Автор: ProHoster

Эссе на тему единого универсального общепланетарного времени

Во всех проектах, где мне приходилось работать (включая текущий), были проблемы с часовыми поясами. Не все копья еще сломали и будут ломать. Возможно, стоит вообще отменить эти пояса? Аванс для тех, кто будет читать. В основу современной системы часовых поясов положено всемирное координированное время, от которого зависит время всех поясов. Чтобы не вводить местное солнечное […]

Организация эффективных атак по времени с помощью HTTP/2 и WPA3

Новая методика взлома преодолевает проблему «джиттера сети», которая может влиять на успешность атак по сторонним каналам Новая методика, разработанная исследователями Левенского университета (Бельгия) и Нью-Йоркского университета в Абу-Даби, показала, что злоумышленники могут использовать особенности сетевых протоколов для организации утечек конфиденциальной информации. Эта методика под названием Timeless Timing Attacks, продемонстрированная в этом году на конференции Usenix, […]

Cisco ISE: Введение, требования, установка. Часть 1

1. Введение У каждой компании, даже самой малой есть потребность в проведении аутентификации, авторизации и учета пользователей (семейство протоколов ААА). На начальном этапе ААА вполне себе хорошо реализуется с использованием таких протоколов, как RADIUS, TACACS+ и DIAMETER. Однако с ростом количества пользователей и компании, растет и количество задач: максимальная видимость хостов и BYOD устройств, многофакторная […]

RTX 3080 не может обеспечить 60 кадров/с в Crysis Remastered при максимальных настройках и 4К-разрешении

Автор популярного YouTube-канала Linus Tech Tips Линус Себастьян (Linus Sebastian) опубликовал видео, которое посвятил тестированию Crysis Remastered. Блогер запустил игру на максимальных настройках и в 4К-разрешении, используя ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080. Как оказалось, флагманский графический процессор нового поколения и близко не может обеспечить 60 кадров/с в ремастере при упомянутой конфигурации. На компьютере […]

Тактическая стратегия Phoenix Point от создателя X-COM доберётся до Steam уже 10 декабря

Студия Snapshot Games во главе с создателем серии X-COM Джулианом Голлопом (Julian Gollop) анонсировала Phoenix Point: Year One Edition — «самое полное» издание своей тактической стратегии про борьбу с инопланетной угрозой. В отличие от базовой версии Phoenix Point, Year One Edition поступит в продажу не только для Epic Games Store, но и Steam. Произойдёт это […]

«Эти игры стоят миллионы долларов»: Sony не собирается предоставлять доступ к новым эксклюзивам по подписке

Издание Games Industry пообщалось с генеральным директором Sony Interactive Entertainment Джимом Райаном (Jim Ryan). В интервью разговор коснулся подписного сервиса PS Plus, который на PS5 предоставит пользователям доступ к множеству хитов с PS4 в рамках PlayStation Plus Collection. В такой инициативе Sony все увидели попытку конкурировать с Xbox Game Pass, но это не так. Японская […]

Выпуск Vue.js 3.0.0, фреймворка для создания пользовательских интерфейсов

Команда разработчиков Vue.js объявила об официальном выходе Vue.js 3.0 «One Piece», нового значительного релиза фреймворка, который по словам разработчиков «обеспечивает улучшенную производительность, меньший размер пакетов, лучшую интеграцию с TypeScript, новые API для решения крупномасштабных задач и прочную основу для будущих итераций фреймворка в долгосрочной перспективе». Код проекта распространяется под лицензией MIT. Vue — это прогрессивный […]

Уязвимость в Firefox для Android, позволяющая управлять браузером через общий Wi-Fi

В Firefox для Android выявлена серьёзная уязвимость в реализации протокола SSDP, применяемого для обнаружения сетевых сервисов в локальной сети. Уязвимость позволяет атакующему, находящемуся в той же локальной или беспроводной сети, ответить на проверочные запросы Firefox сообщением UPnP XML «LOCATION» с intent-командами, при помощи которых можно открыть в браузере произвольный URI или вызвать обработчики других приложений. […]

В Raspberry Pi 4 появилась возможность загрузки с USB-накопителей

В предлагаемую по умолчанию eeprom-прошивку с загрузчиком для плат Raspberry Pi 4 добавлена возможность загрузки с USB-накопителей. Ранее платы Raspberry Pi 4 могли загружаться только с SD-карты или по сети. Экспериментальная поддержка загрузки по USB была добавлена в мае, но она была недоступна в прошивке, предлагаемой по умолчанию. Отсутствие изначальной возможности загрузки по USB и […]

Как мы строили компанию в Кремниевой долине

Вид на Сан-Франциско с восточной стороны залива Привет Хабр, В этом посте я расскажу о том, как мы строили компанию в кремниевой долине. За четыре года мы прошли путь от стартапа из двух человек в подвале одного из зданий в Сан-Франциско до большой узнаваемой компании с инвестициями в более чем $30M от известных фондов, включая […]

Анбоксинг Huawei CloudEngine 6865 — наш выбор для перехода на 25 Гбит/с

С ростом инфраструктуры облака mClouds.ru, нам потребовалось ввести в эксплуатацию новые коммутаторы на 25 Гбит/с на уровне доступа серверов. Расскажем, как мы выбрали Huawei 6865, распакуем оборудование и расскажем наши первые впечатления от эксплуатации. Формируем требования Исторически у нас положительный опыт как с Cisco, так и с Huawei. Cisco используем для маршрутизации, а Huawei для […]

Легкая работа со сложными алертами. Или история создания Balerter

Все любят алерты. Конечно, гораздо лучше получить уведомление когда что-то произошло (или починилось), чем сидеть, смотреть на графики и искать аномалии. И инструментов для для этого создано немало. Alertmanager из экосистемы Prometheus и vmalert из группы продуктов VictoriaMetrics. Уведомления zabbix и алерты в Grafana. Самописные скрипты на bash и Telegram боты, которые периодически дергают какой-то […]