Автор: ProHoster

Представлен формат изображений AVIF 1.2

После трёх лет разработки опубликована спецификация для формата изображений AVIF 1.2 (AV1 Image Format), использующего технологии внутрикадрового сжатия, применяемые в формате кодирования видео AV1. Контейнер для распространения данных в формате AVIF аналогичен HEIF. Помимо изображений в стандартном динамическом диапазоне (SDR), AVIF поддерживает изображения в расширенном динамическом диапазоне (HDR, High Dynamic Range) и цветовом пространстве Wide-gamut. […]

Выпуск языка программирования Nim 2.2.6

Представлен релиз языка системного программирования Nim 2.2.6. Обновление вышло спустя шесть месяцев после релиза версии 2.2.4 и включает 141 коммит с исправлениями ошибок и улучшениями производительности. Nim – статически типизированный компилируемый язык программирования с синтаксисом, вдохновлённым Python, и возможностями метапрограммирования на уровне Lisp. Язык компилируется в C, C++ и JavaScript, обеспечивая производительность на уровне C […]

Выпуск дистрибутива Devuan 6.0, форка Debian 13 без systemd

Представлен выпуск дистрибутива Devuan 6.0 «Excalibur», форка Debian GNU/Linux, поставляемого без системного менеджера systemd. Новая ветка примечательна переходом на пакетную базу Debian 13. Для загрузки подготовлены Live-сборки (1.7 ГБ) и установочные iso-образы для архитектуры amd64. Пакеты собираются для архитектур i386, amd64, armel, armhf, arm64, ppc64el и riscv64. Проектом поддерживаются ответвления для около 400 пакетов Debian, […]

Доступен встраиваемый движок хранения TidesDB 1.0, поддерживающий ACID-транзакции

Опубликован первый стабильный релиз проекта TidesDB, развивающего библиотеку для хранения данных в формате ключ/значение. Проект может использоваться как обособленно запускаемый движок или для встраивания в приложения. Из ключевых возможностей отмечается поддержка ACID-транзакций и оптимизация для эффективного хранения данных на Flash-накопителях и в оперативной памяти. Код написан на языке Си и распространяется под лицензией MPL 2.0. […]

Релиз среды разработки Qt Creator 18

Состоялся выпуск интегрированной среды разработки Qt Creator 18, предназначенной для создания кроссплатформенных приложений с использованием библиотеки Qt. Поддерживается как разработка классических программ на языке C++, так и использование языка QML, в котором для определения сценариев используется JavaScript, а структура и параметры элементов интерфейса задаются CSS-подобными блоками. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и maсOS. В […]

Выпуск видеоредактора Shotcut 25.10

Опубликован релиз видеоредактора Shotcut 25.10, развиваемого автором проекта MLT и использующего данный фреймворк для редактирования видео. Поддержка форматов видео и звука реализована через FFmpeg. Возможно использование плагинов с реализацией видео и аудио эффектов, совместимых с Frei0r и LADSPA. Из особенностей Shotcut можно отметить возможность многотрекового редактирования с компоновкой видео из фрагментов в различных исходных форматах, […]

Представлен порт ядра Linux для WebAssembly, запускаемый в браузере

В списке рассылки разработчиков ядра Linux опубликованы патчи с реализацией архитектуры «Wasm» для ядра Linux, позволяющей компилировать ядро в промежуточный код WebAssembly для последующего прямого выполнения в web-браузере без задействования эмуляторов. Кроме того, для ядра Linux проектом реализована возможность запускать исполняемые файлы в формате «.wasm» и подготовлен драйвер «web console» для симуляции работы с консолью […]

Выпуск пакетного менеджера Pacman 7.1

Доступен релиз пакетного менеджера Pacman 7.1, применяемого в дистрибутиве Arch Linux. Из изменений можно выделить: По умолчанию включена обязательная проверка по цифровой подписи для пакетов и файлов с БД репозитория (настройка SigLevel выставлена по умолчанию в значение «Required»). Отсутствие подписи или некорректная подпись теперь будет по умолчанию приводить к завершению с выводом ошибки. Усилена sandbox-изоляция […]

Выпуск проекта FPDoom 1.20251101, развивающего порты Doom и других игр для кнопочных телефонов

Доступен выпуск проекта FPDoom 1.20251101, позволяющего запустить классический Doom, его дополнения и другие портированные игры на распространённом на дешёвых кнопочных телефонах чипе Spreadtrum SC6531 и его модификациях. Проект содержит порты ванильного Doom, а также Duke3D, Shadow Warrior, Blood, Wolfenstein 3D, Heretic, Hexen, эмуляторов InfoNES, Snes9x и gnuboy. Порты выполнены в виде приложений bare-metal, запускаемых через […]

В Debian намерены добавить Rust в число обязательных зависимостей к APT

Джулиан Андрес Клоде (Julian Andres Klode), основной сопровождающий проект APT, объявил о решении добавить код на языке Rust в пакетный менеджер APT, а также включить в число обязательных зависимостей компилятор Rust, стандартную библиотеку Rust и PGP-инструментарий от проекта Sequoia, написанный на Rust. Изменения намерены реализовать не раньше мая 2026 года, чтобы дать разработчикам портов Debian […]

В KDE появилась возможность настройки визуальных границ элементов

Нейт Грэм (Nate Graham), разработчик, занимающийся контролем качества в проекте KDE, опубликовал очередной отчёт о разработке KDE. Наиболее заметные изменения, развиваемые для выпуска KDE Plasma 6.6, запланированного на 12 февраля: Ограничение на максимальное число виртуальных рабочих столов увеличено с 20 до 25 (позволяет отображать виртуальные рабочие столы в сетке 5×5). Добавлена поддержка портала xdg для […]

Выпуск Wine 10.18. Доля Windows-игр, работающих через Wine и Proton, приблизилась к 90%

Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API — Wine 10.18. С момента выпуска 10.17 было закрыто 30 отчётов об ошибках и внесено 298 изменений. Наиболее важные изменения: В режиме WoW64 (64-bit Windows-on-Windows), обеспечивающем выполнение 16/32-разрядных Windows-приложений в 64-разрядных Unix-системах, реализована возможность маппинга памяти для OpenGL при помощи API Vulkan. В режиме WoW64 добавлена поддержка проброса […]