Автор: ProHoster

Фонд Apache сменил логотип и начал использование акронима ASF

Некоммерческая организация Apache Software Foundation, предоставляющая нейтральную и не зависящую от отдельных производителей площадку для разработки около 400 открытых продуктов, представила новый логотип, сменила дизайн сайта apache.org и объявила о переходе к использованию бренда ASF вместо полного наименования «Apache Software Foundation». На новом логотипе вместо пера, используемого как символ проектов Apache с 1997 года, изображён […]

Обновление VirtualBox 7.2.2

Компания Oracle опубликовала корректирующий релиз системы виртуализации VirtualBox 7.2.2, в котором предложено 21 изменение: В дополнениях для хост-окружений с Linux на системах с ядром Linux 6.16 и новее для получения доступа к процессорным расширениям VT-x задействован API KVM. В состав открытого варианта базового пакета добавлен драйвер для виртуальной web-камеры с интерфейсом USB. Добавлен новый экспериментальный […]

Из Mesa удалена поддержка API видеоускорения VDPAU в пользу VA-API

Из кодовой базы Mesa, свободной реализации API OpenGL и Vulkan, удалена поддержка программного интерфейса VDPAU (Video Decode and Presentation API for Unix) созданного компанией NVIDIA. Для аппаратного ускорения кодирования и декодирования видео в различных форматах в Mesa оставлена поддержка API VA-API (Video Acceleration API), изначально предложенного компанией Intel и получившего большее распространение в Linux-системах. В […]

Выпуск Electron 38, платформы создания приложений на базе движка Chromium

Представлен релиз платформы Electron 38.0.0, предоставляющей самодостаточный фреймворк для разработки многоплатформенных пользовательских приложений, использующий в качестве основы компоненты Chromium, V8 и Node.js. Среди изменений в новом выпуске: Обновлены версии браузерного движка Chromium 140, платформы Node.js 22.18.0 и JavaScript-движка V8 14.0 (в прошлой ветке использовались Chromium 138, Node.js 22.16.0 и V8 13.8). Предоставлена возможность изменения акцентных […]

Google ограничил доступ к поиску для браузеров без JavaScript

В конце 2024 года у части пользователей попытки поиска в Google при отключённом JavaScript стали приводить к перенаправлению на страницу с требованием включить в браузере JavaScript. В январе 2025 года выборочное тестирование запрета обращения без JavaScript закончилось и ограничение распространили на всех пользователей, оставив при этом несколько лазеек. Например, возможность обращения к поисковой системе из […]

Выпуск композитного сервера Hyprland 0.51

Доступен композитный сервер Hyprland 0.51, использующий протокол Wayland. Проект ориентирован на мозаичную (tiling) компоновку окон, но поддерживает и классическое произвольное размещение окон, группировку окон в форме вкладок, псевдомозаичный режим и полноэкранное раскрытие окон. Код написан на языке С++ и распространяется под лицензией BSD. Предоставляются возможности для создания визуально привлекательных интерфейсов: градиенты в обрамлении окон, размытие […]

OpenFix от Selectel: вознаграждения за переписывание на Rust, создание deb-пакетов и исправление ошибок в СПО

Компания Selectel, развивающая Linux-дистрибутив Selectel OS на пакетной базе Debian, представила инициативу OpenFix, в рамках которой начнёт выплачивать энтузиастам денежные вознаграждения за участие в работе над задачами, связанными с развитием и исправлением ошибок в открытом ПО. Код выполненных проектов будет публиковаться под пермиссивной лицензией с сохранением авторства участников. Предложено три направления деятельности, выполнение задач в […]

В пакетах с ядром для openSUSE отключена поддержка BCacheFS

Разработчики openSUSE объявили об отключении файловой системы BCacheFS в пакетах с ядром Linux. В качестве причины называется присвоение данной ФС в основном ядре статуса внешнего сопровождения, подразумевающего прекращение приёма изменений для Bcachefs в основной состав ядра при сохранении данной ФС в кодовой базе ядра. Своими силами разработчики openSUSE не намерены бэкпортировать в дистрибутивный пакет с […]

В Ubuntu 25.10 по умолчанию будет задействован Dracut

В выпуске Ubuntu 25.10, релиз которого намечен на 9 октября, для формирования образов начального RAM-диска (initrd) утверждено использование по умолчанию инструментария Dracut вместо пакета initramfs-tools, развитие которого в последние годы приостановилось и ограничивается работой по сопровождению. Так как разработка выпуска 25.10 c середины августа находится на стадии заморозки, не допускающей добавления новой функциональности, для перехода […]

Опубликован Clear NDR 1.0, дистрибутив для создания систем обнаружения вторжений

Компания Stamus Networks опубликовала выпуск специализированного дистрибутива Clear NDR 1.0, предназначенного для развёртывания систем обнаружения и предотвращения сетевых вторжений, а также организации реагирования на выявленные угрозы и мониторинга безопасности сети. Пользователям предоставляется готовое решение для управления сетевой безопасностью, которое можно использовать сразу после загрузки. Дистрибутив поддерживает работу в Live-режиме и запуск в окружениях виртуализации или […]

Первый выпуск Term.Everything для запуска графических приложений в терминале

Опубликован первый бета-выпуск утилиты Term.Everything, позволяющей отображать любые графические приложения внутри окна с эмулятором терминала. Среди прочего программа позволяет запускать графические приложения в терминале при доступе к удалённой системе по SSH. Код проекта распространяется под лицензией AGPL 3.0, написан на языке Typescript и выполняется с использованием платформы Bun. Готовые сборки сформированы в формате AppImage. Технически […]

Реализована многопользовательская DOOM-подобная игра, написанная на SQL

Представлен проект DOOMQL, развивающий вариант игры DOOM, написанный на SQL и способный выполняться внутри СУБД CedarDB, частично совместимой с PostgreSQL. Игра поддерживает многопользовательский режим и выполняет отрисовку при помощи ASCII-графики. Код проекта распространяется под лицензий MIT. Все компоненты игры, включая код рендеринга, синхронизации состояния игроков при многопользовательской игре и игрового цикла, написаны на SQL. Игровая […]