İnternetin tarixi: interaktivliyi açaraq

İnternetin tarixi: interaktivliyi açaraq

Dövrün digər məqalələri:

İlk elektron kompüterlər unikaldır və araşdırma məqsədinə yaradılmışdı. Lakin, satışa çıxarılmalarından sonra, təşkilatlar sürətlə onları məlumat emalı mədəniyyətinə daxil etdilər – burada bütün məlumatlar və proseslər yığınlar şəklində təqdim edilirdi perfo-kartlar.

Hermann Hollerith 19-cu əsrin sonunda ABŞ-da sayım üçün kağız kartlardakı deşiklər əsasında məlumat oxuya və hesab edə bilən ilk tabulyatoru icad etdi. Gələcək əsrin ortalarına doğru, bu maşının bir çox varisləri böyük müəssisələrə və dövlət təşkilatlarına yayıldı. Onların ümumi dili bir neçə sütundan ibarət olan kart idi ki, burada hər bir sütun (adətən) 0-dan 9-a qədər sayı göstərən on deşikdən biri ilə deşilmək üçün bir rəqəm təqdim edirdi.

Mürəkkəb cihazlardakı kartlardakı giriş məlumatlarını deşmək üçün tələb olunmurdu və bu proses təşkilatın məlumatları yaratdığı müxtəlif ofislər arasında ayrıla bilərdi. Məlumatları emal etmək lazım olduqda – məsələn, satış şöbəsinin hər rüblük hesabatı üçün gəliri hesablamaq – uyğun kartları məlumat mərkəzinə apara və onları emal ediləcək maşınların sırasına qoymaq olardı, bunlar çıxış məlumatlarını kartlar üzərində verirdi ya da onu kağızda çap edirdi. Mərkəzi emal maşınlarının – tabulyatorlar və kalkulyatorların ətrafında perforasiya, kopyalama, sıralama və kartların şərh edilməsi üçün periferik cihazlar yığılırdı.

İnternetin tarixi: interaktivliyi açaraq
IBM 285 tabulyatoru, 1930-cı və 40-cı illərdə perfo-kartlarla işləmək üçün məşhur cihazdır.

1950-ci illərin ikinci yarısına qədər demək olar ki, bütün kompüterlər "paket emalı" sxemi ilə işləyirdi. Satış şöbəsinin tipik son istifadəçisi üçün çox şey dəyişməmişdi. Siz emal üçün perforasiya olunmuş kartlardan ibarət bir dəstə gətirirdiniz və nəticə olaraq çap edilmiş bir hesabat ya da yenidən başqa bir dəstə perforasiya olunmuş kart alırdınız. Prosesi isə kartlar kağızdakı dəliklərdən elektron siqnallara və geri dönən başqa bir forma çevrilirdi, lakin bunlar sizin üçün çox maraqlı deyildi. IBM perforasiya olunmuş kartların emalı sahəsində dominant idilər və əksərən qurulmuş əlaqələr və geniş periferik avadanlıq çeşidi sayəsində elektron kompüterlərin sahəsində də dominant güclərdən biri olaraq qaldılar. Müştərilərin əlindəki mexaniki tabulyatorları və kalkulyatorları daha sürətli və çevik məlumat emalı maşınları ilə əvəz etdilər.

İnternetin tarixi: interaktivliyi açaraq
IBM 704 perforasiya olunmuş kart emalı komplekti. Ön planda bir qız oxuma cihazı ilə işləyir.

Bu perforasiya olunmuş kart emalı sistemi onilliklər ərzində mükəmməl işləyirdi və tədricən azalmırdı - əksinə, daha da yayıldı. Lakin 1950-ci illərin sonunda, kompüter araşdırıcılarının marjinal subkulturu bu bütün iş prosesini dəyişdirməli olduqlarını iddia etməyə başladı - onların fikrincə, kompüteri ən yaxşı interaktiv şəkildə istifadə etmək lazım idi. İstifadəçi ona tapşırıq vermək əvəzinə, maşınla birbaşa ünsiyyət qurmalı və onun imkanlarından tələblərinə uyğun olaraq yararlanmalıdır. Marks "Kapital"da, insanların sadəcə işə saldığı süni maşınların, insanların birbaşa idarə etdiyi əmək alətlərini əvəz etdiyini təsvir edirdi. Ancaq kompüterlər artıq maşın kimi mövcud idilər. Və yalnız daha sonra onların bəzi istifadəçiləri onları alətə çevirdilər.

Və bu dəyişikliklər verilənlər mərkəzlərində - ABŞ Siyahı Bürosu, MetLife sığorta şirkəti ya da United States Steel Corporation kimi təşkilatlar arasında olmurdu (bu şirkətlər UNIVACı, ilk kommersiya məqsədli kompüterlərdən birini, ən birincilərdən biri kimi almışdı). Həftəlik maaşlarını ən effektiv və etibarlı metod hesab edən bir təşkilatın, kiminsə bu emalı pozmasını istəməsi şübhəlidir. Konsolun arxasına keçib kompüterdə bunu ya da onu sınaqdan keçirmək imkanı elmi mütəxəssislərə və mühəndislərə daha aydın görünürdü ki, onlar problemi öyrənmək, ona müxtəlif müstəvilərdən yanaşmaq, zəif nöqtəsini tapana qədər sınaqdan keçirmək və müxtəlif düşüncələr və hərəkətlər arasında sürətlə keçid etmək istəyirdilər.

Bu səbəbdən, bu cür ideyalar tədqiqatçılarda yarandı. Ancaq bu qədər israfçılıqla kompüter istifadəsinə pul ödəmək üçün maliyyə onların şöbə müdürlərindən gəlmədi. ABŞ-da interaktiv kompüterlərlə işə yeni bir subkultura ( hətta bir kult demək olar) girdi, bu da hərbçilər ilə elit universitetlər arasında məhsuldar bir partnyorluqdan yarandı. Bu qarşılıqlı faydalı əməkdaşlıq İkinci Dünya Müharibəsi dövründə başladı. Atom silahları, radarlar və digər sehrli silahlar hərbi rəhbərliyə, görünməz görünən alimlərin məşğuliyyətlərinin ordular üçün inanılmaz dərəcədə vacib ola biləcəyini öyrətdi. Bu uyumlu əlaqə təxminən bir nəsil davam etdi, sonra isə Vyetnam müharibəsinin siyasi çətirlərində dağıldı. Ancaq bu dövrdə amerikalı alimlərin əllərində böyük məbləğdə pul var idi, demək olar ki, heç kim onlara toxunmurdu və onlar, milli müdafiə ilə əlaqələndirilə biləcək hər şeyi tədqiq edə bilirdilər.

İnteraktiv kompüterlərin əsaslandırılması bombadan başladı.

Whirlwind və SAGE

29 avqust 1949-cu il tarixində Sovet tədqiqat qrupu uğurla ilk nüvə silahını sınaqdan keçirdi buna Semipalatinsk poliqonunda. Üç gün sonra ABŞ kəşfiyyat təyyarəsi, Sakit Okeanın şimal hissəsi üzərində uçuş zamanı, bu sınaqdan sonra atmosferdə qalan radioaktiv maddələrin izlərini aşkar etdi. SSRİ-nin bombası var idi və amerikalı rəqibləri bundan xəbər tutdular. İki super güc arasında gərginlik artıq bir ildən çox idi ki, SSRİ Berlinin Qərb kontrollu bölgələrinə quru yollarını bağladıqdan sonra davam edirdi və bu da Almaniyaya əvvəllki iqtisadi böyüməsini geri qaytarma planına cavab idi.

Blokada 1949-cu ilin yazında başa çatdı, Qərbin şəhəri hava ilə dəstəkləmək üçün apardığı geniş əməliyyat nəticəsində çıxılmaz vəziyyətə düşdü. Gərginlik biraz azaldı. Lakin amerikalı general heyəti, nüvə silahına müraciət edə biləcək potensial düşmən gücünün mövcudluğunu gözardı edə bilmədilər, xüsusilə strateji bombaların ölçüsünün və uçuş məsafəsinin davamlı olaraq artdığını nəzərə alaraq. ABŞ, İkinci Dünya Müharibəsi dövründə Atlantik və Sakit Okeanın sahillərində yaradılmış bir hava vasitələrinin aşkar edilməsi üçün radar stansiyalarından ibarət bir zənciri vardı. Ancaq onlar köhnəlmiş texnologiya istifadə edirdilər, Kanadadan gələn şimal yollarını örtmürdü və hava müdafiəsini koordinasiya etmək üçün mərkəzi sistemə bağlı deyildilər.

Problemi həll etmək üçün ABŞ-ın 1947-ci ildən fəaliyyət göstərən müstəqil hərbi bölməsi olan Hava Qüvvələri (VVS) hava hücumundan müdafiə mühəndisliyi komitəsini (ADSEC) çağırdı. Bu tarixdə "Valli komitəsi" adlandırıldı, adını sədri Corc Vallidən aldı. O, MIT-lə bağlı bir fizik idi, müharibədən sonra Rad Lab radar tədqiqat qrupunun veteranı olmuşdur ki, bu da daha sonra Elektronika Tədqiqat Laboratoriyasına (RLE) çevrildi. Komitə bu problemi bir il boyunca tədqiq etdi və Valli'nin yekun raportunu 1950-ci ilin oktyabrında dərc etdi.

Bənzər bir raportun cansıxıcı bürokratik qarışıq olacağını güman etmək olardı və ehtiyatla ifadə edilmiş mühafizəkar bir təkliflə başa çatardı. Əvəzində, raport, yaradıcı arqumentasiyanın son dərəcə maraqlı bir nümunəsi oldu və radikal və riskli bir fəaliyyət planı təqdim etdi. Bu, MIT-dən başqa bir professorun açıq aydın bir nailiyyətidir. Norbert Wiener, demişdir ki, canlıların və maşınların öyrənilməsi vahid bir elmi fənn olan kibernetikailə birləşdirilə bilər. Valli və onun həmkarları hava hücumundan müdafiə sisteminin canlı bir orqanizm olduğunu, hətta metaforik şəkildə deyil, gerçəkdən başa düşərək başladılar. Radar stansiyaları duyğuların orqanları, müdafiəçilər və raketlər isə onun dünyayla qarşılıqlı əlaqə qurduğu effektorlardır. Onlar, qərar vermək üçün duyğuların məlumatlarını istifadə edən direktorun nəzarəti altında fəaliyyət göstərirlər. Sonra onlar iddia etdilər ki, yalnız insanlardan ibarət direktor, milyonlarla kvadrat kilometrdə yüzlərlə yaxınlaşan təyyarəni bir neçə dəqiqə ərzində dayandıra bilməyəcək, buna görə direktor funksiyalarının mümkün qədər çoxunu avtomatlaşdırmaq lazımdır.

Onların ən qeyri-adi nəticələrindən biri, direktorun avtomatlaşdırılması üçün ən uyğun vasitənin real vaxtda işləyən rəqəmsal elektron kompüterlər olacağıdır; bu kompüterlər insan qərarlarından bəzilərini öz üzərinə götürə bilər: daxil olan təhdidlərin təhlili, bu təhdidlərə qarşı silahları yönləndirmək (tutma yollarının hesablanması və onları mühafizəçilərə göndərmək) və bəlkə də optimal cavab formalarının strategiyasının hazırlanması. O zaman kompüterlərin bu məqsəd üçün uyğun olduğu açıq-aydın deyildi. O vaxt ABŞ-da cəmi üç işlək elektron kompüter vardı və heç biri, milyonlarla həyatdan asılı olan hərbi sistem üçün etibarlılıq tələblərinə cavab vermirdi. Onlar sadəcə çox sürətli və proqramlaşdırıla bilən ədədi emalçılar idi.

Lakin, Valli real vaxtda çalışan rəqəmsal kompüterin yaradılması üçün səbəbləri olduğunu düşündü, çünki o, Whirlwind [«Vixr»]. O, MIT servo-mexanika laboratoriyasında gənc aspirant Cey Forresterin rəhbərliyi altında müharibə zamanı başladı. İlkin məqsədi, yeni təyyarə modellərini dəstəkləmək üçün hər dəfə sıfırdan qurulmadan təyinatlı uçuş simulyatoru yaratmaq idi. Bir həmkarı Forresteri, simulyatorunun pilotun giriş parametrlərini emal etmək və alətlər üçün çıxış vəziyyətlərini təqdim etmək üçün rəqəmsal elektronika istifadə etməsi lazım olduğu ilə inandırdı. Tədricən, yüksək sürətli rəqəmsal kompüter yaratmaq cəhdi ilkin məqsədi kölgədə qoydu. Uçuş simulyatoru unuduldu, inkişafına səbəb olan müharibə çoxdan sona çatdı və dəniz tədqiqatları idarəsindən (ONR) inspektor komitəsi layihədən sürətlə böyüyən büdcə və davamlı uzanan tamamlanma tarixinə görə məyus oldu. 1950-ci ildən ONR, Forresterin növbəti il üçün büdcəsini kəskin surətdə azaltmağa qərar verdi, bununla da layihəni tamamilə bağlamağı planlaşdırırdı.

Ancaq Ceco Valliyə Whirlwind bir açılış oldu. Real kompüter Whirlwind hələ də işçi vəziyyətindən uzaq idi. Bununla yanaşı, sonra bədən olmayan ağıldan ibarət olan bir kompüter ortaya çıxmalıydı. Bu, hiss üzvləri və effektorlara malik bir kompüterdir. Orqanizm. Forrester artıq layihəni ölkənin əsas hərbi komanda-möhkəmləndirilməsi sisteminə genişləndirmə planlarını nəzərdən keçirirdi. ONR-də kompüterlərin yalnız riyazi məsələləri həll etmək üçün uyğun olduğuna inanan mütəxəssislərə bu yanaşma möhtəşəm və absurd göründü. Ancaq Valli məhz belə bir ideya axtarırdı və Whirlwind'i yox olmağın sınırından xilas etmək üçün tam zamanında ortaya çıxdı.

Böyük ambisiyalarından (bəlkə də onlara görə) Valli'nin hesabatı hava qüvvələrini inandırdı və onlar əvvəlcə rəqəmsal kompüterlərə əsaslanan hava hücumundan müdafiə sistemini necə yaradacaqlarını anlamaq, sonra isə onu gerçəkdən qurmaq məqsədilə geniş yeni tədqiqat və inkişaf proqramını başladılar. Hava qüvvələri, MIT ilə əməkdaşlıq etməyə başladılar – bu, institutta Whirlwind və RLE mövcudluğu və Rad Lab və İkinci Dünya Müharibəsi dövrundə uğurlu əməkdaşlıq tarixi nəzərə alındıqda təbii seçim idi. Onlar yeni təşəbbüsə "Lincoln layihəsi" adını verdilər və Kembric şəhərindən 25 km şimal-qərbdə yerləşən Hansfield'də yeni Lincoln tədqiqat laboratoriyasını inşa etdilər.

Hava qüvvələri hava hücumundan müdafiə layihəsini kompüterləşdirilmiş adlandırdılar SAGE – tipik bir hərbi layihənin qəribə abrivaturasını ifadə edən "yarımavtomatik yerüstü ətraf mühit" deməkdir. Whirlwind test kompüteri olmalı idi ki, konsepsiyanın həyata keçərliyini sübut etsin, sonra isə tam miqyasda avadanlığın istehsalına və onun tətbiq olunmasına keçməli idi – bu məsuliyyət IBM-ə həvalə olunmuşdu. IBM-də hazırlanmalı olan Whirlwind kompüterinin işlək versiyası daha az yadda qalan AN/FSQ-7 adı ilə adlandırıldı ("ordunun-dənizin statik xüsusi avadanlığı" – bu abrivaturaya nisbətdə SAGE olduqca dəqiq görünür).

ABŞ Hava Qüvvələri 1954-cü ilə SAGE sisteminin tam planlarını tərtib etdikdə, o, müxtəlif radar sistemlərindən, hava bazalarından, hava müdafiə silahlarından ibarət idi – və bunların hamısı iyirmi üç idarəetmə mərkəzindən idarə olunurdu, bu isə bombalanma zamanı sağ qala bilən massiv sığınacaqlar idi. Bu mərkəzlərə IBM-ın quraşdırmalı olduğu kompüterlərin sayı on altı deyil, qırx altı olmalı idi, bu isə hərbi xərclərə çox böyük müstəqil maliyyə yükü gətirirdi. Hələ də elektrik lampalarından istifadə edilərək tərtib olunan loqik sxemlər səbəbindən; onların ömrü, lampa qədər qısa idi. İstifadəsi davam edən kompüterdəki on minlərlə lampanın istənilən anda sıradan çıxması mümkündür. Bir tam hava sahəsini defensiz olaraq qoyub, texniklərin təmir işlərini görməyə imkan vermək tamamilə qəbulolunmaz idi, beləliklə, yanımızda ehtiyat kompüter saxlamaq lazım idi.

İnternetin tarixi: interaktivliyi açaraq
North Dakota’dakı Grand Forks Hava Qüvvələri bazasında SAGE idarəetmə mərkəzi, burada iki ədəd AN/FSQ-7 kompüteri yerləşirdi

Hər idarəetmə mərkəzində elektron şüalı ekranların qarşısında oturan onlarla operator çalışırdı, hər biri hava sahəsinin bir hissəsini izləyirdi.

İnternetin tarixi: interaktivliyi açaraq

Kompüter hər hansı mümkün hava təhdidlərini izləyir və onları ekranda izlər formasında göstərirdi. Operator, izdə əlavə məlumat çıxarmaq və müdafiə sisteminə əmrlər vermək üçün işıq tapança istifadə edə bilərdi, eyni zamanda, kompüter bu məlumatları hava raket sisteminə və ya hava qüvvələri bazasına verim üçün çap edilmiş mesaj şəklində çevirirdi.

İnternetin tarixi: interaktivliyi açaraq

İnteraktivlik virusu

SAGE sisteminin doğası gereği, insanların operatörler ile dijital bilgisayar arasındaki gerçek zamanlı etkileşimde, ışık tabancaları ve konsol yardımıyla gerçekleşiyor olması, Lincoln laboratuvarında etkileşimli bilgisayar kullanıcılarının ilk kuşağının yetişmesini şaşırtıcı kılmıyor. Laboratuvarın tüm bilgisayar kültürü, ticari dünyada gelişen normal paket işleme süreçlerinden izole bir baloncukta var oluyordu. Araştırmacılar, Whirlwind ve onun bazı versiyonlarını kullanarak, bilgisayara özel erişim sağladıkları zaman dilimlerini ayırıyorlardı. Anahtarlar, klavyeler, parlayan ekranlar ve hatta hoparlörler aracılığıyla doğrudan etkileşim sağlamak için ellerini, gözlerini ve kulaklarını kullanmaya alışmışlardı, kağıt aracı olmadan.

Bu garip ve küçük alt kültür, doğrudan fiziksel temas yoluyla dış dünyaya virüs gibi yayıldı. Eğer onu bir virüs olarak sayarsak, sıfırıncı hasta olarak Wesley Clark adında genç bir adamı adlandırmak gerekir. Clark, 1949 yılında Berkeley'deki fizik yüksek lisansını bırakıp, nükleer silah üreten bir fabrikada teknisyen oldu. Ancak bu iş ona uygun gelmedi. Bilgisayarlarla ilgili bazı dergilerden makaleler okuyarak, yeni ve ilginç bir alanın, keşfedilmemiş potansiyel ile dolu bir alanın, içine girmeye çalışmaya başladı. Lincoln laboratuvarına bilgisayar uzmanı alımı hakkında bir reklamdan haberdar oldu ve 1951 yılında doğu kıyısına taşınarak artık laboratuvarın başındaki Forrester’ın yanına yerleşti.

İnternetin tarixi: interaktivliyi açaraq
Wesley Clark, 1962'de LINC biyomedikal bilgisayarını gösteriyor.

Clark, o dönemde askeri ve üniversite iş birliklerini yansıtan laboratuvarın geliştirme alt bölümüne katıldı. Teknik olarak bu alt bölüm, Lincoln laboratuvarı evreninin bir parçasıydı, ancak bu ekip başka bir baloncuk içinde var olup günlük SAGE projesinin ihtiyaçlarından izoleydi; hava savunmasıyla bağlantılı olabilecek her türlü bilgisayar yönelimine özgürce yönelme şansına sahiplerdi. 1950'lerin başında, dijital bilgileri saklamak için yeni, yüksek verimli ve güvenilir bir yöntemin uygulanabilirliğini kanıtlamak amacıyla bir Hafıza Test Bilgisayarı (MTC) geliştirmek ana hedefleriydi. manyetik çekirdeklerdeki bellek, Whirlwind'de kullanılan kaprisli kalın alt yapısına dayanan bellek yerine geçmesi gereken.

MTC-nin başqa istifadəçiləri olmadığına görə, Klerk gün ərzində saatlarla kompüterə tam giriş imkanı əldə etdi. Klerk, həmkarı Belmont Farli ilə birgə Kembricdəki biofiziklər qrupu ilə ünsiyyət vasitəsilə fəlsəfənin, fiziologiyanın və informasiya nəzəriyyəsinin dəbdə olan qarışığına maraq göstərməyə başladı. Klerk və Farli MTC-də uzun saatlar keçirdərək neyron şəbəkələrinin proqram modellərini yaradırdılar ki, öz-özünə təşkil olunan sistemlərin xüsusiyyətlərini araşdırsınlar. Bu eksperimentlərdən Klerk heç vaxt imtina etmədiyi müəyyən aksiomatik prinsip mühimini çıxarmağa başladı. Xüsusilə, o, "istifadə rahatlığının - dizaynın ən əhəmiyyətli faktoru olduğunu" düşünməyə başladı.

1955-ci ildə Klerk MTC-nin inkişaf etdiricilərindən biri olan Kən Olson ilə birləşərək yeni bir kompüterin yaradılması planını hazırladı ki, bu, növbəti nəsil hərbi idarəetmə sistemlərinə yol açsın. Sehrli yerdəyişmələrlə məlumat saxlamaq üçün yüksək tutumlu maqnit mərkəzlərdən istifadə edərək və lojiqada tranzistorlardan istifadə edərək, onu Whirlwind-dan daha kompakt, etibarlı və güclü etməyi mümkün edərdi. Əvvəlcə onlar TX-1 (Transistorlaşdırılmış və Eksperimental kompüter) adını verdikləri bir dizayn təqdim etdilər – AN/FSQ-7-dən daha aydın. Lakin Lincoln laboratoriyasının rəhbərliyi layihəni çox bahalı və riskli olduğu üçün rədd etdi. Bazarında tranzistorların istifadəyə verilməsi yalnız bir necə il əvvəl baş vermişdi və tranzistor loqikasında yaradılmış kompüterlər çox az idi. Buna görə də Klerk və Olson maşının kiçildilmiş versiyası TX-0 ilə geri döndülər ki, bu da təsdiq edildi.

İnternetin tarixi: interaktivliyi açaraq
TX-0

TX-0 kompüterinin hərbi bazaların idarə edilməsi üçün alət kimi funksionallığı onun yaradılma səbəbi olsa da, Klerk üçün dizayn ideyalarını irəlilətməsindən daha az əhəmiyyətli idi. Onun baxımından, hesablamalı maşınların interaktivliyi Lincoln laboratoriyalarında həyat faktı olmaqdan çıxaraq, elmi iş üçün kompüterlərin yaradılması və istifadəsinin doğru yolu oldu. O, TX-0-ı MIT-dən biophysicistlərin istifadəsinə açdı, baxmayaraq ki, onların işi hava müdafiəsi ilə əlaqəli deyildi, və onlara yuxu tədqiqatlarından elektroensefalogramların analiz etmək üçün maşının vizual displeyindən istifadə etməyə imkan tanıdı. Və buna heç kim etiraz etmədi.

TX-0 kifayət qədər uğurlu oldu ki, 1956-cı ildə Linkoln laboratoriyaları TX-2 tam miqyaslı tranzistor kompüterini təsdiqlədilər, bu da iki milyon bitlik böyük yaddaşa malikdir. Layihənin həyata keçirilməsi iki il çəkəcək. Bundan sonra virus laboratoriyanın sərhədini aşacaq. TX-2 tamamlandıqdan sonra laboratoriyaların erkən prototip istifadəsinə ehtiyacı qalmadı, ona görə də TX-0-ı Cambridge-də RLE-yə icarəyə verməyə razı oldular. O, ikinci mərtəbədə, paket işləmə mərkəzinin üstündə quraşdırıldı. Və dərhal MIT kampusundakı kompüterləri və professorları yoluxdurdu; onlar kompüter üzərində tam nəzarət əldə etmək üçün vaxt intervallarını mübahisə etməyə başladılar.

Artıq aydın idi ki, bir kompüter proqramını birbaşa düzgün yazmaq demək olar ki, mümkün deyil. Həmçinin, yeni tapşırığı araşdıran tədqiqatçılar üçün, düzgün davranışın nə olması barədə bəzən heç bir anlayış olmurdu. Hesablama mərkəzindən nəticələr almaq üçün saatlarla, hətta növbəti günə qədər gözləmək lazım gəlirdi. MIT kampusundan onlarla yeni proqramçılar üçün pilləkəndən yuxarı qalxmaq, səhv tapmaq və dərhal düzəltmək, yeni yanaşma sınamaq və dərhal yaxşılıqlar görmək bir ciddi kəşf oldu. Bəziləri TX-0-da öz vaxtlarını ciddi elmi və mühəndislik layihələri ilə çalışmaqda sərf etsələr də, interaktivlik sevinci daha oyuncaq ruhlar tərəfindən də cəlb olundu. Bir tələbə, "dəyərli yazı maşını" adlandırdığı mətn redaktə proqramı yazdı. Digəri isə onun izindən gedərək "dəyərli masaüstü kalkulyatoru" yazdı və onu riyazi analiz üzrə ev tapşırığını yerinə yetirmək üçün istifadə etdi.

İnternetin tarixi: interaktivliyi açaraq
Ivan Sutherland öz Sketchpad proqramını TX-2-də nümayiş etdirir

Bu arada, Ken Olsen və TX-0-da digər mühəndis Harlan Anderson, TX-2 layihəsinin yavaş irəliləməsindən narazı qalaraq, alimlər və mühəndislər üçün kiçik miqyaslı interaktiv kompüteri bazara çıxarmaq qərarına gəldilər. Onlar Digital Equipment Corporation-u qurmaq üçün laboratoriyanı tərk etdilər və Assabet çayındakı köhnə iplik fabriki binasında ofis açdılar, Linkolndan on mil qərbdə. Onların ilk kompüteri PDP-1 (1961-ci ildə istismara verilmiş) əslində TX-0-nun klonudur.

TX-0 və Digital Equipment Corporation, Linkoln laboratoriyasından kənarda kompüterlərin yeni istifadəsi barədə ümidverici xəbərləri yaymağa başladılar. Lakin, hələlik, interaktivlik virüsü coğrafi cəhətdən şərqi Massachusetsdə lokalizasiya edilmişdi. Ancaq bu da tezliklə dəyişəcəkdi.

Daha nə oxumaq olar:

  • Lars Heide, Punched-Card Systems and the Early Information Explosion, 1880-1945 (2009)
  • Joseph November, Biomedical Computing (2012)
  • Kent C. Redmond və Thomas M. Smith, From Whirlwind to MITRE (2000)
  • M. Mitchell Waldrop, The Dream Machine (2001)

Mənbə: habr.com

DDoS qoruması olan saytlara etibarlı hosting satın alın, VPS VDS serverlər 🔥 DDoS qoruması olan saytlara etibarlı hosting satın alın, VPS VDS serverlər | ProHoster