Автор: ProHoster

Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 29. PAT и NAT

Сегодня мы будем изучать PAT (Port Address Translation), технологию трансляции IP- адресов с использованием портов, и NAT (Network Address Translation), технологию преобразования IP-адресов транзитных пакетов. PAT является частным случаем NAT. Мы рассмотрим три темы: — приватные, или внутренние (внутрисетевые, локальные) IP-адреса и публичные, или внешние IP-адреса; — NAT и PAT; — настройка NAT/ PAT. Начнем […]

Руководитель Platinum Games ответил на недовольство игроков эксклюзивностью Astral Chain

Astral Chain была выпущена студией Platinum Games 30 августа 2019 года эксклюзивно для Nintendo Switch. Это не понравилось некоторым пользователям и они начали атаковать отрицательными рецензиями страницу проекта на Metacritic. Многие участники протеста без комментариев ставили ноль баллов, но нашлись и такие, кто обвинил руководителя Platinum Games Хидеки Камию (Hideki Kamiya) в ненависти к PlayStation. […]

Идеальная локальная сеть

Стандартная локальная сеть в её нынешнем (усреднённо) виде окончательно сформировалась много лет назад, на чём её развитие и остановилось. С одной стороны, лучшее – враг хорошего, с другой – стагнация тоже не слишком хорошо. Тем более, что при ближайшем рассмотрении современная офисная сеть, позволяющая выполнять почти все задачи обычного офиса, может быть построена дешевле и […]

Продажи смартфона с гибким дисплеем Samsung Galaxy Fold стартуют 6 сентября

Samsung Galaxy Fold – один из самых ожидаемых смартфонов этого года. Несмотря на то, что первый смартфон южнокорейской компании с гибким дисплеем был представлен в начале года, старт продаж несколько раз откладывался из-за проблем с дизайном и качеством сборки. Не так давно представители Samsung подтвердили, что Galaxy Fold поступит в продажу в сентябре этого года, но […]

Кто внедряет IPv6, и что тормозит его развитие

В прошлый раз мы говорили об истощении IPv4 — о том, кто владеет небольшой долей оставшихся адресов и почему так получилось. Сегодня обсуждаем альтернативу — протокол IPv6 и причины его медленного распространения — кто-то говорит, что виновата высокая стоимость миграции, а кто-то заявляет, что технология уже устарела. / CC BY-SA / Frerk Meyer Кто внедряет […]

NVIDIA похвасталась новыми методами DLSS в Control и перспективами технологии

NVIDIA DLSS — технология полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения с использованием тензорных ядер видеокарт GeForce RTX — со временем значительно улучшилась. Первоначально при использовании DLSS частенько наблюдалось заметное размытие изображения. Однако в новом фантастическом боевике Control от Remedy Entertainment, безусловно, можно увидеть лучшую на сегодня реализацию DLSS. Недавно NVIDIA подробно рассказала, как создавался алгоритм DLSS […]

Доступен Dqlite 1.0, распределённый вариант SQLite от компании Canonical

Компания Canonical опубликовала значительный выпуск проекта Dqlite 1.0 (Distributed SQLite), развивающего совместимый с SQLite встраиваемый SQL-движок, поддерживающий репликацию данных, автоматическое восстановление после сбоев и обеспечение отказоустойчивости через разнесение обработчиков на несколько узлов. СУБД реализована в форме прикрепляемой к приложениям Си-библиотеки и распространяется под лицензией Apache 2.0 (оригинальный SQLite поставляется как общественное достояние). Доступны биндинги для […]

Бета-тест Squadron 42, одиночной кампании Star Citizen, отложен на три месяца

Cloud Imperium Games объявила о том, что Staggered Development («ступенчатая разработка») затронет как Star Citizen, так и Squadron 42. Однако из-за перехода на эту модель разработки дата начала бета-тестирования Squadron 42 была отложена на 12 недель. Staggered Development подразумевает распределение нескольких команд разработчиков между различными сроками выхода обновлений. Это позволяет войти в такой ритм, когда […]

11-минутная запись геймплея кооперативного аркадного боевика Contra: Rogue Corps

Во время июньской выставки E3 2019 компания Konami объявила о намеченном на 24 сентября выходе аркадного боевика Contra: Rogue Corps с видом от третьего лица и поддержкой кооперативного прохождения. Теперь ресурс IGN поделился 11-минутной видеозаписью игрового процесса, которая также даёт представление о совместной игре с 4 участниками на общем экране. За этим проектом стоит режиссёр […]

Выпуск дистрибутива 4MLinux 30.0

Доступен выпуск 4MLinux 30.0, минималистичного пользовательского дистрибутива, не являющегося ответвлением от других проектов и использующего графическое окружение на базе JWM. 4MLinux может использоваться не только в качестве Live-окружения для воспроизведения мультимедийных файлов и решения пользовательских задач, но и в роли системы для восстановления после сбоев и платформы для запуска серверов LAMP (Linux, Apache, MariaDB и […]

Издатель Metro Exodus о сотрудничестве с EGS: разделение доходов 70/30 является откровенным анахронизмом

Генеральный директор издательства Koch Media Клеменс Кундратиц (Klemens Kundratitz) прокомментировал итоги сотрудничества с Epic Games Store. В интервью порталу Gameindustry.biz он заявил, что компания сотрудничает не только с Epic, но и со Steam. Однако он отметил, что модель разделения доходов 70/30 является устаревшей. «В целом, как и в начале, я придерживаюсь мнения, что отрасль должна […]

В World of Warcraft Classic появился первый игрок 60 уровня — за его прогрессом наблюдало 347 тысяч человек

Запуск World of Warcraft Classic стал значимым событием и привлек множество игроков. Хоть старт и прошёл не совсем гладко, люди долго стояли в очередях на серверы, но среди них уже появился первый пользователь 60 уровня. Достичь максимальной планки удалось стримеру под ником Jokerd. В прямом эфире за его прогрессом наблюдало 347 тысяч человек. Congratulations to […]