Автор: ProHoster

Анонсируем Google Cloud Next OnAir EMEA

Привет, Хабр! На прошлой неделе завершилась наша онлайн конференция посвященная облачным решениям Google Cloud Next ‘20: OnAir. Несмотря на то, что на конференции было много интересного, а весь контент доступен онлайн, мы понимаем что одна глобальная конференция не может удовлетворить интересы всех разработчиков и компаний по всему миру. Именно поэтому, чтобы удовлетворить уникальные потребности пользователей […]

Практический пример подключения хранилища на базе Ceph в кластер Kubernetes

Container Storage Interface (CSI) — это унифицированный интерфейс взаимодействия Kubernetes и систем хранения данных. Вкратце о нём мы уже рассказывали, а сегодня подробнее рассмотрим связку CSI и Ceph: покажем, как подключить хранилище Ceph к кластеру Kubernetes. В статье приведены реальные, хотя и немного упрощённые для удобства восприятия примеры. Установку и настройку кластеров Ceph и Kubernetes […]

Особенности обновлений прошивки мобильных устройств

Обновлять или не обновлять прошивку на личном телефоне каждый решает самостоятельно. Кто-то ставит CyanogenMod, кто-то не чувствует себя хозяином устройства без TWRP или jailbreak. В случае с обновлением корпоративных мобильных телефонов процесс должен быть относительно единообразным, иначе IT-шникам даже Рагнарёк покажется забавой. О том, как это происходит в «корпоративном» мире, читайте под катом. Краткий ЛикБез […]

Автор книг о Гарри Поттере не участвует в разработке ролевой игры Hogwarts Legacy

Издательство Warner Bros. Interactive Entertainment опубликовало ответы на часто задаваемые вопросы по поводу Hogwarts Legacy — недавно анонсированной RPG с открытым миром во вселенной «Гарри Поттера». Новой информации о проекте компания не предоставила, однако в заметке сказано, что Джоан Роулинг (Joanne Rowling), написавшая книги о «мальчике, который выжил», не участвует в разработке игры. В официальном […]

Второй гусь в кооперативном режиме Untitled Goose Game загогочет по-своему

Разработчики шуточного симулятора вредного гуся Untitled Goose Game из независимой студии House House у себя в микроблоге напомнили о скором выходе кооперативного режима и раскрыли одну из его особенностей. Как было объявлено во второй половине августа, бесплатный совместный режим появится в Untitled Goose Game уже 23 сентября и принесёт с собой ещё одну управляемую птицу-вредителя. […]

Бывшая журналистка IGN станет неигровым персонажем Cyberpunk 2077

Бывший редактор IGN и ведущая Алана Пирс (Alanah Pearce) у себя в микроблоге объявила, что появится в грядущем ролевом боевике Cyberpunk 2077 на правах неигрового персонажа. Героиня Пирс создана по её образу и подобию — разработчики воспроизвели нос, рот, форму лица и характерные черты журналистки (веснушки, родинка на щеке), а механические руки добавили сами. Подробностями […]

Тестирование рабочего стола KDE Plasma 5.20

Доступна для тестирования бета-версия пользовательской оболочки Plasma 5.20. Протестировать новый выпуск можно через Live-сборку от проекта openSUSE и сборки от проекта KDE Neon Testing edition. Пакеты для различных дистрибутивов можно найти на данной странице. Релиз ожидается 13 октября. Ключевые улучшения: Значительно улучшена поддержка Wayland. Сеанс на базе Wayland доведён до паритета в функциональности с режимом […]

Выпуск дистрибутива 4MLinux 34.0

Опубликован выпуск 4MLinux 34.0, минималистичного пользовательского дистрибутива, не являющегося ответвлением от других проектов и использующего графическое окружение на базе JWM. 4MLinux может использоваться не только в качестве Live-окружения для воспроизведения мультимедийных файлов и решения пользовательских задач, но и в роли системы для восстановления после сбоев и платформы для запуска серверов LAMP (Linux, Apache, MariaDB и […]

Эссе на тему единого универсального общепланетарного времени

Во всех проектах, где мне приходилось работать (включая текущий), были проблемы с часовыми поясами. Не все копья еще сломали и будут ломать. Возможно, стоит вообще отменить эти пояса? Аванс для тех, кто будет читать. В основу современной системы часовых поясов положено всемирное координированное время, от которого зависит время всех поясов. Чтобы не вводить местное солнечное […]

Организация эффективных атак по времени с помощью HTTP/2 и WPA3

Новая методика взлома преодолевает проблему «джиттера сети», которая может влиять на успешность атак по сторонним каналам Новая методика, разработанная исследователями Левенского университета (Бельгия) и Нью-Йоркского университета в Абу-Даби, показала, что злоумышленники могут использовать особенности сетевых протоколов для организации утечек конфиденциальной информации. Эта методика под названием Timeless Timing Attacks, продемонстрированная в этом году на конференции Usenix, […]

Cisco ISE: Введение, требования, установка. Часть 1

1. Введение У каждой компании, даже самой малой есть потребность в проведении аутентификации, авторизации и учета пользователей (семейство протоколов ААА). На начальном этапе ААА вполне себе хорошо реализуется с использованием таких протоколов, как RADIUS, TACACS+ и DIAMETER. Однако с ростом количества пользователей и компании, растет и количество задач: максимальная видимость хостов и BYOD устройств, многофакторная […]

RTX 3080 не может обеспечить 60 кадров/с в Crysis Remastered при максимальных настройках и 4К-разрешении

Автор популярного YouTube-канала Linus Tech Tips Линус Себастьян (Linus Sebastian) опубликовал видео, которое посвятил тестированию Crysis Remastered. Блогер запустил игру на максимальных настройках и в 4К-разрешении, используя ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080. Как оказалось, флагманский графический процессор нового поколения и близко не может обеспечить 60 кадров/с в ремастере при упомянутой конфигурации. На компьютере […]