Author: ProHoster

Mobil platformalar üçün Tox mərkəzləşdirilməmiş mesajlaşma müştərisi olan Protox-un ilk alfa buraxılışı.

Protox, Tox protokolu (toktok-toxcore) əsasında serverin iştirakı olmadan istifadəçilər arasında mesaj mübadiləsi üçün mobil proqramdır. Hazırda yalnız Android ƏS dəstəklənir, lakin proqram QML-dən istifadə edərək cross-platform Qt çərçivəsində yazıldığından, gələcəkdə onu digər platformalara köçürmək mümkün olacaq. Proqram Antox, Trifa, Tok müştəriləri üçün Tox-a alternativdir - demək olar ki, hamısı [...]

ArmorPaint Epic MegaGrant proqramından qrant aldı

Blender və Godot-dan sonra Epic Games pulsuz proqram təminatının hazırlanmasını dəstəkləməyə davam etdi. Bu dəfə qrant Substance Painter-ə bənzər 3D modellərin teksturasiyası üçün proqram olan ArmorPaint-ə verildi. Mükafat 25000 dollar idi. Proqramın müəllifi öz Twitter səhifəsində bu məbləğin 2020-ci il ərzində inkişafı üçün kifayət edəcəyini bildirib. ArmorPaint bir şəxs tərəfindən hazırlanmışdır. Mənbə: linux.org.ru

Bilməli olduğunuz 7 Açıq Mənbəli Bulud Təhlükəsizliyi Monitorinq Aləti

Bulud hesablamalarının geniş tətbiqi şirkətlərə bizneslərini genişləndirməyə kömək edir. Amma yeni platformalardan istifadə həm də yeni təhlükələrin yaranması deməkdir. Bulud xidmətlərinin təhlükəsizliyinin monitorinqinə cavabdeh olan təşkilat daxilində öz komandanızı saxlamaq asan məsələ deyil. Mövcud monitorinq vasitələri bahalı və yavaşdır. Böyük miqyaslı bulud infrastrukturunun təmin edilməsinə gəldikdə, onları idarə etmək müəyyən dərəcədə çətindir. Şirkətlər […]

Kubernetes-də məlumat saxlama nümunələri

Salam, Habr! Xatırladırıq ki, Kubernetes naxışları haqqında daha bir son dərəcə maraqlı və faydalı kitab nəşr etmişik. Hamısı Brendan Burnsun "Nümunələri" ilə başladı və buna baxmayaraq, bu seqmentdə işlər tam sürətlə gedir. Bu gün sizi MiniIO bloqundan Kubernetes-də məlumat saxlama nümunələrinin tendensiyalarını və xüsusiyyətlərini qısaca təsvir edən məqaləni oxumağa dəvət edirik. Kubernetes əsaslı olaraq […]

Tövsiyələrin keyfiyyəti və seçilmə sürəti üzərində necə işləyirik

Mənim adım Pavel Parkhomenko, mən ML tərtibatçısiyəm. Bu yazıda Yandex.Zen xidmətinin strukturu haqqında danışmaq və tətbiqi tövsiyələrin keyfiyyətini artırmağa imkan verən texniki təkmilləşdirmələri bölüşmək istərdim. Bu yazıdan siz bir neçə millisaniyə ərzində milyonlarla sənəd arasında istifadəçi üçün ən uyğun olanı necə tapmağı öyrənəcəksiniz; böyük bir matrisin davamlı parçalanması necə aparılır (milyonlarla sütundan və […]

İlk hərəkət və hazırlanmış beş personaj: Baldur's Gate 3-ə erkən girişdə nə baş verəcək

Larian Studios-un CEO-su Swen Vincke, PC Gamer-ə verdiyi müsahibədə, maraqla gözlənilən Baldur's Gate 3 rol oyunu oyununun ilkin versiyasının alıcılarını hansı məzmunun gözlədiyini izah etdi. Baldur's Gate 3 ilk akt və beş ilə erkən girişə başlayacaq. hazırlanmış personajlar. Onlardan birini seçdikdən sonra, qalanları keçidin bir hissəsi kimi işə götürüləcək: Will (Wyll) bir şəxsdir [...]

Atmosferik, lakin qeyri-ciddi bully simulyatoru Sludge Life bu yaz PC və Switch-də buraxılacaq

Devolver Digital nəşriyyat evi öz mikrobloqunda yeni layihəni - High Hell-in yaradıcısı Terri Vellman və Doseone təxəllüsü ilə Enter the Gungeon bəstəkarından olan zorakı Sludge Life-ın komediya simulyatorunu elan etdi. Sludge Life PC (Epic Games Store) və Nintendo Switch üçün hazırlanır. Layihənin bu yaz buraxılması planlaşdırılır, lakin oyunun rəqəmsal [...]

Şayiələr: Half-Life: Alyx-in süjeti, düşmənləri və təkmilləşdirmələri, həmçinin ikinci hissənin remeyki haqqında məlumat

Valve News Network YouTube kanalının müəllifi Tayler MakViker mütəmadi olaraq Valvenin fəaliyyəti haqqında məlumat paylaşır. Bu yaxınlarda o, Half-Life: Alyx-in xüsusiyyətlərindən danışdığı yeni video yayımladı və Half-Life 2-nin remeyki mövzusuna toxundu. Bloqqer qarşıdan gələn Valve layihəsinin süjet təfərrüatlarını danışdı. Oyunun hadisələri əsas personaj Alix Vance-nin atası ilə 17-ci Şəhərə necə köçdüyünü göstərir [...]

Steam-də Comanche helikopter atıcısının MBT-si başladı

THQ Nordic və Nukklear studiyası Steam-də çox oyunçulu helikopter atıcı Comanche üçün açıq beta testinin başlandığını elan etdi. Martın 2-də, Moskva vaxtı ilə saat 21:00-da başa çatacaq. Comanche, yaxın gələcəkdə qurulan komanda əsaslı atıcıdır. Hekayədə ABŞ hökuməti düşmən ərazisinə səssiz daxil olmaq və pilotsuz təyyarəni boşaltmaq üçün yüksək manevr qabiliyyətinə malik və təkmil maşınlar yaratmaq üçün nəzərdə tutulmuş vertolyot proqramı hazırlayıb. […]

Mesa, Mali GPU-ları üçün eksperimental GLES 3.0 dəstəyi əlavə edir

Collabora Panfrost sürücüsündə OpenGL ES 3.0 üçün eksperimental dəstəyin həyata keçirildiyini elan etdi. Dəyişikliklər Mesa kod bazasına edilib və növbəti əsas buraxılışın bir hissəsi olacaq. GLES 3.0-ı aktivləşdirmək üçün siz “PAN_MESA_DEBUG=gles3” mühit dəyişəni ilə Mesa-nı işə salmalısınız. Panfrost sürücüsü ARM-dən orijinal sürücülərin tərs mühəndisliyi əsasında hazırlanmışdır və […]

"Let's Encrypt" bir milyard sertifikatı üstələyir

İcma tərəfindən idarə olunan və hər kəsə pulsuz sertifikatlar təqdim edən qeyri-kommersiya sertifikat orqanı Let's Encrypt, üç il əvvəl qeydə alınandan 10 dəfə çox olan bir milyard sertifikatın əldə edildiyi mərhələyə çatdığını açıqladı. Hər gün 1.2-1.5 milyon yeni sertifikat yaradılır. Aktiv sertifikatların sayı 116 milyondur (sertifikat üç ay ərzində etibarlıdır) və təxminən 195 milyon domeni əhatə edir (ildə [...]