Автор: ProHoster

Дайджест IT-событий ноября (часть первая)

Осень на исходе, разработчики начинают сбиваться в стаи и уходить от камерных митапов к крупным конференциям с прицелом на практическую пользу. В нашей первой ноябрьской сводке — крупномасштабные мероприятия от сообществ Python, Go, JavaScript, хакатоны с неожиданными тематиками, администрирование СУБД и информационная безопасность. Huawei Developers Day Когда: 1 ноября Где: Москва, Новинский бульвар, 8, стр. […]

Интерактивный аудиоспектакль — новая эра игр для голосовых ассистентов

В России многие пользователи интернета составили представление о рынке голосовых ассистентов благодаря приложениям Яндекс Алиса и Google Assistent. На самом деле рынок намного шире и находится в начальной стадии развития по экспоненциальной кривой: Будущее уже наступило и продолжает гигантский рост, оставаясь при этом незаметным для большинства населения, в том числе и для продвинутых пользователей. Рынок […]

Мировой рекорд беспроводной передачи данных: 40 Гбит/с на 11 километров

В августе 2019 года в России впервые в мире (Да, это правда) выполнили коммерческий проект по беспроводному резервированию магистрального оптического кабеля емкостью 40 Гбит/с. Оператор «Единство», дочерняя компания Норникеля, с помощью такого канала пробросила 11-километровый беспроводной бэкап через Енисей. Периодически в прессе, и на Хабре в том числе, появляются заметки о мировых рекордах беспроводной связи. […]

NB-IoT: как он работает? Часть 3: SCEF – единое окно доступа к услугам оператора

В статье «NB-IoT: как он работает? Часть 2», рассказывая про архитектуру пакетного ядра сети NB-IoT, мы упомянули про появление нового узла SCEF. Объясняем в третьей части, что же это такое и зачем это нужно? При создании M2M-сервиса разработчики приложений сталкиваются со следующими вопросами: как идентифицировать устройства; какой использовать алгоритм проверки и подтверждения подлинности; какой выбрать […]

NB-IoT: как он работает? Часть 2

В прошлый раз мы говорили об особенностях нового стандарта NB-IoT с точки зрения архитектуры сети радиодоступа. Сегодня порассуждаем, что изменилось в ядре сети (Core Network) при NB-IoT. Итак, поехали. В ядре сети произошли значительные изменения. Начнем с того, что появился новый элемент, а также ряд механизмов, которые определены стандартом как “CIoT EPS Optimization” или оптимизации […]

Nokia наняла 350 инженеров для ускорения разработки 5G

Компания по производству телекоммуникационного оборудования Nokia в этом году наняла сотни инженеров в Финляндии, чтобы ускорить разработку 5G. На прошлой неделе финская компания, конкурирующая со шведской Ericsson и китайской Huawei, сократила прогноз по прибыли на 2019 и 2020 годы, заявив, что прибыль будет меньше из-за того, что приходится тратить больше средств на разработку технологий 5G […]

Объём потребительского рынка носимых устройств превысит $50 млрд в 2020 году

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

Успеху процессоров AMD Ryzen не способствовали ни дефицит продукции Intel, ни торговая война

Нынешняя квартальная конференция AMD характеризовалась желанием гостей мероприятия задать все злободневные вопросы, которые не давали им покоя на протяжении трёх предыдущих месяцев. Все слухи о дефиците доступных AMD производственных мощностей TSMC глава первой из компаний благополучно развеяла, признав темпы экспансии всех без исключения 7-нм собственных продуктов максимально высокими. От вопросов о влиянии дефицита процессоров конкурента […]

2D-экшен Black Future ’88 поступит в продажу 21 ноября

Издательство Good Shepherd Entertainment объявило, что «2D-шутер c элементами roguelike и боевика в жанре синти-панк» Black Future ’88 выйдет на ПК и Nintendo Switch 21 ноября. Разработкой проекта занимается студия SuperScarySnakes. В Steam у игры уже имеется своя страничка, но предзаказ не открыт и цена в рублях не объявлена. История развернётся в альтернативном 1988 году, […]

За полгода игроки в Mortal Kombat 11 пролили более 61 миллиарда литров крови

Студия NetherRealms поделилась обширной игровой статистикой файтинга Mortal Kombat 11 за последние шесть месяцев. Разработчики заявили, что самым любимым персонажем игроков стал Скорпион, а также рассказали о количестве пролитой крови, бруталити, фаталити и других показателей. Внутриигровая статистика Mortal Kombat за шесть месяцев: пролито 61 189 203 424 литра крови; выполнено 102 681 131 бруталити; выполнено […]

PlayStation Now достигла миллиона подписчиков за пять лет

Абонентская база PlayStation Now в октябре выросла до более чем одного миллиона человек. Sony Interactive Entertainment объявила об этом в квартальном отчёте о доходах.  В октябре она «обновила» услугу сокращением месячной стоимости и добавлением «выделяющихся игр», таких как God of War и Grand Theft Auto V, которые будут доступны в течение трёх месяцев. Компания заявила, что […]

7 ноября в For Honor появится карта «Перевал Цян» и китайские герои — воины чжаньху

Издательство Ubisoft объявило, что 4-й сезон 3-го года многопользовательского боевика For Honor под названием «Сунь Да» начнётся уже 7 ноября. Обновление будет доступно на PlayStation 4, Xbox One и ПК (в том числе для пользователей Uplay+ — подписной службы компании для Windows). Главным новшеством станет появление новых героев, воинов чжаньху Сунь Да (мужчина) и Фу […]