В DirectX 12 добавлена поддержка Variable Rate Shading
Одной из главных задач игростроя и программирования в целом является оптимизация без существенной потери качества. Потому в своё время появилась куча кодеков для аудио и видео, которые обеспечивали сжатие, сохраняя приемлемые показатели. А теперь компания Microsoft представила своё решение аналогичного характера для игр. На мероприятии Game Developers Conference 2019 корпорация из Редмонда объявила о реализации […]
