Автор: ProHoster

Договор с Федеральной торговой комиссией обойдётся Facebook в $5 млрд

Как сообщил ресурс The Wall Street Journal, Facebook достигла соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC) по вопросу неоднократных нарушений принципа приватности. Согласно изданию, FTC проголосовала на этой неделе за одобрение урегулирования в размере $5 млрд, и теперь дело передано в гражданское подразделение Министерства юстиции для рассмотрения. Неясно, сколько времени займёт эта процедура. The Washington […]

Новый Microsoft Edge может появиться в Windows 10 20H1

Компания Microsoft усердно работает над подготовкой нового браузера Edge на основе Chromium к выходу. И пока что основные усилия сосредоточены на сборках Canary и Dev, а о сроках релиза не сообщается. Однако исследователь Рафаэль Ривера (Rafael Rivera) сообщил, что в последней сборке Windows 10 для инсайдеров Fast Ring обнаружен код, который указывает на планы компании […]

Видео: пустошь и разруха на атлантическом побережье в глобальной модификации Miami для Fallout 4

Команда энтузиастов продолжает трудиться над модификацией Fallout: Miami для четвёртой части франшизы. Авторы написали в новостной ленте на официальном сайте, что углубились в производство сильнее, чем ранее, и стали чаще сталкиваться с проблемами. Они поделились своими наработками за прошедшую весну в трёхминутном ролике. Видео полностью посвящено разрушенному городу на побережье Атлантического океана. Майами в трейлере […]

Google тестирует новую социальную сеть

Компания Google явно не намерена прощаться с идеей собственной социальной сети. Только недавно закрылась Google+, как «корпорация добра» начала тестировать Shoelace. Это новая платформа для социального взаимодействия, которая отличается от Facebook, «ВКонтакте» и других. Разработчики позиционируют её как решение для офлайна. То есть через Shoelace предлагается находить друзей и единомышленников в реальном мире. Предполагается, что […]

Выпуск распределённой СУБД TiDB 3.0

Доступен релиз распределённой СУБД TiDB 3.0, развиваемой под впечатлением от технологий Google Spanner и F1. TiDB относится к категории гибридных систем HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), способных как обеспечивать выполнение транзакций в реальном времени (OLTP), так и выполнять обработку аналитических запросов. Проект написан на языке Go и распространяется под лицензией Apache 2.0. Особенности TiDB: Поддержка SQL […]

Выпуск проекта DXVK 1.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan

Сформирован выпуск прослойки DXVK 1.3, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 и Direct3D 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan, таких как AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux […]

Вышел набор библиотек KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks — набор библиотек от проекта KDE для создания приложений и сред рабочего стола на базе Qt5. В этом выпуске: Несколько десятков улучшений в подсистеме индексации и поиска Baloo — снижено энергопотребление на автономных устройствах, исправлены ошибки. Новые API BluezQt для MediaTransport и Low Energy. Множество правок подсистемы KIO. В Точках входа теперь по […]

Механики геймификации: древо навыков

Привет, Хабр! Продолжаем разговор о механиках геймификации. Прошлая статья рассказывала о рейтинге, а в этой поговорим о древе навыков (технологическом древе, skill tree). Рассмотрим, как древо используется в играх и как эту механику можно применить в геймификации. Древо навыков — это частный случай технологического древа, прообраз которого впервые появился еще в настольной игре Civilization в […]

Механики геймификации: рейтинг

Рейтинг. Что это и как его использовать в геймификации? Вопрос кажется простым, даже риторическим, но на деле и у такой очевидной механики есть много нюансов, в том числе, обусловленных эволюцией человека. Эта статья — первая из моего цикла статей о компонентах, механиках и интересных примерах геймификации. Поэтому некоторым общим терминам я буду давать краткие определения. […]

Не соглашайтесь разрабатывать то, чего не понимаете

С начала 2018 года я занимаю должность лида/начальника/ведущего разработчика в команде — называйте это как хотите, но суть в том, что я целиком отвечаю за один из модулей и за всех разработчиков, которые над ним работают. Эта позиция открывает мне новый взгляд на процесс разработки, так как я задействован в большем количестве проектов и активнее […]

Децентрализованная аффилейт-программа с открытым исходным кодом на блокчейне Waves

Децентрализованная аффилейт-программа на блокчейне Waves, реализованная в рамках гранта Waves Labs командой Bettex. Пост не является рекламным! Программа имеет открытый исходный код, ее использование и распространение бесплатно. Применение программы стимулирует развитие dApp приложений и в целом способствует децентрализации, что идет на благо каждому пользователю Сети. Представленный dApp для affiliate-программ является шаблоном для проектов, включающих affiliate […]

Как начать использовать User Mode в Linux

Вступление от переводчика: На фоне массового входа в нашу жизнь различного рода контейнеров может быть довольно интересно и полезно узнать, с каких технологий это всё начиналось когда-то. Некоторые из них можно с пользой применять и по сей день, но не все о таких способах помнят (или знают, если не застали во время их бурного развития). […]