Автор: ProHoster

Проект Сicada развивает систему автоматизации сборок, похожую на GitHub Actions

Доступна открытая система автоматизации сборочных процессов Сicada, позволяющая на своём сервере развернуть инфраструктуру, похожую на GitHub Actions, Azure DevOps и Gitlab CI, не зависящую от облачных сервисов. Код проекта написан на языке Python и распространяется под лицензией AGPLv3. Система способна автоматически запускать сценарии сборки и тестирования кодовых баз при срабатывании определённых событий, таких как поступление […]

Китай ограничил экспорт редкоземельных элементов — их применяют в электронике, электромобилях и других сферах

Сегодня Китай ввёл экспортный контроль над редкоземельными элементами. Распоряжение будет действовать как минимум до конца октября 2025 года. Экспортёры должны будут раскрывать что, куда и кому поставляется. Процедура будет занимать время и наверняка усложнит поставки фактически стратегической для США и их союзников продукции. Одна из разработок редкоземельных элементов в Китае. Источник изображения: Kyodo / NikkeiИсточник: […]

NVIDIA выпустит GeForce RTX 4080 Super и другие «супер-видеокарты» в начале 2024 года, если слухи верны

Компания NVIDIA планирует освежить семейство видеокарт GeForce RTX 4000 моделями серии Super. Представят их во время международной выставки электроники CES 2024, которая будет проходить в январе будущего года, утверждают сразу несколько сетевых источников. Источник изображения: NVIDIAИсточник: 3dnews.ru

Intel передумала расширять производство во Вьетнаме

Intel отложила реализацию планов по увеличению инвестиций в своё производство во Вьетнаме для расширения мощностей — это помогло бы компании удвоить объёмы производства в стране. Решение чипмейкера нанесло удар по планам вьетнамских властей усилить присутствие страны в мировой полупроводниковой индустрии. Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.comИсточник: 3dnews.ru

Выпуск игры Mineclonia 0.91, созданной на движке Minetest

Вышло обновление игры Mineclonia 0.91, которая сделана на движке Minetest и является форком игры Mineclone 2, предоставляющим сходный с Minecraft игровой процесс. При разработке форка основное внимание уделяется повышению стабильности, расширению функциональности и оптимизации производительности. Код проекта написан на языке Lua и распространяется под лицензией GPLv3. В новой версии выполнена переработка деревень и жителей, обновлён […]

Доступны OmniOS CE r151048 и OpenIndiana 2023.10, продолжающие развитие OpenSolaris

Доступен релиз дистрибутива OmniOS Community Edition r151048, основанного на наработках проекта Illumos и предоставляющего полноценную поддержку гипервизоров bhyve и KVM, виртуального сетевого стека Crossbow, файловой системы ZFS и средств запуска легковесных Linux-контейнеров. Дистрибутив может применяться как для построения масштабируемых web-систем, так и для создания систем хранения. В новом выпуске: Добавлена поддержка устройств NVMe 2.x. Добавлена […]

В драйвер nouveau добавлена поддержка GSP-прошивок NVIDIA

Дэвид Эйрли (David Airlie), мэйнтейнер подсистемы DRM (Direct Rendering Manager) в ядре Linux, объявил о принятии в кодовую базу, на основе которой формируется выпуск ядра 6.7, изменений, обеспечивающих начальную поддержку прошивки GSP-RM в модуле ядра Nouveau. Прошивка GSP-RM используется в GPU NVIDIA RTX 20+ для выноса операций инициализации и управления GPU на сторону отдельного микроконтроллера […]

Обновление платформы CADBase для обмена конструкторскими данными

Цифровая платформа CADBase создана для обмена 3D-моделями, чертежами и другими инженерными данными. По традиции, сформированной новостями от 10.02.22 и 10.02.23, спешу поделиться с вами информацией об очередном обновлении платформы CADBase. Есть два существенных изменения, с которых я хотел бы начать: Ярким событием (в рамках платформы) стало появление просмотрщика 3D-файлов. Так как просмотрщик работает только для […]

Релиз библиотеки декодирования изображений SAIL 0.9.0

Опубликован релиз C/C++ библиотеки декодирования изображений SAIL 0.9.0, которую можно использовать для создания просмотрщиков изображений, загрузки изображений в память, загрузки ресурсов при разработке игр и т.п. Библиотека продолжает развитие декодировщиков форматов изображений ksquirrel-libs из программы KSquirrel, которые были переписаны с С++ на язык С. Программа KSquirrel существует с 2003 года (сегодня проекту исполнилось ровно 20 […]

20 лет проекту Inkscape

6 ноября проекту Inkscape (свободный редактор векторной графики) исполнилось 20 лет. Осенью 2003 года четверо активных участников проекта Sodipodi не смогли договориться с его основателем, Лаурисом Каплински, по целому ряду технических и организационных вопросов и форкнули оригинал. На старте они поставили себе следующие задачи: Полная поддержка SVG Компактное ядро на C++, обвешанное расширениями (по образцу […]

Не для слабонервных: в списке достижений Baldur’s Gate 3 появился тизер хардкорного уровня сложности с перманентной смертью

Если прохождение Baldur’s Gate 3 на уровне сложности «Тактика» доводило вас до слёз недостаточно часто, то есть хорошая новость. Вероятно, скоро в фэнтезиной RPG от Larian Studios появится ещё более хардкорный режим. Источник изображения: Steam (ESILL)Источник: 3dnews.ru

Вышли обзоры новых MacBook Pro и iMac: M3 Max до полутора раз быстрее M2 Max, а обычный M3 до 22 % быстрее M2

В начале этого года Apple обновила ноутбуки MacBook Pro процессорами M2 Pro и M2 Max, поэтому мало кто ожидал, что компания решится на очередное обновление уже к концу года. Однако Apple всё же представила чипы M3, M3 Pro и M3 Max и компьютеры на их основе. Поставки обновлённых лэптопов стартуют 7 ноября, а сегодня вышли […]