Автор: ProHoster

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 — первый стабильный выпуск в серии 0.4.3.x. В этой серии добавлены: Возможность сборки без поддержки режима ретранслятора. Поддержка OnionBalance для V3 onion-сервисов, Значительные доработки функциональности контроллера tor. Согласно текущей политике поддержки, каждая стабильная серия поддерживается в течение девяти месяцев, либо в течение трёх месяцев с момента выпуска следующей(смотря что дольше). Так, новая серия будет […]

Сжатие данных в Apache Ignite. Опыт Сбера

При работе с большими объемами данных иногда может остро встать проблема нехватки места на дисках. Одним из способов решения данной проблемы является сжатие, благодаря которому, на том же оборудовании, можно себе позволить увеличить объемы хранения. В данной статье мы рассмотрим, как работает сжатие данных в Apache Ignite. В статье будут описаны только реализованные внутри продукта […]

Игры за деньги: опыт развертывания сервиса PlaykeyPro

Многие владельцы домашних компьютеров и компьютерных клубов ухватились за возможность заработать на имеющемся оборудовании в децентрализованной сети PlaykeyPro, при этом столкнулись с краткой инструкцией развертывания, что для большинства стало причиной возникновения проблем при запуске и эксплуатации, иногда даже непреодолимых. Сейчас проект децентрализованной игровой сети на стадии открытого тестирования, разработчики завалены вопросами запуска серверов новых участников, […]

Как перенести OpenVZ 6 контейнер на KVM сервер без головной боли

Каждый, кому понадобилось хотя бы раз в жизни перенести OpenVZ контейнер на сервер с полноценной виртуализацией KVM, сталкивался с некоторыми проблемами: Большинство информации, банально устарело и было актуально для уже давно прошедших EOL цикл ОС По разным ОС всегда предоставляется различная информация, и никогда не рассматриваются возможные ошибки при миграции Иногда приходится иметь дело с […]

The Wonderful 101: Remastered хуже всего работает на Switch и страдает от проблем на ПК

Похоже, что приключенческий экшен The Wonderful 101: Remastered плохо работает на Nintendo Switch. Отдел Digital Foundry опубликовал тестирование игры, в котором предоставил информацию о её производительности на различных платформах. Согласно данным Digital Foundry, The Wonderful хуже всего работает на Nintendo Switch (игра также выйдет на ПК и PlayStation 4). Эта версия воспроизводится в разрешении 1080p […]

Ubisoft рассмотрит поглощение других студий и компаний игровой индустрии

На последнем совещании с инвесторами компания Ubisoft подтвердила, что рассмотрит слияния и поглощения с другими студиями и компаниями из индустрии. Генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) также предположил, что пандемия COVID-19 может повлиять на бизнес и приоритеты издательства. «В наши дни мы внимательно изучаем рынок, и, если будет возможность, мы ей воспользуемся, — сказал Гиймо. […]

Заключительная стадия ЗБТ ролевого экшена Genshin Impact будет доступна на PS4 с поддержкой кроссплея

Студия miHoYo объявила о том, что условно-бесплатный ролевой аниме-экшен Genshin Impact войдёт в стадию заключительного ЗБТ в третьем квартале 2020 года. Кроме того, к списку тестируемых платформ добавилась PlayStation 4, и проект будет поддерживать межплатформенную кооперативную игру. Как сказал продюсер Genshin Impact Хью Цай (Hugh Tsai), студия планирует внести некоторые изменения и оптимизации в финальную […]

Windows 10 May 2020 Update подтверждает, что осеннее обновление ОС не будет масштабным

Ожидается, что Microsoft начнёт распространение Windows 10 May 2020 Update (20H1) в период с 26 по 28 мая. Осенью должен состояться релиз второго крупного обновления программной платформы. О Windows 10 20H2 (версия 2009) известно немного, но сетевые источники говорят о том, что обновление не принесёт каких-либо новых функций и будет в основном сосредоточено на повышении […]

AMD сделала технологию трассировки лучей Radeon Rays 4.0 открытой

Мы уже рассказывали, что AMD вслед за перезапуском своей программы GPUOpen с новыми инструментами и расширенным пакетом FidelityFX также выпустила новую версию визуализатора AMD ProRender, включающую обновлённую библиотеку ускорения трассировки лучей Radeon Rays 4.0 (ранее известную как FireRays). Ранее Radeon Rays могла работать только через OpenCL на ЦП или ГП, что было довольно серьёзным ограничением. […]

В Firefox 84 намечено удаление кода для поддержки Adobe Flash

Mozilla планирует удалить поддержку Adobe Flash в выпуске Firefox 84, который ожидается в декабре этого года. Дополнительно отмечается, что Flash также может быть отключен раньше для некоторых категорий пользователей, принимающих участие в тестовом включении режима строгой изоляции страниц Fission (модернизированная многопроцессная архитектура, подразумевающая разнесение по изолированным процессам не на основе вкладок, а с разделением по […]

Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan

Сформирован выпуск прослойки DXVK 1.7, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.1, таких как AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в […]

Вышел XMPP-клиент UWPX 0.25.0 для Windows 10X

Вышла новая версия XMPP-клиента UWPX 0.25.0 для устройств на базе архитектуры UWP (Universal Windows Platform). Код проекта распространяется под свободной лицензией MPL 2.0. В новой версии UWPX обеспечена поддержка двойного экрана Windows 10X, которая реализована через обновление элемента управления MasterDetailsView, предоставляемого Windows Community Toolkit (PR). Также в UWPX была добавлена поддержка операции push. Автор клиента […]