Автор: ProHoster

Доступна переносимая версия OpenBGPD 6.6p0

Разработчики OpenBSD подготовили выпуск переносимой редакции пакета маршрутизации OpenBGPD 6.6, который можно использовать в операционных системах, отличных от OpenBSD. Для обеспечения переносимости использованы части кода из проектов OpenNTPD, OpenSSH и LibreSSL. Кроме OpenBSD заявлена поддержка Linux и FreeBSD. Работа OpenBGPD протестирована в Debian 9, Ubuntu 14.04 и FreeBSD 12. Разработка OpenBGPD ведётся при поддержке регионального […]

Обновление Firefox 70.0.1 и Thunderbird 68.2.1

Опубликовано корректирующее обновление Firefox 70.0.1, в котором решена проблема, приводящая к сбою при открытии некоторых страниц или загрузке при помощи JavaScript отдельных элементов на странице. Проблема проявляется в том числе на таких сайтах, как YouTube и Facebook из-за повреждения содержимого в новой реализации LocalStorage (NextGen). В связи с проблемами в Firefox 70.0.1 осуществлён откат на […]

Выпуск операционной системы MidnightBSD 1.2

Состоялся релиз десктоп-ориентированной операционной системы MidnightBSD 1.2, основанной на FreeBSD с элементами, портированными из DragonFly BSD, OpenBSD и NetBSD. Базовое десктоп-окружение построено на основе GNUstep, но пользователи имеют возможность установить WindowMaker, GNOME, Xfce или Lumina. Для загрузки подготовлен установочный образ размером 663 МБ (x86, amd64). В отличие от других десктоп-сборок FreeBSD, ОС MidnightBSD изначально развивалась […]

Вышла S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat на открытом движке OpenXRay версии 558

Выпущена новая версия OpenXRay под номером 558! Релиз содержит общую стабилизацию и исправления для улучшения совместимости с игрой Чистое небо, которые выводят движок на приемлемый уровень качества. Помимо этого, релиз содержит множество других мелких правок, которые не будут упомянуты. Самые главные вещи: топ-4 бага предыдущего релиза были исправлены, а поддержка ЧН практически полностью стабильна. Список […]

Криптографический АРМ на базе стандартов с открытым ключом. Функции разбора и просмотра ASN1-структуры

В комментариях на linux.org.ru к предыдущей версии утилиты cryptoarmpkcs пользователь questin4 резонно заметил:-«Развитие прекращается и больше не будут добавлять новые функции?». Он был прав, вышла новая версия утилиты, в которой учтены многие замечания. Прежде всего это касается скачивания исходного кода и дистрибутивов. Для скачивания новых версий теперь достаточно открыть окно «О программе» и выбрать соответствующий […]

Релиз OpenVPN 2.4.8

Состоялся релиз OpenVPN 2.4.8. В нём была восстановлена возможность сборки с криптографической библиотекой LibreSSL и обеспечена поддержка сборки с OpenSSL 1.1 без устаревших API. Была добавлена обработка добавочного заполнения PSS в cryptoapicert. Увеличен до 32 размер очереди входящих соединений, ожидающих обработки, что улучшило отзывчивость серверов OpenVPN, использующих TCP. Источник: linux.org.ru

Как устроен гибридный игровой ИИ и в чём его преимущества

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]

Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

Байки из ЦОДа: хэллоуинские страшилки о дизелях, дипломатии и саморезах в калорифере

Мы с коллегами подумали: почему бы перед любимым хоррор-праздником вместо успехов и интересных проектов не вспомнить всякие ужастики, с которыми сталкиваются люди в цодостроительстве. Итак, выключите свет, включите тревожную музыку, сейчас будут истории, от которых мы до сих пор иногда просыпаемся в холодном поту. Призрак офиса В одном офисном-офисном здании делали мы серверную, да всякую […]

Мониторинг как сервис: модульная система для микросервисной архитектуры

Сегодня на нашем проекте, помимо монолитного кода, функционируют десятки микросервисов. Каждый из них требует того, чтобы его мониторили. Делать это в таких объемах силами DevOps-инженеров проблематично. Мы разработали систему мониторинга, которая работает как сервис для разработчиков. Они могут самостоятельно писать метрики в систему мониторинга, пользоваться ими, строить на их основании дашборды, прикручивать к ним алерты, […]

Хранение метрик: как мы перешли с Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse

Всем привет! В своей прошлой статье я писал об организации модульной системы мониторинга для микросервисной архитектуры. Ничего не стоит на месте, наш проект постоянно растёт, и количество хранимых метрик — тоже. Как мы организовали переход с Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse в условиях высоких нагрузок, об ожиданиях от него и результатах миграции читайте под катом. Прежде чем […]

Bioyino — распределённый, масштабируемый агрегатор метрик

Итак, вы собираете метрики. Как и мы. Мы тоже собираем метрики. Конечно же, нужные для бизнеса. Сегодня мы расскажем о самом первом звене системы нашего мониторинга — statsd-совместимом сервере агрегации bioyino, зачем мы его написали и почему отказались от brubeck. Из предыдущих наших статей (1, 2) можно узнать, что до некоторого времени метки мы собирали […]