Bulud oyunlarının qurulması nəyə başa gəlir: yaxın gələcək üçün tendensiyalar

Bulud oyunlarının qurulması nəyə başa gəlir: yaxın gələcək üçün tendensiyalar
Kompüter və video oyunları daim inkişaf edir. Newzoo-nun proqnozlarına görə, 2023-cü ilə qədər oyunçuların sayı olmaq 3 milyard

Bulud oyun bazarının payı da artır - ekspertlərin fikrincə, bu sahənin 2025-ci ilə qədər məcmu orta illik artım tempi (GAGR) olacaq. 30% -dən çox. Əgər maliyyə göstəricilərindən danışsaq, 2025-2026-cı illərdə bazarın həcmi təqribən 3-6 milyard dollara çatacaq.Eyni zamanda, pandemiya səngimir, əksinə, bütün sənayenin inkişafını sürətləndirir. Hazırda bulud oyunları sahəsində bir neçə sabit tendensiya yaranıb ki, bu da yaxın gələcəkdə daha da güclənəcək. Onlar haqqında daha ətraflı məlumat kəsik altındadır.

5G və bulud oyunları

Simsiz şəbəkələrin bant genişliyi və gecikmələr oyunun keyfiyyətinə təsir edən əsas amillərdir, çünki məlumatlar xidmətin məlumat mərkəzində işlənir, bundan sonra hazır video axını istifadəçinin cihazına ötürülür. Bağlantı nə qədər yaxşı olarsa, şəkil bir o qədər hamar və təsvirin həlli bir o qədər yüksək olar. Əgər əvvəllər yalnız Ethernet bağlantısı ilə keyfiyyətli keyfiyyətə nail olmaq mümkün idisə, indi mobil genişzolaqlı İnternet tədricən oyunçuları naqillərdən azad edir.

5G-nin nüfuzu sayəsində bulud oyunları daha əlçatan olur. Beşinci nəsil şəbəkələri Google Stadia və Playkey kimi xidmətləri təkcə fərdi kompüterlərdə və noutbuklarda deyil, həm də 5G əhatə dairəsi olan istənilən regionda mobil cihazlarda işlətməyə imkan verir. Oyunçuların, əgər belə bir istək yaranarsa, hava limanına gedən yolda, kafedə və ya sadəcə parkdakı skamyada AAA titullarını oynamaq imkanı var. Əslində, mobil cihaz istifadəçilərinin əlində milyonlarla oyun qurğusu var. Artıq mobil oyunçuların sayı 2 milyardı ötüb və zaman keçdikcə onların sayı artır yalnız böyüyəcək.

Bulud oyunlarının qurulması nəyə başa gəlir: yaxın gələcək üçün tendensiyalar

Kommersiya məqsədli 5G rabitəsi artıq Cənubi Koreyada, Çinin bəzi bölgələrində və Yaponiyada fəaliyyət göstərir. Digər ölkələr beşinci nəsil mobil şəbəkə infrastrukturunu fəal şəkildə inkişaf etdirir. Bütün bunlar bulud oyunlarının aktiv inkişafına kömək edir.

Böyük oyunçuların gəlişi

Bulud oyunları maraqlandı Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase daxil olmaqla dünyanın ən böyük şirkətləri. Daha çox bazar iştirakçıları var. Məsələn, Amazon söz verdi bu il öz oyun platforması "Project Tempo"nu işə salacaq.

Asiyada bulud oyun yeri fəal şəkildə genişlənir. Beləliklə, 2020-ci ilin mart ayında Sanqi Interactive Entertainment və Huawei Cloud bulud oyun platformasını birgə hazırlamaq barədə razılığa gəliblər.

Rusiya heç də geri qalmayıb. Hazırda ölkədə mövcuddur:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Yüksək səslə.
  • Meqadrom.
  • Güc Bulud Oyunu.
  • Drova.

Rusiya və xarici operatorlar bu xidmətlərlə, o cümlədən Beeline, Megafon, MTS, Tele2 və başqaları ilə əməkdaşlıq edirlər. Onlar bulud oyunlarının inkişafına böyük sərmayə qoyurlar. Xidmətlərin keyfiyyətini tədricən artıran, eyni zamanda imkanlarını genişləndirən birgə layihələr həyata keçirilir. Hələ görüləsi işlər var, lakin irəliləyiş göz qabağındadır.

Rus bulud oyun xidmətlərinin imkanları, üstünlükləri və mənfi cəhətləri haqqında I əvvəl yazdı.

Buludlar, konsollar və bahalı avadanlıq

Oyun kompüterlərinin və son nəsil konsolların qiyməti çox yüksək>. Beləliklə, aşağı səviyyəli oyun sistemlərinin qiyməti 300-400 dollardır. Ən "ağır" oyunun öhdəsindən gələ bilən top modellərin qiyməti daha yüksəkdir.

Əlbəttə ki, hər oyunçunun 4000-5000 dollara sistem almağa imkanı yoxdur. Orta hesabla bir oyunçu oyun sistemini almaq və ya dəyişdirmək üçün 800-1000 dollar xərcləyir. Amma bu da çoxdur. Oyun avadanlıqlarının yüksək qiymətləri milyonlarla oyunçunu uzaqlaşdırır. Mütəxəssislərin fikrincə, oyun kompüterləri və ya noutbuklarının potensial alıcılarının təxminən 70%-nin almaq istədiklərini almaq istəyi və ya imkanı yoxdur. Nəticədə istifadəçi kompüterlərinin 60%-nin xüsusiyyətləri AAA oyunlarının resurs tələblərinə çatmır. Güclü oyun sistemlərinin qiyməti aşağı düşsəydi, bazar dərhal milyonlarla yeni oyunçu qazanardı.

Bulud oyunlarının qurulması nəyə başa gəlir: yaxın gələcək üçün tendensiyalar

Və bu, bulud oyun xidmətlərinin köməyə gəldiyi yerdir ki, bu da kompüter avadanlıqlarına və ya konsollara lazımsız xərclərdən qaçmağa imkan verir. Eyni AAA oyunlarını oynamaq üçün sizə yalnız müvafiq xidmət, ucuz kompüter, noutbuk, planşet və ya smartfon, yaxşı internet və nəzarətçi və ya klaviatura lazımdır.

Xidmət kimi oyunlar

Avadanlığın tərk edilməsi sayəsində bulud oyunlarının giriş üçün praktiki olaraq heç bir maneəsi yoxdur. Oyun məzmunu istehlakının yeni modeli ortaya çıxır. Bundan əlavə, ilkin olaraq bulud platformaları üçün yaradılmış və heç bir hardware tələbləri olmayan bulud-doğma oyunlar sinfi hazırlanır. Bu nişin görkəmli nümayəndəsi Fortnite-dir.

Bulud oyun xidmətləri oyunçuların məzmuna daxil olmasını asanlaşdırmaq üçün əlindən gələni edir. Məsələn, Google YouTube və Google Stadia-nı birləşdirir. Belə ki, YouTube oyunun yayımını nümayiş etdirir. Prosesə qoşulmaq üçün sadəcə düyməni sıxmaq kifayətdir. Heç bir şey yükləməyinizə və ya satın almağınıza ehtiyac yoxdur - sadəcə "qoşulmaq" düyməsini basın və oynayın. Bu modelin öz adı var - oyunu davam etdirmək üçün klikləyin.

Bulud oyunlarının qurulması nəyə başa gəlir: yaxın gələcək üçün tendensiyalar
NBA 2K canlı yayımı ilə Google Stadia demosuna inteqrasiya nümunəsi

Oyuna girdikdən sonra istifadəçi dərhal nəinki oynaya, həm də "həmkarları" ilə ünsiyyət qura biləcəyiniz mehriban bir mühitə qərq olur. Yeri gəlmişkən, oyunlar tədricən sosiallaşır, bir növ sosial şəbəkələrə çevrilir.

Bulud oyun auditoriyasının genişləndirilməsi

Cəmi bir neçə il əvvəl bulud oyunları oynamaq istəyən istifadəçi kifayət qədər texnoloji biliklərə malik olmalı idi. Müştərini yükləmək, quraşdırmaq, server seçmək - bəzi istifadəçilər üçün bu çətin bir işdir. İndi bir neçə kliklə bulud oyununa başlaya bilərsiniz.

Bulud oyunlarının auditoriyası getdikcə genişlənir və gənc auditoriyanın payı artır. Belə ki, 2020-ci ilin yanvar ayında 20 yaşa qədər futbolçuların payı olub 25%-ə yaxın. Artıq mayın sonu - iyunun əvvəlində bu rəqəm iki dəfə artıb. Buna tələbələrin və məktəblilərin distant təhsilə keçidi təsir göstərə bilər. Boş vaxt daha çox idi və tələbələr onu oyunlara sərf etməyə başladılar. Bu barədə Telecom Italia məlumat yayıb, özünütəcrid rejiminin tətbiqindən sonra oyun trafiki ötən ilin eyni dövrü ilə müqayisədə 70% artıb. Rusiyada karantin zamanı oyunçuların sayı 1,5 dəfə artıb, lakin bulud xidməti təminatçılarının gəlirləri dərhal 300% artdı.

Ümumiyyətlə, bulud oyun sənayesi adlandırılan “oyun üçün Netflix” hər gün daha da böyüyür. Tərəqqi nəzərə çarpır, nə pandemiyalar, nə də mümkün iqtisadi problemlər sənayenin inkişafını dayandıra bilməz. Xidmətlər üçün əsas şey, mövcud oyun adlarının müxtəlifliyini və istənilən yaşda, istənilən texniki biliyə malik istifadəçilər üçün aşağı giriş həddini unutmadan texniki tərəfi inkişaf etdirməkdir.

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий