Автор: ProHoster

Невыразимо привлекателен: как мы создали ханипот, который нельзя разоблачить

Антивирусные компании, ИБ-эксперты и просто энтузиасты выставляют в интернет системы-приманки — ханипоты, чтобы «поймать на живца» свежую разновидность вируса или выявить необычную хакерскую тактику. Ханипоты встречаются так часто, что у киберпреступников выработался своеобразный иммунитет: они быстро выявляют, что перед ними ловушка и просто игнорируют её. Чтобы исследовать тактику современных хакеров, мы создали реалистичный ханипот, который […]

Unreal Engine добрался до автомобилей. Игровой движок задействуют в электрическом Hummer

Компания Epic Games, являющаяся создателем популярной игры Fortnite, в партнёрстве с автопроизводителями разрабатывает автомобильное программное обеспечение на основе игрового движка Unreal Engine. Первым партнёром Epic в рамках инициативы, направленной на создание человеко-машинного интерфейса (HMI), стал концерн General Motors, а первым авто с мультимедийной системой на Unreal Engine будет электрический Hummer EV, который представят 20 октября. […]

Продажи 5G-смартфонов в 2020 году взлетели более чем на 1200 % по сравнению с прошлым годом

Компания Strategy Analytics опубликовала свежий прогноз по мировому рынку смартфонов с поддержкой мобильной связи пятого поколения (5G): поставки таких устройств демонстрируют взрывной рост, несмотря на сокращение сектора сотовых аппаратов в целом. По подсчётам, в прошлом году в глобальном масштабе было отгружено примерно 18,2 млн 5G-смартфонов. В 2020-м, полагают эксперты, поставки превысят четверть миллиарда штук, оказавшись […]

Количество продуктов в реестре российского ПО превысило 7 тысяч

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ включило в реестр российского программного обеспечения почти полторы сотни новых продуктов отечественных разработчиков. Добавленные продукты были признаны соответствующими требованиям, установленным правилами формирования и ведения реестра российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных. В реестр внесено ПО компаний «СКАД тех», «Аерокуб», «Логика бизнеса», «БФТ», «1С», «ИнфоТеКС», […]

Выпуск сервера приложений NGINX Unit 1.20.0

Состоялся выпуск сервера приложений NGINX Unit 1.20, в рамках которого развивается решение для обеспечения запуска web-приложений на различных языках программирования (Python, PHP, Perl, Ruby, Go, JavaScript/Node.js и Java). Под управлением NGINX Unit может одновременно выполняться несколько приложений на разных языках программирования, параметры запуска которых можно изменять динамически без необходимости правки файлов конфигурации и перезапуска. Код […]

Выпуск системы обнаружения атак Suricata 6.0

После года разработки организация OISF (Open Information Security Foundation) опубликовала релиз системы обнаружения и предотвращения сетевых вторжений Suricata 6.0, которая предоставляет средства инспектирования различных видов трафика. В конфигурациях Suricata допустимо задействование базы сигнатур, развиваемой проектом Snort, а также наборов правил Emerging Threats и Emerging Threats Pro. Исходные тексты проекта распространяются под лицензией GPLv2. Основные изменения: […]

Выпуск языка программирования Rust 1.47

Опубликован релиз 1.47 языка системного программирования Rust, основанного проектом Mozilla. Язык сфокусирован на безопасной работе с памятью, обеспечивает автоматическое управление памятью и предоставляет средства для достижения высокого параллелизма выполнения заданий, при этом обходясь без использования сборщика мусора и runtime (runtime сводится к базовой инициализации и сопровождению стандартной библиотеки). Автоматическое управление памятью в Rust избавляет разработчика […]

Suricata 6.0

Анонсирован выпуск Suricata 6.0, который стал результатом года работы команды разработчиков OISF и сообщества Suricata. Разработчики сфокусировались на стабильности, надежности, производительности, поддержки новых протоколов (HTTP/2, MQTT и RFB), улучшении поддержки DCERPC, SSH, расширяемости. Некоторые части были переписаны на Rust’е. Suricata — это система обнаружения и предупреждения вторжения (IDS/IPS) с открытым исходным кодом. Сиситема разрабатывается Open […]

Почему в EBCDIC буквы идут не подряд?

Стандарт ASCII был принят в 1963, и сейчас вряд ли кто-нибудь использует кодировку, первые 128 символов которой отличались бы от ASCII. Тем не менее, до конца прошлого века активно использовалась EBCDIC — стандартная кодировка для мейнфреймов IBM и их советских клонов ЕС ЭВМ. EBCDIC остаётся основной кодировкой в z/OS — стандартной ОС для современных мейнфреймов […]

ipipou: больше чем просто нешифрованный туннель

Что мы говорим богу IPv6? Верно, и богу шифрования сегодня скажем то же. Здесь будет о нешифрованном IPv4 туннеле, но не о «тёплом ламповом», а о модерновом «светодиодном». А ещё тут мелькают сырые сокеты, и идёт работа с пакетами в пространстве пользователя. Есть N протоколов туннелирования на любой вкус и цвет: стильный, модный, молодёжный WireGuard […]

Удаленная работа или обзор VPN в Sophos XG Firewall

Всем привет! Данная статья будет посвящена обзору функционала VPN в продукте Sophos XG Firewall. В предыдущей статье мы разбирали, как получить бесплатно данное решение по защите домашней сети с полной лицензией. Сегодня мы поговорим о функционале VPN который встроен в Sophos XG. Я постараюсь рассказать, что умеет данный продукт, а также приведу примеры настройки IPSec […]

Глава Xbox по маркетингу: «Если игра входит в Game Pass, её цена не имеет значения»

Издание Video Games Chronicle взяло интервью у генерального менеджера Xbox по маркетингу Аарона Гринберга (Aaron Greenberg). В беседе зашла речь о формировании цен на игры. Руководитель назвал этот вопрос «очень сложным» и заявил, что в последнее время стало труднее определять стоимость. А ещё глава упомянул сервис Xbox Game Pass. По его словам, если игра распространяется по […]