Автор: ProHoster

О предвзятости искусственного интеллекта

tl;dr: Машинное обучение ищет закономерности в данных. Но искусственный интеллект может быть «предвзят» — то есть, находить неверные паттерны. К примеру, система обнаружения рака кожи по фотографии может обращать особое внимание на снимки, сделанные во врачебном кабинете. Машинное обучение не умеет понимать: его алгоритмы лишь выявляют закономерности в числах, и если данные не репрезентативны, таким будет […]

Сытые философы или конкурентное программирование на .NET

Давайте посмотрим как устроено конкурентное и параллельное программирование в .Net, на примере проблемы обедающих философов. План такой, от синхронизации потоков/процессов, до модели акторов (в следующих частях). Статья может быть полезна для первого знакомства или для того, чтобы освежить свои знания. Зачем вообще уметь это? Транзисторы достигают своего минимального размера, закон Мура упирается в ограничение скорости […]

«Мыши плакали и кололись..» Импортозамещение на практике. Часть 4 (теоретическая, завершающая). Системы и сервисы

Поговорив в прошлых статьях о вариантах, «отечественных» гипервизорах и «отечественных» Операционных Системах, продолжим сбор информации о необходимых системах и сервисах, которые на этих ОСях можно развернуть. На самом деле данная статья получилась в основном теоретической. Проблема в том, что ничего нового и оригинально в «отечественных» системах нет. А переписывать в сотый раз одно и тоже, […]

На сцене вновь лауреаты международных конкурсов SSH и sudo. Под рукодством заслуженного дирижера Active Directory

Исторически сложилось, что sudo права регулировались содержимым файлов из /etc/sudoers.d и visudo, а авторизация по ключам велась с использованием ~/.ssh/authorized_keys. Однако с ростом инфраструктуры возникает желание управлять этими правами централизованно. На сегодняшний день вариантов решения может быть несколько: Система управления конфигурацией — Chef, Puppet, Ansible, Salt Active Directory + sssd Разнообразные извращения в виде скриптов […]

Выпуск браузера Pale Moon 28.5

Состоялся релиз web-браузера Pale Moon 28.5, ответвившегося от кодовой базы Firefox для обеспечения более высокой эффективности работы, cохранения классического интерфейса, минимизации потребления памяти и предоставления дополнительных возможностей по настройке. Сборки Pale Moon формируются для Windows и Linux (x86 и x86_64). Код проекта распространяется под лицензией MPLv2 (Mozilla Public License). Проект придерживается классической организации интерфейса, без […]

В RAGE 2 не будет глубокого сюжета — это «игра об экшене и свободе»

До выхода RAGE 2 осталось всего пару недель, но мы по-прежнему мало что знаем о её сюжете. А всё дело в том, что его не так уж много. Директор RAGE 2 Магнус Недфорс (Magnus Nedfors) рассказал в недавнем интервью, что это не Red Dead Redemption 2 — как и большинство игр Avalanche Studios, проект сосредоточится […]

Netramesh – легковесное service mesh решение

В процессе перехода от монолитного приложения к микросервисной архитектуре мы сталкиваемся с новыми проблемами. В монолитном приложении обычно достаточно просто определить, в какой части системы произошла ошибка. Скорее всего, проблема в коде самого монолита, либо в базе данных. Но когда мы начинаем искать проблему в микросервисной архитектуре, всё уже не так очевидно. Нужно найти весь […]

Приглашаем разработчиков на Think Developers Workshop

По доброй, но еще не устоявшейся традиции мы проводим открытый технический митап в мае! В этом году митап будет «приправлен» практической частью, и Вы сможете заглянуть к нам в «гараж» и немного пособирать и попрограммировать. Дата: 15 мая 2019 года, город Москва. Остальная полезная информация под катом. Зарегистрироваться и посмотреть программу можно на сайте мероприятия […]

100GbE: роскошь или насущная необходимость?

IEEE P802.3ba, стандарт для передачи данных по 100-гигабитным каналам Ethernet (100GbE), разрабатывался в период с 2007 по 2010 год [3], но получил широкое распространение только в 2018 [5]. Почему именно в 2018, а не раньше? И почему сразу в массовом порядке? На то есть как минимум пять причин… Разрабатывался IEEE P802.3ba, в первую очередь, для […]

Праздник или выходной?

Приближается Первое Мая, уважаемые хабробвчане. Не так давно я прояснил для себя, как важно продолжать задавать себе простые вопросы, даже если кажется, что ответ нам уже известен. Итак, что мы празднуем? Для правильного понимания, нам потребуется хотя бы издалека взглянуть на историю вопроса. Даже для поверхностного, но правильного понимания нужно найти первоисточник. Не хотел бы […]

Разработчик Dauntless встал на сторону Sony в отношении кроссплея

Генеральный директор Phoenix Labs Джесси Хьюстон (Jesse Houston) считает, что Sony незаслуженно критикуют из-за её позиции касательно межплатформенной игры. За последние годы Sony Interactive Entertainment получила довольно много критики в свой адрес из-за позиции по межплатформенному мультиплееру. В то время как Microsoft и Nintendo открыли сетевые пространства своих консолей для кроссплатформенной игры, Sony долго держала […]

Релиз Tutanota 3.50.1

Был а опубликована новая версия почтового клиента Tutanota. Изменения включают в себя переработаный поиск и интеграцию с Let’s Encrypt для собственных доменов, а также 100% русский перевод. Tutanota использует сквозное шифрование, поэтому поиск может быть осуществлён только локально. Для этого клиент строит полнотекстовый индекс. Индекс хранится локально в зашифрованном виде. Новый переработанный поиск должен значительно […]