Автор: Yuri Gagarin

Релиз звуковой подсистемы Linux — ALSA 1.2.3

Представлен релиз звуковой подсистемы ALSA 1.2.3. Новая версия затрагивает обновление библиотек, утилит и плагинов, работающих на уровне пользователя. Драйверы развиваются синхронно с ядром Linux. Из изменений, кроме многочисленных исправлений в драйверах, можно отметить обеспечение поддержки ядра Linux 5.7, расширение API PCM, Mixer и Topology (загрузка драйверами обработчиков из пространства пользователя). Реализован перемещаемый (relocatable) вариант snd_dlopen […]

Второй бета-выпуск операционной системы Haiku R1

Опубликован второй бета-выпуск операционной системы Haiku R1. Изначально проект был создан как реакция на закрытие ОС BeOS и развивался под именем OpenBeOS, но был переименован в 2004 году из-за претензий, связанных с использованием в названии торговой марки BeOS. Для оценки работы нового выпуска подготовлено несколько загрузочных Live-образов (x86, x86-64). Исходные тексты большей части ОС Haiku […]

Релиз KDE Plasma 5.19

Вышла новая версия графической среды KDE Plasma 5.19. Основным приоритетом этого выпуска стала проработка дизайна виджетов и элементов рабочего стола, а именно более согласованный внешний вид. Пользователь получит больше контроля и возможностей по настройке системы, а улучшения удобства использованяя сделают использование Plasma еще более простым и приятным! Из основных изменений: Рабочий стол и виджеты: Улучшен […]

Первый выпуск Peer-to-Peer клиента федеративной сети Matrix

Состоялся выпуск экспериментального клиента Riot P2P. Riot — изначально клиент для федеративной сети Matrix. P2P-модификация добавляет в клиент реализацию сервера и федерацию без использования централизованного DNS посредством интеграции libp2p, которая также используется в IPFS. Это первая версия клиента, которая сохраняет сессию после перезагрузки страницы, но в следующих мажорных обновлениях (например, 0.2.0) данные всё равно будут […]

Elastic под замком: включаем опции безопасности кластера Elasticsearch для доступа изнутри и снаружи

Elastic Stack — известный инструмент на рынке SIEM-систем (вообще-то, не только их). Может собирать в себя много разнокалиберных данных, как чувствительных, так и не очень. Не совсем правильно, если доступ к самим элементам Elastic Stack не будет защищён. По умолчанию все коробочные элементы Elastic (Elasticsearch, Logstash, Kibana и коллекторы Beats) работают по открытым протоколам. А […]

Remote Desktop глазами атакующего

1. Введение Компании, у которых не были организованы системы удалённого доступа, в экстренном порядке разворачивали их пару месяцев назад. Не все администраторы были готовы к такой “жаре”, как следствие — упущения в безопасности: некорректная конфигурация сервисов или даже установка устаревших версий ПО с обнаруженными ранее уязвимостями. Одним эти упущения уже вернулись бумерангом, другим повезло больше, […]

Хостинг и выделенные серверы: отвечаем на вопросы. Часть 4

В этой серии статей мы хотим рассмотреть вопросы, которые возникают у людей при работе с хостинг-провайдерами и выделенными серверами в частности. Большинство из обсуждений мы вели на англоязычных форумах, стараясь пользователям в первую очередь помочь советом, а не саморекламой, дав максимально подробный и беспристрастный ответ, ведь наш опыт в сфере уже свыше 14 лет, сотни […]

Microsoft перенесла июньскую трансляцию Xbox 20/20 на август из-за Sony

В прошлом месяце корпорация Microsoft анонсировала Xbox 20/20 — ряд ежемесячных мероприятий, посвящённых Xbox Series X, Xbox Game Pass, предстоящим играм и прочим новостям. Одно из них должно было пройти в июне, но похоже, что перенос трансляции Sony с демонстрацией проектов PlayStation 5 изменил планы издателя. Июньское мероприятие было передвинуто на август. С июльским мероприятием […]

Monolith Soft сосредоточится на развитии бренда Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles за последнее десятилетие стала для Nintendo крупной франшизой благодаря двум номерным частям и одному ответвлению. К счастью для поклонников, ни издатель, ни студия Monolith Soft не собираются забрасывать серию в ближайшие годы. Общаясь с Vandal, глава Monolith Soft и создатель серии Xenoblade Chronicles Тэцуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) сказал, что студия сосредоточена на развитии […]

Бывший сотрудник Xbox: разработчики найдут способ обойти нехватку скорости SSD в Xbox Series X

Студии, разрабатывающие мультиплатформенные игры, найдут способ обойти ограничения более медленного SSD в Xbox Series X относительно PlayStation 5. Эту тему обсудил менеджер программы Windows Mixed Reality Уильям Стиллуэлл (William Stillwell), который ранее несколько лет работал над обратной совместимостью Xbox, Project xCloud и другими сервисами платформы. Стиллуэелл был гостем подкаста Iron Lords Podcast, где его спросили […]

AMD заявила об окончании эры видеокарт с 4 Гбайт памяти

Похоже, в следующем поколении видеокарт AMD Radeon уже не будет графических ускорителей с 4 Гбайт видеопамяти, даже начального уровня. Компания посвятила последнюю публикацию в своём блоге разговору о том, что во многих современных играх 4 Гбайт уже явно недостаточно. Ряд новых высококлассных проектов действительно значительно выигрывают за счёт наличия большого объёма видеопамяти для хранения необходимых […]

CROSSTalk — уязвимость в CPU Intel, приводящая к утечке данных между ядрами

Группа исследователей из Амстердамского свободного университета выявила новую уязвимость (CVE-2020-0543) в микроархитектурных структурах процессоров Intel, примечательную тем, что она позволяет восстановить результаты выполнения некоторых инструкций, выполняемых на другом ядре CPU. Это первая уязвимость механизма спекулятивного выполнения инструкций, допускающая утечку данных между отдельными ядрами CPU (ранее утечки ограничивались разными потоками одного ядра). Исследователи присвоили проблеме имя […]

Купить надежный хостинг для сайтов с защитой от DDoS, VPS VDS серверы 🔥 Купить надежный хостинг для сайтов с защитой от DDoS, VPS VDS серверы | ProHoster