Автор: ProHoster

Основы статической маршрутизации в Mikrotik RouterOS

Маршрутизация — процесс поиска оптимального пути для передачи пакетов в сетях TCP/IP. Любой устройство подключенное к сети IPv4 содержит процесс и таблицы маршрутизации. Данная статья не является HOWTO, она описывает на примерах статическую маршрутизацию в RouterOS, я намеренно опускал остальные настройки (например srcnat для доступа в сеть интернет), поэтому для понимания материала требуется определенный уровень […]

Полностью беспроводные наушники-вкладыши Xiaomi Redmi AirDots стоят $15

Бренд Redmi, созданный китайской компанией Xiaomi, анонсировал полностью беспроводные наушники AirDots погружного типа. Новинка поддерживает беспроводную связь Bluetooth 5.0. Между модулями для левого и правого уха отсутствует проводное соединение. В наушниках задействованы 7,2-миллиметровые излучатели. Каждый из модулей имеет размеры 26,65 × 16,4 × 21,6 мм и весит приблизительно 4,1 грамма. Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи […]

Samsung проведёт презентацию 10 апреля: ожидается анонс смартфона Galaxy A90

Компания Samsung обнародовала тизер-изображение, говорящее о том, что 10 апреля состоится презентация новых мобильных устройств. Наблюдатели полагают, что на грядущем мероприятии южнокорейский гигант анонсирует новые смартфоны семейства Galaxy A. Одним из них якобы станет аппарат Galaxy A90. По слухам, модель Galaxy A90 получит процессор Snapdragon 855 разработки Qualcomm. Этот чип содержит восемь вычислительных ядер Kryo […]

Трио ускорителей Gainward GeForce GTX 1660 с разгоном и без

Компания Gainward представила собственную серию графических ускорителей GeForce GTX 1660, продажи которых начнутся в ближайшее время. Напомним основные характеристики решений GeForce GTX 1660. Это чип TU116 в конфигурации с 1408 ядрами CUDA и 6 Гбайт памяти GDDR5 с эффективной частотой 8000 МГц и 192-битной шиной. Базовая частота графического процессора составляет 1530 МГц, форсированная частота — […]

Приквел стелс-шутера Project I.G.I. находится в разработке

Студия Toadman Interactive объявила о том, что третья игра серии I.G.I находится в разработке и выйдет в 2021 году. Игра, которая, вероятно, получит название I.G.I. Origins, является тактическим стелс-шутером от первого лица и приквелом к предыдущим частям. Её история расскажет о происхождении организации I.G.I. Разработка в настоящее время находится на стадии прототипирования, в ней участвует […]

Видео: создатели 3DMark показали демонстрацию возможностей Google Stadia с несколькими GPU

Компания UL, развивающая набор тестовых пакетов 3D Mark и PC Mark, показала во время GDC 2019 новую технологическую демонстрацию на основе нескольких графических ускорителей. Связана она с представленной на особой презентации Google новой облачной игровой платформой Stadia. Ключевая особенность Stadia — возможность задействовать конфигурации с несколькими GPU для ускорения вычислений в облаке и достижения нового […]

Моя история выбора системы мониторинга

Сисадмины делятся на две категории — те, кто уже используют мониторинг, и те, кто ещё нет. Шутка юмора. К необходимости мониторинга приходят разными путями. Одним повезло и мониторинг пришёл из материнской компании. Тут все просто, за вас уже обо всем подумали — чем, что и как мониторить. И даже наверняка уже написали необходимые мануалы и […]

Сканирование на уязвимости и безопасная разработка. Часть 1

В рамках профессиональной деятельности разработчикам, пентестерам, безопасникам приходится сталкиваться с такими процессами, как Vulnerability Management (VM), (Secure) SDLC. Под этими словосочетаниями скрываются различные наборы практик и используемых инструментов, которые переплетены между собой, хотя их потребители различаются. Технический прогресс пока не дошёл до того, чтобы одним инструментом заменить человека для проведения анализа защищённости инфраструктуры и ПО. […]

GDC 2019: Unity рассказала о поддержке облачных игр Google Stadia

Во время конференции разработчиков игр GDC 2019 компания Google представила амбициозную потоковую игровую службу Stadia, о которой мы начинаем постепенно узнавать подробности. В частности, Unity в лице ведущего инженера Ника Раппа (Nick Rapp) решила рассказать, что она собирается добавить официальную поддержку платформы Stadia в свой популярный игровой движок. Например, при создании игр для Stadia разработчики смогут использовать […]

Релизная мобильная Opera получила встроенный VPN

Разработчики из Opera Software сообщили, что пользователи мобильной версии браузера ОС Android отныне смогут использовать бесплатный VPN-сервис, как было до закрытия сервиса Opera VPN. Ранее была доступна бета-версия браузера с такой возможностью, теперь же сборка добралась до релиза. Заявлено, что новый сервис бесплатный, безлимитный и простой в эксплуатации. Его использование позволит защитить свои данные, что […]

В DirectX 12 добавлена поддержка Variable Rate Shading

Одной из главных задач игростроя и программирования в целом является оптимизация без существенной потери качества. Потому в своё время появилась куча кодеков для аудио и видео, которые обеспечивали сжатие, сохраняя приемлемые показатели. А теперь компания Microsoft представила своё решение аналогичного характера для игр. На мероприятии Game Developers Conference 2019 корпорация из Редмонда объявила о реализации […]

Сервис «Яндекс.Еда» будет доставлять бытовые товары

Служба «Яндекс.Еда» начала тестирование новой услуги — доставки продуктов питания и товаров для дома. Напомним, что «Яндекс.Еда» — это сервис быстрой доставки еды из ресторанов. На выбор доступны пиццерии, пекарни, рестораны грузинской и японской кухни, бургерные, стейкхаусы и другие. В среднем выполнение заказа занимает около получаса, причём этот показатель постоянно улучшается. Сервис работает в Москве, […]