Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 3.0

Blender Foundation müxtəlif 3D modelləşdirmə, 3.0D qrafika, oyun inkişafı, simulyasiya, render, kompozisiya, hərəkət izləmə, heykəltəraşlıq, animasiya və video redaktə proqramları üçün uyğun olan pulsuz 3D modelləşdirmə paketi olan Blender 3-i buraxdı. . Kod GPL lisenziyası altında paylanır. Linux, Windows və macOS üçün hazır birləşmələr yaradılır.

Blender 3.0-da əsas dəyişikliklər:

  • İstifadəçi interfeysi yeniləndi və yeni dizayn mövzusu təklif edildi. İnterfeys elementləri daha ziddiyyətli oldu və menyular və panellər indi dairəvi künclərə malikdir. Parametrlər vasitəsilə siz panellər arasındakı məsafəni zövqünüzə uyğun tənzimləyə və pəncərə künclərinin yuvarlaqlaşdırılması səviyyəsini seçə bilərsiniz. Müxtəlif vidcetlərin görünüşü birləşdirilib. Miniatür önizləmə və miqyaslaşdırmanın təkmilləşdirilmiş tətbiqi. Xətti qeyri-fotoreal renderin (Freestyle) interfeysi tamamilə yenidən işlənib. Ərazinin idarə edilməsi imkanları genişləndirilib: künc fəaliyyət zonaları indi istənilən bitişik əraziləri köçürməyə imkan verir, ərazinin yeni bağlanması operatoru əlavə edilib və ərazinin ölçüsünü dəyişmə əməliyyatları təkmilləşdirilib.
    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 3.0
  • Müxtəlif əlavə obyektlər, materiallar və ətraf mühit blokları ilə işləməyi asanlaşdıran yeni redaktor əlavə edildi - Asset Browser. Daha asan axtarış üçün element kitabxanalarını müəyyən etmək, elementləri kataloqlarda qruplaşdırmaq və təsvirlər və teqlər kimi metadata əlavə etmək imkanı verir. Elementlərlə ixtiyari kiçik şəkilləri əlaqələndirmək mümkündür.
    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 3.0
  • Cycles rendering sistemi GPU göstərmə performansını əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırmaq üçün yenidən işlənmişdir. Bildirilir ki, GPU tərəfində icra edilən yeni kod və planlaşdırıcıya edilən dəyişikliklər sayəsində tipik səhnələrin göstərilmə sürəti əvvəlki buraxılışla müqayisədə 2-8 dəfə artıb. Bundan əlavə, NVIDIA CUDA və OptiX texnologiyalarından istifadə edərək aparat sürətləndirilməsi dəstəyi əlavə edilmişdir. AMD GPU-ları üçün AMD HIP (Taşınabilirlik üçün Heterojen İnterfeys) platformasına əsaslanan, AMD və NVIDIA GPU GPU (AMD HIP) üçün tək kod əsasında portativ proqramlar yaratmaq üçün C++ Runtime və C++ dialekti təklif edən yeni arxa plan əlavə edilmişdir. hazırda yalnız Windows və diskret RDNA kartları /RDNA2, Linux və əvvəlki AMD qrafik kartları üçün Blender 3.1-in buraxılışında görünəcək). OpenCL dəstəyi dayandırıldı.
    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 3.0
  • İnteraktiv görünüş portunun göstərilməsinin keyfiyyəti və cavabdehliyi hətta üst-üstə düşmə rejimi aktiv olsa belə əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırılıb. Dəyişiklik xüsusilə işıqlandırma qurarkən faydalıdır. Görünüş pəncərəsi və nümunə götürmə üçün ayrıca hafızalar əlavə edildi. Təkmilləşdirilmiş adaptiv seçmə. Nümunələrin müəyyən sayına çatana qədər səhnənin göstərilməsi və ya göstərilməsi üçün vaxt məhdudiyyəti təyin etmək imkanı əlavə edildi.
    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 3.0
  • Intel OpenImageDenoise kitabxanası 1.4 versiyasına yeniləndi ki, bu da görünüş pəncərəsində səs-küyü aradan qaldırdıqdan sonra və son render zamanı detalların səviyyəsini artırmağa imkan verdi. Keçid Filtri köməkçi albedo və normal istifadə edərək səs-küyün azaldılmasına nəzarət etmək üçün yeni bir ön filtr parametri əlavə etdi.
    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 3.0Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 3.0
  • Böyük çoxbucaqlı mesh aralığı olan modellər üçün xarakterik olan işıq və kölgə sərhədindəki artefaktları aradan qaldırmaq üçün Shadow Terminator rejimi əlavə edildi. Bundan əlavə, əks olunan işığı və fon işıqlandırmasını, habelə real və sintetik obyektlərin əhatə dairəsinə nəzarət parametrlərini dəstəkləyən kölgə tutucunun yeni tətbiqi təklif olunur. 3D-ni real görüntülərlə qarışdırarkən rəng kölgələrinin və dəqiq əks etdirmə keyfiyyətinin təkmilləşdirilməsi.
    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 3.0
  • Anizotropiya və qırılma indeksini yeraltı səpilmə rejiminə dəyişdirmək üçün əlavə dəstək.
    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 3.0
  • Fiziki əsaslı real vaxt göstərilməsini dəstəkləyən və göstərmə üçün yalnız GPU (OpenGL) istifadə edən Eevee renderinq mühərriki çox böyük meshləri redaktə edərkən 2-3 dəfə daha sürətli performans təmin edir. Həyata keçirilən "Dalğa uzunluğu" və "Atribut" qovşaqları (öz mesh atributlarınızı təyin etmək üçün). Həndəsi qovşaqlar tərəfindən yaradılan atributlar üçün tam dəstək verilir.
    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 3.0
  • Düyünlər əsasında həndəsi obyektlərin idarə edilməsi interfeysi (Həndəsə qovşaqları) genişləndirilmiş, burada qovşaq qruplarının müəyyən edilməsi metodu yenidən işlənmiş və yeni atributlar sistemi təklif edilmişdir. Əyrilər, mətn məlumatları və obyekt nümunələri ilə qarşılıqlı əlaqə üçün 100-ə yaxın yeni qovşaq əlavə edilmişdir. Düyün birləşmələrinin görünməsi qovşaqların rənglənməsi və xətlərin müəyyən bir rənglə birləşdirilməsi ilə artırıldı. Əsas qovşaqlardan əməliyyatlar yaratmaq və onları bir-birinə bağlamaq əsasında məlumatların və funksiyaların ötürülməsini təşkil etmək üçün sahələr konsepsiyası əlavə edildi. Sahələr aralıq məlumatların saxlanması üçün və xüsusi "Atribut" qovşaqlarından istifadə etmədən adlandırılmış atributlardan istifadə etməməyə imkan verir.
    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 3.0
  • Həndəsi qovşaqların interfeysinə atribut sistemini tam dəstəkləyən Mətn və Əyri obyektlərinə dəstək əlavə edilib və materiallarla işləmək imkanı da təmin edilib. Əyri qovşaqları qovşaq ağacında əyri məlumatlarla işləməyi mümkün edir - təqdim edilmiş əyri primitivlərlə qovşaq interfeysi vasitəsilə siz indi yenidən nümunə götürmə, doldurma, kəsmə, splayn növünü təyin etmək, şəbəkəyə çevirmək və digər əməliyyatları yerinə yetirə bilərsiniz. Mətn qovşaqları bir qovşaq interfeysi vasitəsilə sətirləri manipulyasiya etməyə imkan verir.
    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 3.0
  • Qeyri-xətti video redaktoru (Video Sequencer) 3D baxış pəncərəsində necə həyata keçirildiyinə bənzər şəkildə, şəkil və video treklərlə işləmək, miniatürlərə ön baxış keçirmək və trekləri birbaşa önizləmə sahəsində çevirmək üçün dəstəyi əlavə edib. Bundan əlavə, video redaktor ixtiyari rəngləri treklərə bağlamaq imkanı verir və bir treki digərinin üstünə qoyaraq üzərinə yazı rejimi əlavə edir.
    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 3.0
  • Virtual reallıq dəbilqələrindən istifadə edərək səhnə təftişinin imkanları, o cümlədən nəzarətçiləri vizuallaşdırmaq və səhnə və ya səhnə üzərindən uçuş vasitəsilə teleportasiya vasitəsilə naviqasiya etmək imkanı genişləndirilib. Varjo VR-3 və XR-3 3D dəbilqələri üçün əlavə dəstək.
    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 3.0
  • İkiölçülü rəsm və animasiya sisteminə Grease Pencil-ə yeni modifikatorlar əlavə edilib ki, bu da sizə 2D-də eskizlər yaratmağa və sonra onları 3D mühitində üçölçülü obyektlər kimi istifadə etməyə imkan verir (3D model bir neçə düz eskiz əsasında formalaşır. müxtəlif açılar). Məsələn, hər bir seqmentə müxtəlif materiallar və ofsetlər təyin etmək imkanı olan nöqtəli xətləri avtomatik yaratmaq üçün Dot Dash dəyişdiricisi əlavə edilmişdir. Bədii xətlərin məhsuldarlığı əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırılıb. Rəsm asanlığının yaxşılaşdırılması üçün işlər görülüb.
    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 3.0
  • Gzip əvəzinə Zstandard sıxılma alqoritmindən istifadə etməklə .blend faylları üçün yükləmə və yazma müddəti əhəmiyyətli dərəcədə azaldıldı.
  • Pixar tərəfindən təklif olunan USD (Universal Scene Description) formatında faylların idxalı üçün əlavə dəstək. Meshlərin, kameraların, əyrilərin, materialların, həcm və işıqlandırma parametrlərinin idxalı dəstəklənir. 3D səhnələri təmsil etmək üçün istifadə edilən Alemb formatına dəstək genişləndirildi.



Mənbə: opennet.ru

Добавить комментарий