OpenVPN 2.4.8. В нём была восстановлена возможность сборки с криптографической библиотекой LibreSSL и обеспечена поддержка сборки с OpenSSL 1.1 без устаревших API. Была добавлена обработка добавочного заполнения PSS в cryptoapicert. Увеличен до 32 размер очереди входящих соединений, ожидающих обработки, что улучшило отзывчивость серверов OpenVPN, использующих TCP. Источник: linux.org.ru

Как устроен гибридный игровой ИИ и в чём его преимущества

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]

Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

Байки из ЦОДа: хэллоуинские страшилки о дизелях, дипломатии и саморезах в калорифере

Мы с коллегами подумали: почему бы перед любимым хоррор-праздником вместо успехов и интересных проектов не вспомнить всякие ужастики, с которыми сталкиваются люди в цодостроительстве. Итак, выключите свет, включите тревожную музыку, сейчас будут истории, от которых мы до сих пор иногда просыпаемся в холодном поту. Призрак офиса В одном офисном-офисном здании делали мы серверную, да всякую […]

Мониторинг как сервис: модульная система для микросервисной архитектуры

Сегодня на нашем проекте, помимо монолитного кода, функционируют десятки микросервисов. Каждый из них требует того, чтобы его мониторили. Делать это в таких объемах силами DevOps-инженеров проблематично. Мы разработали систему мониторинга, которая работает как сервис для разработчиков. Они могут самостоятельно писать метрики в систему мониторинга, пользоваться ими, строить на их основании дашборды, прикручивать к ним алерты, […]

Хранение метрик: как мы перешли с Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse

Всем привет! В своей прошлой статье я писал об организации модульной системы мониторинга для микросервисной архитектуры. Ничего не стоит на месте, наш проект постоянно растёт, и количество хранимых метрик — тоже. Как мы организовали переход с Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse в условиях высоких нагрузок, об ожиданиях от него и результатах миграции читайте под катом. Прежде чем […]

Bioyino — распределённый, масштабируемый агрегатор метрик

Итак, вы собираете метрики. Как и мы. Мы тоже собираем метрики. Конечно же, нужные для бизнеса. Сегодня мы расскажем о самом первом звене системы нашего мониторинга — statsd-совместимом сервере агрегации bioyino, зачем мы его написали и почему отказались от brubeck. Из предыдущих наших статей (1, 2) можно узнать, что до некоторого времени метки мы собирали […]

Ускоритель ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super AMP получил разгон

Компания ZOTAC анонсировала графический ускоритель Gaming GeForce GTX 1660 Super AMP, рассчитанный на установку в игровые настольные системы среднего уровня. Новинка использует архитектуру NVIDIA Turing. Конфигурация включает 1408 потоковых процессоров и 6 Гбайт памяти GDDR6 со 192-битной шиной. У референсных изделий базовая частота ядра чипа составляет 1530 МГц, форсированная частота — 1785 МГц. Новинка ZOTAC […]

Слухи о NVIDIA Ampere: больше мощности для трассировки лучей, выше частота и больше памяти

Согласно слухам, следующее поколение графических процессоров NVIDIA будет называться Ampere, и сегодня ресурс WCCFTech поделился большой порцией неофициальной информации относительно данных чипов и видеокарт на их основе. Сообщается, что следующую информацию NVIDIA сообщила своим партнёрам, так что она должна быть весьма достоверной. Первое, на чём NVIDIA планирует сосредоточиться в графических процессорах Ampere — это трассировка […]

Россыпь графических ускорителей Palit GeForce GTX 1660/1650 Super

Компания Palit Microsystems анонсировала новые видеокарты на архитектуре NVIDIA Turing: дебютировали модели серий GeForce GTX 1660 Super GamingPro, GeForce GTX 1660 Super StormX и GeForce GTX 1650 Super StormX. Отмечается, что решения серии GeForce GTX 1660 Super примерно на 20 % производительнее карт GeForce GTX 1660 и в 1,5 раза быстрее GeForce GTX 1060. Ускорители семейства […]

Вымирание компьютерных файлов

Новомодные технологические сервисы меняют наши интернет-привычки. Я люблю файлы. Мне нравится переименовывать их, перемещать, сортировать, изменять способ отображения в папке, создавать резервные копии, выгружать их в интернет, восстанавливать, копировать и даже дефрагментировать их. Как метафора способа хранения информационного блока, я думаю, они великолепны. Мне нравится файл как единое целое. Если мне нужно написать статью, она […]