Автор: ProHoster

Microsoft открыла предзагрузку Gears 5 для теста мультиплеера

Компания Microsoft запустила предзагрузку игрового клиента Gears 5 для технического теста мультиплеера. Как пишет GameSpot, открытие серверов намечено на 19 июля, 20:00 по Москве. Игру уже сейчас можно скачать в магазине Xbox для PC и Xbox One. Размер игрового клиента составляет 10,8 Гбайт на Xbox One. Microsoft утверждает, что примерно столько же игра займёт и […]

Как компании продвигают свой сайт в поиске Google с помощью поддельных блогов

Все специалисты по продвижению сайтов знают, что Google ранжирует страницы в Интернете по количеству и качеству ссылок, указывающих на них. Чем лучше контент, чем строже выполняются правила, тем выше сайт в поисковой выдаче. А за первые места идёт настоящая война, и потому вполне логично, что в ней применяются всевозможные методы. В том числе неэтичные и […]

Видео: взаимодействие с бумажными созданиями в Paper Beast для PS VR

На канале PlayStation появился новый ролик медитативного проекта Paper Beast (буквально — «Бумажный зверь») для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Разработкой занимается студия Pixel Reef, создателем которой выступает французский геймдизайнер Эрик Шаи (Eric Chahi), известный такими играми, как Another World, The Time Travellers, Heart of Darkness и From Dust. Если в прошлом ролике демонстрировалась скорее общая […]

Уязвимость в прошивках BMC-контроллеров, затрагивающая серверы многих производителей

Компания Eclypsium выявила две уязвимости в прошивках BMC-контроллера, поставляемого в серверах Lenovo ThinkServer, позволяющие локальному пользователю подменить прошивку или выполнить произвольный код на стороне чипа BMC. Дальнейший разбор показал, что данные проблемы затрагивают и прошивки BMC-контроллеров, применяемые в серверных платформах Gigabyte Enterprise Servers, которые также используются в серверах таких компаний, как Acer, AMAX, Bigtera, Ciara, […]

Выпуск дистрибутива для создания межсетевых экранов OPNsense 19.7

После 6 месяцев разработки представлен выпуск дистрибутива для создания межсетевых экранов OPNsense 19.7, который является ответвлением от проекта pfSense, созданным с целью сформировать полностью открытый дистрибутив, который мог бы обладать функциональностью на уровне коммерческих решений для развёртывания межсетевых экранов и сетевых шлюзов. В отличие от pfSense, проект позиционируется как неподконтрольный одной компании, развиваемый при непосредственном […]

Кеннет Рейц в поисках новых мейнтейнеров для своих репозиториев

Кеннет Рейц (Kenneth Reitz) — известный инженер-программист, международный докладчик, сторонник открытого кода, уличный фотограф и продюсер электронной музыки предлагает разработчикам свободного ПО взять на себя бремя мейнтейнера одного из своих репозиториев с библиотеками для Python: requests records requests-html setup.py legit responder Также и другие малоизвестные проекты доступны для получения мейнтейнерства и права стать «владельцем». Кеннет […]

Опубликована книга «Programming Add-Ons for Blender 2.8»

Витольд Яворски (Witold Jaworski) опубликовал бесплатную книгу-пособие на английском языке по разработке Python-дополнений для Blender 2.80 на условиях лицензии CC-NC-ND 3.0. Это второе издание ранее опубликованой книги «PyDev Blender» (первое издание было ориентировано на создание дополнений для Blender 2.5x-2.7x) P.S.: Витольд на протяжении многих лет занимается 3D-моделированием самолётов в Blender (и созданием дополнений для Blender), […]

Солнечная электростанция на дом 200 м2 своими руками

Частенько в сети проскакивают сообщения о борьбе за экологию, развитие альтернативных источников энергии. Иногда даже проводят репортажи о том, как в заброшенной деревне сделали солнечную электростанцию, чтобы местные жители могли пользоваться благами цивилизации не 2-3 часа в сутки, пока работает генератор, а постоянно. Но это всё как-то далеко от нашей жизни, поэтому я решил на […]

Как онлайн-турнир может отбить желание «доделать на следующей неделе»

Всем привет! Я хочу рассказать об онлайн-соревновании для проектов и стартапов, где я играю уже третий месяц с Loresome в качестве проекта. Это время было самым продуктивным и сфокусированным не только в жизни проекта, но и, наверное, вообще в моей жизни. Краткое изложение статьи для тех, кому некогда: Pioneer — это онлайн-турнир похожий на хакатон, […]

Зачем нужны скрытые игровые механики

Видеоигры — уникальное искусство. Все из-за того, как они создают впечатления. Игрок контролирует происходящее и создает уровень погружения, который нельзя сравнить ни с чем другим. Он не просто наблюдает за чем-то, он участвует в этом. Формирование этих ощущений — вот в чем суть геймдизайна. Каждый твист или игровая механика помогает создавать эмоции. Большинство из них […]

Управление мобильными устройствами и не только с помощью UEM решения от Sophos

Сегодня многие компании в своей работе активно используют не только компьютеры, но и мобильные устройства и ноутбуки. В связи с этим появляется проблема управления этими устройствами, используя унифицированное решение. Sophos Mobile успешно справляется с этой задачей и открывает большие возможности для администратора: Управление мобильными устройствами, принадлежащими компании; BYOD, контейнеры доступа к корпоративным данным. Более подробно […]

AERODISK Engine: Катастрофоустойчивость. Часть 2. Метрокластер

Привет, читатели Хабра! В прошлой статье мы рассказали о простом средстве катастрофоустойчивости в системах хранения AERODISK ENGINE – о репликации. В этой статье мы погрузимся в более сложную и интересную тему – метрокластер, то есть средство автоматизированной защиты от катастроф для двух ЦОД-ов, позволяющее работать ЦОД-ам в режиме active-active. Расскажем, покажем, сломаем и починим. Как […]