Автор: ProHoster

Выпуск криптографической библиотеки Sodium 1.0.18

Доступен выпуск свободной криптографической библиотеки Sodium 1.0.18, которая совместима на уровне API с библиотекой NaCl (Networking and Cryptography library) и предоставляет функции для организации защищённого сетевого взаимодействия, хэширования, генерации псевдослучайных чисел, работы с цифровыми подписями, шифрования с использованием аутентифицированных открытых и симметричных (shared-key) ключей. API Sodium отличается простотой и предлагает по умолчанию наиболее безопасные опции, […]

Доступен четвёртый эпизод свободного анимационного фильма «Моревна»

В день одиннадцатилетия проекта опубликован четвёртый эпизод свободного анимационного фильма «Моревна», подготовленного в стиле «аниме» c сюжетом по мотивам русских народных сказок. Материалы проекта распространяются под лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0. При создании фильма использовалось только программное обеспечение Synfig (развивается в содружестве с создателями Моревна), Krita и Blender. Видео пока размещено только в децентрализованной видеовещательной […]

Вышел NoRT CNC Control 0.4

Состоялся новый релиз разрабатываемой мной системы управления фрезерным станком с ЧПУ. В этом релизе в основном исправлены недоработки и баги предыдущего релиза (Вышел NoRT CNC Control) Улучшения: Переделан планировщик скорости движений. Новый планировщик полностью анализирует движение от начала и до конца, в том числе учитывает кривизну дуг при движении по дуге и выбирает максимально возможную […]

Steam Summer Sale 2019 — летняя распродажа

Самые крупные скидки в Steam наблюдаются во время летних и зимних распродаж, однако самой лучшей принято считать именно летнюю. На летней же распродаже игроки могут приобрести относительно новые игры по чрезвычайно высоким скидкам. Большая летняя распродажа Steam Summer Sale 2019 начнется 25 июня 2019 года в 21:00 по московскому времени! У есть возможность купить игры […]

Single Responsibility Principle. Не такой простой, как кажется

Single responsibility principle, он же принцип единой ответственности, он же принцип единой изменчивости — крайне скользкий для понимания парень и столь нервозный вопрос на собеседовании программиста. Первое серьезное знакомство с этим принципом состоялось для меня в начале первого курса, когда молодых и зеленых нас вывезли в лес, чтобы сделать из личинок студентов — студентов настоящих. […]

Извините, но на работу я не приду, потому что сейчас зима

Чудны дела твои, Господи. Примерно так я приговаривал недавно на конференции, посвященной теории поколений X, Y, Z. Так уж получилось, что весь этот поколенческий хайп прошел мимо меня. И поэтому, когда мне начали рассказывать, что при управлении командами нужно учитывать их причастность к той или иной букве латинского алфавита, я немного озадачился («припух», «удивился», «отморозился», […]

За что вы будете платить через 20 лет?

Люди уже привыкли платить за музыкальную подписку, ТВ на мобильных устройствах, за игры, софт, облачные хранилища и различные сервисы, которые упрощают нам жизнь. Однако все эти платежи пришли в нашу жизнь сравнительно недавно. А что будет в ближайшем будущем? Мы попробовали спрогнозировать, за что люди будут платить через пару десятилетий. Учитывали те сценарии, которые имеют […]

Как соединить кластеры Kubernetes в разных дата-центрах

Добро пожаловать в серию кратких руководств по Kubernetes. Это регулярная колонка с самыми интересными вопросами, которые мы получаем онлайн и на наших тренингах. Отвечает эксперт по Kubernetes. Сегодняшний эксперт — Даниэль Поленчик (Daniele Polencic). Даниэль работает инструктором и разработчиком ПО в Learnk8s. Если вы хотите получить ответ на свой вопрос в следующем посте, свяжитесь с […]

Облачные сервисы для игры на слабых ПК, актуальные в 2019 году

Объем рынка игр оценивается в $140 млрд. С каждым годом рынок расширяется, свою нишу находят новые компании, развиваются и старые игроки. Один из наиболее активно развивающихся трендов гейминга — облачные игры, когда для запуска новинки не нужны ни мощный ПК, ни консоль последнего поколения. По данным аналитического агентства IHS Markit, в прошлом году игровые сервисы, […]

Использование случайного оракула на примере лотереи

Как-то утром на глаза попалась статья о проверяемом генераторе случайных чисел на блокчейне Waves platform. Общая картина была понятна, а вот способ конкретной реализации — нет. Какие-то коды, подписи, что, куда, зачем? Несколько консультаций у автора оракула, в результате получилось объединить логику розыгрыша (реализована на PHP) с алгоритмом получения случайного числа. В момент старта турнира/раунда […]

В первый полёт на российском туристическом космокорабле отправятся манекены

Российская компания «КосмоКурс», основанная в 2014 году в рамках фонда «Сколково», рассказала о планах по запуску первого туристического космического корабля. «КосмоКурс», напомним, разрабатывается комплекс из многоразовой ракеты-носителя и многоразового космического аппарата для туристических космических путешествий. Клиентам будет предложен незабываемый полёт за $200–$250 тыс. За эти деньги туристы смогут 5–6 минут провести в невесомости и полюбоваться […]

Computex 2019: мышь Cooler Master MM831 с поддержкой беспроводной подзарядки

Компания Cooler Master, как и ожидалось, представила на выставке Computex 2019 мышь MM831, разработанную для любителей компьютерных игр. Новинка получила оптический датчик PixArt PMW-3360. Его разрешающая способность достигает 32 000 точек на дюйм (DPI). Разумеется, данное значение можно регулировать: минимальный показатель составляет 200 DPI. Манипулятор подключается к компьютеру посредством беспроводной связи. При этом может быть задействован […]