Автор: ProHoster

Приключение слепого и глухого: головоломка Weakless выйдет 29 ноября

Компания Punk Notion и студия Cubeish Games объявили о том, что приключение Weakless выйдет на ПК (Steam) и Xbox One 29 ноября. Weakless расскажет о дружбе двух деревянных созданий. Один из них лишён слуха, другой — зрения. Но им надо пройти через пещеры со светящимися грибами, водоёмы, заброшенные руины и другие живописные места, чтобы достичь […]

AMD выпустила драйвер Radeon 19.10.1 WHQL с поддержкой GRID и RX 5500

Компания AMD представила первый октябрьский драйвер Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1. Его главное предназначение — поддержка новых настольных и мобильных видеокарт AMD Radeon RX 5500. Кроме того, разработчики добавили оптимизацию под новый гоночный симулятор GRID. Наконец, стоит отметить наличие сертификации WHQL. Помимо упомянутых новшеств также внесены следующие исправления: сбой или зависание Borderlands 3 при […]

Выпуск OpenBSD 6.6

Состоялся релиз свободной кросс-платформенной UNIX-подобной операционной системы OpenBSD 6.6. Проект OpenBSD был основан Тэо де Раадтом (Theo de Raadt) в 1995 году после конфликта с разработчиками NetBSD, в результате которого для Тэо был закрыт доступ к CVS репозиторию NetBSD. После этого Тэо де Раадт с группой единомышленников создал на базе дерева исходных текстов NetBSD новую […]

Выпуск дистрибутива Ubuntu 19.10

Доступен релиз дистрибутива Ubuntu 19.10 «Eoan Ermine». Готовые образы созданы для Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu и UbuntuKylin (редакция для Китая). Основные новшества: Рабочий стол GNOME обновлён до выпуска 3.34 c поддержкой группировки пиктограмм приложений в обзорном режиме, улучшенным конфигуратором беспроводных соединений, новой панелью выбора обоев рабочего стола […]

Компания Cloudflare реализовала модуль для поддержки HTTP/3 в NGINX

Компания Cloudflare подготовила модуль для обеспечения поддержки протокола HTTP/3 в NGINX. Модуль выполнен в форме надстройки над развиваемой в Cloudflare библиотекой quiche с реализацией транспортного протокола QUIC и HTTP/3. Код quiche написан на языке Rust, но сам модуль для NGINX написан на языке Си и обращается к библиотеке при помощи динамического связывания. Наработки открыты под […]

Удаленная уязвимость в драйвере Realtek

В режиме P2P, при разборе кадров пропущена проверка размера одного из параметров, что позволяет добиться записи за границей буфера. Таким образом может произойти выполнения вредоносного кода в ядре при отправке специально созданных кадров. Уже опубликован эксплоит, вызывающий удалённый крах ядра Линукс. Во многих дистрибутивах проблема пока остаётся нерешенной. Источник: linux.org.ru

Опыт переезда iOS Developer в Германию по визе на поиск работы

Добрый день, дорогой читатель! В этом посте я бы хотел рассказать о том, как я переехал в Германию, в Берлин, как нашел работу и получил Голубую Карту, и какие подводные могут ожидать людей, решивших повторить мой путь. Я надеюсь, что моя статья будет полезна тебе, если ты хочешь получить новый, интересный, профессиональный IT-опыт. Прежде чем […]

Опыт переезда для работы программистом в Берлин (часть 1)

Добрый день. Представляю на суд общественности материал о том, как я за четыре месяца получил визу, переехал в Германию и нашел там работу. Считается, что для переезда в другую страну нужно сначала долго искать работу удаленно, потом, в случае успеха, ждать решения по визе, и лишь после паковать чемоданы. Я решил, что это далеко не […]

Книга «Создание смарт-контрактов Solidity для блокчейна Ethereum. Практическое руководство»

Больше года я работал над книгой «Создание смарт-контрактов Solidity для блокчейна Ethereum. Практическое руководство», и вот теперь эта работа завершена, а книга издана и доступна в Литресе. Надеюсь, моя книга поможет быстро приступить к созданию смарт-контактов Solidity и распределенных приложений DApp для блокчейна Ethereum. Она состоит из 12 уроков с практическими заданиями. Выполнив их, читатель […]

Локальные файлы при переносе приложения в Kubernetes

При построении процесса CI/CD с использованием Kubernetes порой возникает проблема несовместимости требований новой инфраструктуры и переносимого в неё приложения. В частности, на этапе сборки приложения важно получить один образ, который будет использоваться во всех окружениях и кластерах проекта. Такой принцип лежит в основе правильного по мнению Google управления контейнерами (не раз об этом говорил и […]

7 лучших практик по эксплуатации контейнеров по версии Google

Прим. перев.: Автор оригинальной статьи — Théo Chamley, архитектор облачных решений Google. В этой публикации для блога Google Cloud он представил краткую выжимку из более детального руководства его компании, названного «Best Practices for Operating Containers». В нём специалисты Google собрали лучшие практики по эксплуатации контейнеров в контексте использования Google Kubernetes Engine и не только, затронув […]

Практики Continuous Delivery с Docker (обзор и видео)

Свой блог мы начнём с публикаций, созданных по мотивам последних выступлений нашего технического директора distol (Дмитрия Столярова). Все они состоялись в 2016 году на различных профессиональных мероприятиях и были посвящены теме DevOps и Docker. Одно видео, со встречи Docker Moscow в офисе Badoo, мы уже публиковали на сайте. Новые будут сопровождаться статьями, передающими суть докладов. […]