Автор: ProHoster

Китайские разработчики оригинально протестуют против графика работы

Китайские разработчики и технические специалисты начали оригинально протестовать против слишком большой продолжительности рабочего дня. Они создали на GitHub репозиторий 996.ICU, где публикуют ссылки и информацию о своей работе с 9 утра до 9 вечера на протяжении 6 дней в неделю. Вместо программного кода репозиторий содержит множество жалоб на руководство компаний Китая, включая Alibaba, Huawei, Bytedance, […]

От Skype до WebRTC: как мы организовали видеосвязь через веб

Видеосвязь — основной способ общения преподавателя и студента на платформе Vimbox. Мы давно отказались от Skype, перепробовали несколько сторонних решений и в итоге остановились на связке WebRTC — Janus-gateway. Некоторое время нас все устраивало, но все же некоторые негативные моменты продолжали вылезать. В итоге было создано отдельное направление по видео. Я попросил Кирилла Рогового, руководителя […]

Первый компьютерный геном может привести к созданию синтетических форм жизни

Все последовательности ДНК исследованных учёными форм жизни хранятся в базе данных, принадлежащей Национальному центру биотехнологической информации в США. И 1 апреля в базе данных появилась новая запись: «Caulobacter ethensis-2.0». Это первый в мире полностью смоделированный на компьютере и затем синтезированный синтетический геном живого организма, разработанный учёными из ETH Zurich (Швейцарской высшей технической школы Цюриха). Однако […]

Чеклист для создания и публикации веб-приложений

Для того, чтобы создать свое веб приложение в наше время недостаточно уметь его разрабатывать. Важным аспектом является настройка инструментов по развертыванию приложения, мониторингу, а также управление и администрирование среды, в которой оно работает. Эра ручного развертывания уходит в забвение, даже для небольших проектов, инструменты автоматизации могут принести ощутимую пользу. При развертывании «руками», зачастую мы можем […]

Sony поместила The Last of Us: Part II в раздел «Скоро в продаже», намекнув на релиз в 2019 году

С момента анонса The Last of Us: Part II прошло больше двух лет, но информация о сроках релиза до сих пор держится в секрете. В прошлом году композитор сиквела Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla), также написавший музыку для оригинальной игры, намекнул на премьеру в 2019-м, а несколько недель назад перуанская торговая сеть LawGamers указала, что она состоится […]

Проект SPURV позволит запустить Android-приложения на Linux

Компания Collabora представила открытый проект SPURV для запуска приложений Android на базе Linux с графическим окружением на основе Wayland. Как отмечается, с помощью этой системы пользователи могут запускать Android-приложения в Linux параллельно с обычными. Технически это решение представляет собой не виртуальную машину, как можно подумать, а всего лишь изолированный контейнер. Для его работы устанавливаются штатные […]

SilverStone Air Penetrator AP183: вентилятор охлаждения диаметром 180 мм

Компания SilverStone анонсировала вентилятор охлаждения Air Penetrator AP183, продажи которого начнутся в самое ближайшее время. Новинка имеет диаметр 180 мм. Скорость вращения управляется методом широтно-импульсной модуляции (ШИМ) в диапазоне от 400 до 1500 оборотов в минуту. В конструкции вентилятора применяется двойной шарикоподшипник. Заявленный уровень шума варьируется от 18 дБА до 37 дБА. Изделие способно формировать […]

В мессенджере WhatsApp появились новые настройки конфиденциальности

Групповые чаты WhatsApp являются важной составляющей мессенджера. С ростом популярности платформы неуклонно увеличивается количество нежелательных групп. Для борьбы с этой проблемой разработчики решили интегрировать дополнительные настройки конфиденциальности, применение которых не позволит пользователям добавлять вас в групповые чаты.   Ранее администраторы групп WhatsApp имели возможность добавления в чат любого другого пользователя, даже если он не давал […]

Ubisoft объявила системные требования градостроительного симулятора Anno 1800

Готовясь к релизу градостроительного симулятора Anno 1800, издательство Ubisoft объявило его системные требования. Минимальная и рекомендованная конфигурации ориентированы на игру с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду. На минимальной конфигурации вы сможете запустить Anno 1800 с низкими настройками графики, на рекомендованной — с высокими. Конкретные параметры, стоящие за настройками графики, издатель не озвучил. […]

Утечка: обложки трёх версий Borderlands 3, состав коллекционного издания и точная дата выхода

Сегодня в 16:00 по Москве студия Gearbox Software проведёт презентацию, посвящённую Borderlands 3. На ней компания огласит новые подробности игры, но весь материал будущего мероприятия уже появился в Сети. Сюда относятся обложки разных версий проекта, состав коллекционного издания и очередной тизер. Игра будет распространяться в трёх вариантах — стандартном, Deluxe Edition и Super Deluxe Edition. […]

Kubernetes tips & tricks: персонализированные страницы ошибок в NGINX Ingress

В данной статье я хочу рассказать про две возможности NGINX Ingress, связанные с отображением персонализированных страниц с ошибками, а также о существующих в них ограничениях и способах их обойти. 1. Изменение бэкенда по умолчанию По умолчанию в NGINX Ingress используется default backend, который выполняет соответствующую функцию. Это означает, что при запросе Ingress’а с указанием хоста, […]

Видео: начало предзаказов, официальный трейлер и дата выхода Borderlands 3

Издательство 2K Games и студия Gearbox Software в конце марта представили Borderlands 3 с помощью зажигательного трейлера. Недавно в Сеть просочилась информация о дате запуска, а теперь она подтверждена официально — премьера действительно состоится 13 сентября 2019 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и ПК (как уже стало новым правилом — эксклюзивно в магазине […]