GLM 1.0.0 — математическая C++ библиотека
24 января, после почти четырёхлетней паузы, состоялся выпуск 1.0.0 header-only SIMD-оптимизированной библиотеки для C++ GLM (OpenGL Mathematics), основанной на спецификациях GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language). Изменения: добавлен модуль GLM_EXT_scalar_reciprocal с тестами; добавлен модуль GLM_EXT_vector_reciprocal с тестами; добавлен модуль GLM_EXT_matrix_integer с тестами; добавлены функции glm::iround и glm::uround в модули GLM_EXT_scalar_common и GLM_EXT_vector_common; добавлена функция GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT для […]
