Автор: ProHoster

Подробности сбоя в Cloudflare 2 июля 2019 года

Почти 9 лет назад Cloudflare была крошечной компанией, а я не работал в ней, был просто клиентом. Через месяц после запуска Cloudflare я получил оповещение о том, что на моем сайтике jgc.org, похоже, не работает DNS. В Cloudflare внесли изменение в Protocol Buffers, а там был поломанный DNS. Я сразу написал Мэтью Принсу (Matthew Prince), […]

Представляем новые 3CX Call Flow Designer и 3CX CRM Template Generator

Новый 3CX Call Flow Designer с визуальным редактором выражений 3CX придерживается принципа — наши продукты должны быть простыми и понятными. И поэтому мы в очередной раз обновили среду разработки голосовых приложений 3CX Call Flow Designer (CFD). В новой версии появился современный пользовательский интерфейс (новые иконки) и визуальный редактор редактор выражений, использующихся при создании скриптов. Новая […]

Настройка сервера для развертывания Rails приложения при помощи Ansible

Не так давно мне было необходимо написать несколько ansible playbooks для подготовки сервера к деплою rails приложения. И, на удивление, я не нашел простого пошагового мануала. Копировать чужой плейбук без понимая происходящего я не хотел и в итоге пришлось читать документацию, собирая все самостоятельно. Возможно кому-то я смогу помочь этот процесс ускорить при помощи данной […]

PC-версия Wolfenstein: Youngblood выйдет на день раньше остальных

Компания Bethesda рассказала о переменах в релизном графике шутера Wolfenstein: Youngblood. Студия выпустит PC-версию на день раньше — 25 июля. На остальных платформах (Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch) игра появится, как и было запланировано, 26 июля. Причина переноса релиза не раскрывается. Ранее NVIDIA сообщила, что в релизной версии игры не будет трассировки лучей в […]

Ubisoft присоединилась к фонду развития Blender

Компания Ubisoft присоединилась к фонду развития Blender в качестве корпоративного золотого участника. Как сообщается на сайте Blender, французская студия окажет серьёзную финансовую поддержку разработчикам. Также компания будет использовать инструменты Blender в подразделении Ubisoft Animation Studio. Глава Ubisoft Animation Studio Пьер Жаке (Pierrot Jacquet) отметил, что студия выбрала для работы Blender из-за сильного и открытого сообщества. […]

У каждого уровня в платформере Yooka-Laylee and the Impossible Lair будет альтернативная версия

Студия Playtonic Games опубликовала новый трейлер платформера Yooka-Laylee and the Impossible Lair, в котором представила систему «альтернативной конструкции уровней». Всего в игре будет 20 уровней, но в путешествии наши герои будут открывать секреты и решать головоломки, динамически преобразовывающие каждую локацию. Тем самым их общее количество возрастёт до 40. «Перестройте уровни, подключив электричество, затопите их водой […]

Видео: в Overwatch появится новый злодей — свихнувшийся астрофизик Сигма

Как разработчики и обещали, скоро в Overwatch действительно появится 31-й герой. Blizzard представила ознакомительный сюжетный ролик, в котором рассказала об эксцентричном астрофизике Сигме, который надеялся раскрыть тайны вселенной и, сам того не подозревая, стал живым орудием. «Гравитация — это закон. Я посвятил всю свою карьеру — десятилетия — этой идее! Этому… принципу. Если обобщающие теории […]

Функция Walkie-Talkie вновь доступна пользователям смарт-часов Apple Watch

Несколько дней назад разработчики из Apple были вынуждены приостановить действие функции Walkie-Talkie в собственных смарт-часах из-за обнаруженной уязвимости, которая позволяла подслушивать пользователей без их ведома. С выпуском watchOS 5.3 и iOS 12.4 функция, позволяющая обладателям часов общаться подобно тому, как это происходит по рации, была восстановлена. В описании watchOS 5.3 говорится о том, что разработчики […]

Предупреждение о критической уязвимости в Exim

Разработчики почтового сервера Exim предупредили администраторов о намерении выпустить 25 июля обновление 4.92.1, в котором будет устранена критическая уязвимость (CVE-2019-13917), позволяющая удалённо добиться выполнения своего кода с правами root при наличии в конфигурации определённых специфичных настроек. Детали о проблеме пока не разглашаются, всем администраторам почтовых серверов рекомендовано подготовиться к установке экстренного обновления 25 июля. В […]

Выпуск nginx 1.17.2

Доступен выпуск основной ветки nginx 1.17.2, в рамках которой продолжается развитие новых возможностей (в параллельно поддерживаемой стабильной ветке 1.16 вносятся только изменения, связанные с устранением серьёзных ошибок и уязвимостей. Основные изменения: Добавлена поддержка переключения именованных блоков «location» при помощи метода $r->internal_redirect(), предоставляемого встроенным интерпретатором Perl. Данный метод теперь подразумевает обработку URI с экранированными символами; Требование […]

Выпуск Coreboot 4.10

Опубликован релиз проекта CoreBoot 4.10, в рамках которого разрабатывается свободная альтернатива проприетарным прошивкам и BIOS. В создании новой версии приняло участие 198 разработчиков, которые подготовили 2538 изменений. Основные новшества: Добавлена поддержка 28 материнских плат: ASROCK H110M-DVS ASUS H61M-CS, P5G41T-M-LX, P5QPL-AM, P8Z77-M-PRO FACEBOOK FBG1701 FOXCONN G41M GIGABYTE GA-H61MA-D3V GOOGLE BLOOG, FLAPJACK, GARG, HATCH-WHL, HELIOS, KINDRED, KODAMA, […]

А вот я «настоящий»

Плохо тебе, ненастоящий программист. А я — настоящий. Нет, я тоже программист. Не 1С, а «на чем скажут»: когда С++, когда джава, когда шарпы, питон, даже на богомерзком джаваскрипте писал. И да, я работаю на «дядю». Прекрасного дядю: собрал нас всех вместе и зашибает нереальные деньги. А я у него за зарплату работаю. А еще […]