Автор: ProHoster

На совместимость с PS5 тестируется более 4000 игр, а Xbox Series X тоже похожа на роутер

Поступило сразу несколько новостей о PS5. Так, исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan), снова подтвердил, что в настоящее время тестируется свыше 4000 игр на предмет обратной совместимости с PS5. Французский отдел Amazon, похоже, сообщил вес будущей консоли Sony. А поклонникам Xbox Series X, сравнивающим PlayStation 5 с маршрутизатором, лучше избежать покупки Linksys […]

Apple, MediaTek и AMD заместят долю выручки TSMC, которую формировала Huawei HiSilicon

Вступившие в силу в середине мая американские санкции против Huawei лишают её дочернюю компанию HiSilicon возможности выпускать процессоры собственной разработки на конвейере TSMC. Пока руководство последней надеется на призрачный благополучный исход, аналитики строят прогнозы, кто из клиентов TSMC перетянет на себя квоты выбывшего китайского конкурента. На страницах ресурса EE Times своими соображениями на этот счёт […]

Выпуск Wi-Fi демона IWD 1.8

Доступен выпуск Wi-Fi демона IWD 1.8 (iNet Wireless Daemon), развиваемого компанией Intel в качестве альтернативы wpa_supplicant для организации подключения Linux-систем к беспроводной сети. IWD может использоваться как самодостаточно, так и выступать в качестве бэкенда для таких сетевых конфигураторов как Network Manager и ConnMan. Проект подходит для применения на встраиваемых устройствах и оптимизирован для минимального потребления […]

Выпуск SSH-сервера Dropbear 2020.79

Представлен новый выпуск Dropbear 2020.79, компактного сервера и клиента SSH, распространяемого под лицензией MIT и применяемого преимущественно на встраиваемых системах, таких как беспроводные маршрутизаторы. Dropbear отличается низким потреблением памяти (при статическом связывании с uClibc занимает всего 110kB), возможностью отключения лишней функциональности на этапе сборки и поддержкой сборки клиента и сервера в одном исполняемом файле по […]

Обновление медиапроигрывателя VLC 3.0.11 с устранением уязвимости

Представлен корректирующий релиз медиаплеера VLC 3.0.11, в котором исправлены накопившиеся ошибки и устранена уязвимость (CVE-2020-13428), вызванная переполнением буфера в функции hxxx_AnnexB_to_xVC(). Уязвимость потенциально позволяет организовать выполнение кода атакующего при воспроизведении специально оформленного видео в формате H.264 (Annex-B), упакованного, например, в контейнер AVI. Упоминаний о создании рабочего эксплоита пока нет. Кроме проблем в коде VLC отмечается […]

FFmpeg 4.3 («4:3»)

Состоялся стабильный релиз FFmpeg 4.3 («4:3») — набора свободных библиотек с открытым исходным кодом, которые позволяют записывать, конвертировать и передавать цифровые аудио- и видеозаписи в различных форматах. FFmpeg 4.3 включает в себя бибилотеки libavutil 56.51.100, libavcodec 58.91.100, libavformat 58.45.100, libavdevice 58.10.100, libavfilter 7.85.100, libswscale 5.7.100, libswresample 3.7.100, libpostproc 55.7.100. Список основных изменений: Поддержка Vulkan API, ускорение […]

Я есть root. Разбираемся в повышении привилегий ОS Linux

Первый квартал 2020 года я провел за подготовкой к экзамену OSCP. Поиск информации в Google и множество «слепых» попыток отнимали у меня все свободное время. Особенно непросто оказалось разобраться в механизмах повышения привилегий. Курс PWK уделяет этой теме большое внимание, однако методических материалов всегда недостаточно. В Интернете есть куча мануалов с полезными командами, но я […]

CI/CD в Github Actions для проекта на Flask+Angular

В этой статье я поделюсь своим опытом настройки CI/CD с использованием панели управления Plesk и Github Actions. Сегодня будем учиться деплоить простенький проект с незамысловатым названием «Helloworld». Он написан на Python-фреймворке Flask, с воркерами на Celery и фронтендом на Angular 8. Ссылки на репозитории: бэкенд, фронтенд. В первой части статьи мы посмотрим на наш проект […]

VxLAN фабрика. Часть 2

Привет, Хабр. Продолжаю цикл статей по технологии VxLAN EVPN, которые были написаны специально к запуску курса "Сетевой инженер" от OTUS. И сегодня рассмотрим интересную часть задач — маршрутизацию. Как бы ни банально это звучало, однако в рамках работы сетевой фабрики все может быть не так просто. 1 часть цикла — L2 связанность между серверами В […]

Красное и чёрное: готическая тактика Othercide выйдет 28 июля, но не на Switch

Разработчики из французско-шведской студии Lightbulb Crew вместе с издательством Focus Home Interactive через Twitter объявили дату выхода своей тактической игры Othercide. Othercide поступит в продажу 28 июля текущего года для PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Версия же для Nintendo Switch задержится на неопределённый срок — с чем это связано, не уточняется. На момент […]

Создатели обновлённой Destroy All Humans! рассказали о философии ремейка и показали 12 минут игрового процесса

Продюсер Деннис Шайфер (Dennis Schiefer) и помощник творческого руководителя Black Forest Games Штефан Шмитц (Stefan Schmitz) в интервью IGN рассказали, что делает ремейк Destroy All Humans! особенным, и показали 12 минут геймплея. По словам разработчиков, при производстве обновлённой версии Destroy All Humans! перед Black Forest Games стояла задача воссоздать не оригинальную игру, а оставшиеся от […]

Ubisoft расспросила пользователей о том, какими они хотят видеть игры с открытыми мирами

Французское издательство Ubisoft разослало отдельным людям письмо, содержащее опрос по поводу игр с открытыми мирами. Компания заявила, что работает над новым проектом с такой концепцией и хочет узнать мнение пользователей на этот счёт. Об инициативе издательства стало известно благодаря сообщению на форуме Reddit от Kieran293. В письме от Ubisoft сказано: «Мы хотели бы больше узнать […]