Author: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered Switch-də ən pis çıxış edir və PC-də problemlərdən əziyyət çəkir

Fəaliyyət-macəra oyunu The Wonderful 101: Remastered Nintendo Switch-də zəif işləyir. Digital Foundry, müxtəlif platformalarda performansı haqqında məlumat verən oyunun testini dərc etdi. Digital Foundry-ə görə, The Wonderful Nintendo Switch-də ən pis çıxış edir (oyun PC və PlayStation 4-də də buraxılacaq). Bu versiya 1080p-də oynayır […]

Ubisoft oyun sənayesində digər studiya və şirkətlərin alınmasını nəzərdən keçirəcək

Son investor görüşündə Ubisoft sənayedəki digər studiyalar və şirkətlərlə birləşmə və satın almaları nəzərdən keçirəcəyini təsdiqlədi. Baş direktor Yves Guillemot, həmçinin COVID-19 pandemiyasının nəşriyyatın biznesinə və prioritetlərinə təsir edə biləcəyini təklif etdi. Guillemot, "Bu günlərdə bazarı diqqətlə öyrənirik və bir fürsət olarsa, ondan istifadə edəcəyik" dedi. […]

CBT hərəkətli rol oyunu Genshin Impact-ın son mərhələsi cross-play dəstəyi ilə PS4-də mövcud olacaq

Studio miHoYo elan etdi ki, paylaşılan anime hərəkətli rol oyunu Genshin Impact 2020-ci ilin üçüncü rübündə yekun qapalı beta mərhələsinə daxil olacaq. Bundan əlavə, PlayStation 4 sınaqdan keçirilən platformalar siyahısına əlavə edilib və layihə platformalararası kooperativ oyunu dəstəkləyəcək. Genshin Impact prodüseri Hugh Tsainin sözlərinə görə, studiya finalda bəzi dəyişikliklər və optimallaşdırmalar etməyi planlaşdırır [...]

Windows 10 May 2020 Yeniləməsi OS-nin payız yeniləməsinin genişmiqyaslı olmayacağını təsdiqləyir

Microsoft-un 10-2020 May tarixləri arasında Windows 20 May 1 Yeniləməsini (26H28) yaymağa başlayacağı gözlənilir. Proqram platformasına ikinci böyük yeniləmə payızda buraxılmalıdır. Windows 10 20H2 (versiya 2009) haqqında çox şey məlum deyil, lakin onlayn mənbələr yeniləmənin heç bir yeni xüsusiyyət gətirməyəcəyini və əsasən […]

AMD açıq mənbəli Radeon Rays 4.0 şüa izləmə texnologiyası

Artıq sizə dedik ki, AMD GPUOpen proqramını yeni alətlər və genişləndirilmiş FidelityFX paketi ilə yenidən işə saldıqdan sonra, həmçinin yenilənmiş Radeon Rays 4.0 şüa izləmə sürətləndirici kitabxanası (əvvəllər FireRays kimi tanınır) daxil olmaqla AMD ProRender rendererinin yeni versiyasını buraxdı. . Əvvəllər Radeon Rays yalnız CPU və ya GPU-da OpenCL vasitəsilə işləyə bilərdi ki, bu da olduqca ciddi məhdudiyyət idi. […]

Firefox 84 Adobe Flash-ı dəstəkləmək üçün kodu silməyi planlaşdırır

Mozilla, dekabr ayında gözlənilən Firefox 84-ün buraxılışında Adobe Flash dəstəyini ləğv etməyi planlaşdırır. Əlavə olaraq qeyd edilir ki, Flash Fission-un ciddi səhifə izolyasiyası rejiminin sınaq aktivləşdirilməsində iştirak edən istifadəçilərin müəyyən kateqoriyaları üçün (tablar əsasında deyil, lakin [ ilə ayrılan təcrid olunmuş proseslərin seqreqasiyasını nəzərdə tutan modernləşdirilmiş çoxprosesli arxitektura) daha əvvəl söndürülə bilər. …]

Vulkan API-nin üstündə DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 tətbiqlərinin buraxılışı

Zənglərin Vulkan API-yə tərcüməsi ilə işləyən DXGI (DirectX Qrafik İnfrastruktur), Direct1.7D 3, 9 və 10 tətbiqini təmin edən DXVK 11 təbəqəsi buraxıldı. DXVK, AMD RADV 1.1, NVIDIA 19.2, Intel ANV 415.22 və AMDVLK kimi Vulkan API 19.0-i dəstəkləyən sürücülər tələb edir. DXVK 3D proqramları və oyunları idarə etmək üçün istifadə edilə bilər [...]

Windows 0.25.0X üçün XMPP müştəri UWPX 10 buraxıldı

UWP (Universal Windows Platforması) arxitekturasına əsaslanan cihazlar üçün XMPP müştəri UWPX 0.25.0-ın yeni versiyası buraxılmışdır. Layihə kodu pulsuz MPL 2.0 lisenziyası altında paylanır. UWPX-in yeni versiyası Windows Community Toolbar (PR) tərəfindən təmin edilən MasterDetailsView nəzarətinə yeniləmə vasitəsilə Windows 10X-ə ikili ekran dəstəyi gətirir. UWPX, həmçinin təkan əməliyyatları üçün dəstək əlavə etdi. Müştəri müəllifi […]

Thanos - Ölçəklənən Prometey

Məqalənin tərcüməsi xüsusi olaraq “DevOps təcrübələri və alətləri” kursunun tələbələri üçün hazırlanmışdır. Fabian Reinartz proqram tərtibatçısı, Go fanatı və problem həlledicisidir. O, həmçinin Prometheus-un xidmətçisi və Kubernetes SIG cihazlarının həmtəsisçisidir. Keçmişdə o, SoundCloud-da istehsal mühəndisi olub və CoreOS-da monitorinq qrupuna rəhbərlik edib. Hazırda Google-da işləyir. Bartek […]

Təhlükəsizlik və DBMS: qoruma vasitələrini seçərkən nəyi yadda saxlamaq lazımdır

Mənim adım Denis Rozhkov, mən Jatoba məhsul komandasında Gazinformservice şirkətində proqram təminatının inkişafı üzrə rəhbəriyəm. Qanunvericilik və korporativ qaydalar məlumatların saxlanmasının təhlükəsizliyi üçün müəyyən tələblər qoyur. Heç kim üçüncü tərəflərin məxfi məlumatlara çıxış əldə etməsini istəmir, ona görə də hər hansı bir layihə üçün aşağıdakı məsələlər vacibdir: identifikasiya və autentifikasiya, məlumatlara girişin idarə edilməsi, məlumatın bütövlüyünün təmin edilməsi [...]

Hər kəs üçün Azure: Giriş kursu

Mayın 26-da sizi “Hər kəs üçün Azure: Giriş kursu” onlayn tədbirinə dəvət edirik – bu, bir neçə saat ərzində Microsoft bulud texnologiyalarının imkanları ilə onlayn tanış olmaq üçün əla fürsətdir. Microsoft mütəxəssisləri öz biliklərini, eksklüziv fikirlərini və praktiki təlimlərini bölüşməklə buludun bütün potensialını açmaqda sizə kömək edə bilər. Bu iki saatlıq vebinar zamanı siz buludun ümumi anlayışları haqqında öyrənəcəksiniz [...]

Epic Games: Unreal Engine 5 texnoloji demosu RTX 2080 ilə noutbukda 40 kadr və 1440p sürətlə işləyə bilər

Bu yaxınlarda Epic Games gələn il ortaya çıxacaq yeni Unreal Engine 5 (UE5) üzərində Nanitlər ölkəsində Lumen yeni nəsil texnologiyalarının texniki demosunu təqdim etdi. O, PlayStation 5-də 1440p (dinamik) təsvir ölçüsündə 30 kadr sürətində işləyirdi və hətta Xbox Series X komandasını heyran etdi.Daha sonra tərtibatçılar onun işə salına biləcəyini söylədi […]