Автор: ProHoster

Новая статья: На что способен самый быстрый игровой ПК 2019 года. Тестируем систему с двумя GeForce RTX 2080 Ti в 8K-разрешении

В конце 2018 года на нашем сайте вышел материал под названием «Очень приятно, царь: собираем игровой ПК с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti», в котором мы детально разобрали особенности и возможности экстремальной сборки — самой дорогой системы рубрики «Компьютер месяца». Прошло больше полугода, но принципиально (если говорить о быстродействии в играх) в этой […]

Моддер создал карту для Dota 2 в стиле CS:GO

Моддер Маркиян Мочерад разработал кастомную карту для Dota 2 в стиле Counter-Strike: Global Offensive под названием PolyStrike. Для игры он воссоздал Dust_2 в низкополигональном исполнении. Разработчик выпустил первый видеоролик, в котором показал игровой процесс. Пользователи будут целиться друг в друга при помощи лазеров. Игровой процесс соответствует CS:GO — можно кидать гранаты и менять оружие. Стоит […]

Первый видеодневник разработчиков GreedFall: «Терра Инкогнита»

Ещё в феврале 2017 года студия Spiders, известная по The Technomancer и Bound by Flame, представила свой новый проект — фэнтезийную ролевую игру GreedFall, вдохновлённую барочным стилем Европы XVII века. В этом году во время выставки E3 2019 разработчики поделились сюжетным трейлером, проливающем свет на предысторию происходящего и рассказывающем о столкновении двух культур. А в этом месяце […]

Трейлер Control с трассировкой лучей демонстрирует новых врагов, локации и оружие

NVIDIA вместе с разработчиками из Remedy Entertainment представила новый трейлер грядущего приключенческого боевика Control. В нём демонстрируется больше способностей героини, различное оружие и враги — всё это мы увидим по мере погружения в закоулки загадочного Старейшего дома, штаб-квартиры Федерального бюро Контроля в Нью-Йорке. Главная задача ролика — показать преимущества освещения (прежде всего, в реалистичных отражениях) по методу […]

В Google Chrome тестируют систему мониторинга активности расширений

Компания Google постоянно работает над улучшением браузера Chrome, чтобы он оставался впереди конкурентов. В прошлом компания уже внесла несколько изменений в приложение, чтобы улучшить удобство и простоту использования. А ещё разработчики повысили безопасность, хотя и пока только в ранней версии. Сообщается, что сейчас компания пытается решить проблему нелегальных и вредоносных расширений. Одним из способов сделать […]

Киберпреступники атакуют российские организации из сферы здравоохранения

«Лаборатория Касперского» выявила серию кибератак на российские организации, работающие в сфере здравоохранения: цель злоумышленников — сбор данных финансового характера. Сообщается, что киберпреступники применяют ранее неизвестную вредоносную программу CloudMid со шпионской функциональностью. Зловред рассылается по электронной почте под видом VPN-клиента известной российской компании. Важно отметить, что атаки носят целевой характер. Почтовые сообщения, содержащие вредоносную программу, получили […]

Компилятор Rust добавлен в состав дерева исходных текстов Android

Компания Google включила компилятор для языка программирования Rust в состав исходных текстов платформы Android, что позволяет использовать данный язык для сборки компонентов Android или для проведения тестов. В состав также добавлены репозиторий android_rust со скриптами для сборки Rust для Android и crate-пакеты byteorder, remain и libc. Следует отметить, что аналогичным образом в состав репозитория с […]

Обновление DNS-серверов BIND 9.14.4 и Knot 2.8.3

Опубликованы корректирующие обновления стабильных веток DNS-сервера BIND 9.14.4 и 9.11.9, а также находящейся в разработке экспериментальной ветки 9.15.2. В новых выпусках устранена уязвимость (CVE-2019-6471), вызванная состоянием гонки и способная привести к отказу в обслуживании (завершение процесса при срабатывании assert) при блокировании большого числа входящих пакетов. Кроме того в новой версии 9.14.4 добавлена поддержка API GeoIP2 […]

Выпуск Tinygo 0.7.0, компилятора языка Go на базе LLVM

Доступен выпуск проекта Tinygo 0.7.0, в рамках которого развивается компилятор языка Go для областей, в которых необходимо компактное представление результирующего кода и низкое потребление ресурсов, таких как микроконтроллеры и компактные однопроцессорные системы. Код распространяется под лицензией BSD. Компиляция для различных целевых платформ реализована при помощи LLVM, а для поддержки языка применяются библиотеки, применяемые в основном […]

Разработка приложения на SwiftUI. Часть 1: поток данных и Redux

После участия в сессии State of the Union на WWDC 2019 я решил детально изучить SwiftUI. Я потратил много времени на работу с ним и теперь приступил к разработке реального приложения, которое может оказаться полезным широкому кругу пользователей. Его я назвал MovieSwiftUI — это апп для поиска новых и старых фильмов, а также их сбора […]

Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов?

Тут был спор из-за статьи и я решил выложить ее перевод на всеобщее обозрение. С одной стороны, автор говорит, что разработчики не должны потакать игрокам в вопросах сценария. Если смотреть на игры, как на искусство, то я согласен — никто не будет спрашивать у комьюнити, какую концовку ему выбрать для своей книги. С другой стороны […]

Балансировка записи и чтения в базе данных

В предыдущей статье я описал концепцию и реализацию базы данных, построенное на основе функций, а не таблиц и полей как в реляционных базах данных. В ней было приведено множество примеров, показывающих преимущества такого подхода перед классическим. Многие сочли их недостаточно убедительными. В этой статье я покажу, каким образом такая концепция позволяет быстро и удобно балансировать […]