Pul üçün oyunlar: bir neçə server sahibinin paylanmış oyun şəbəkəsində təcrübə

Pul üçün oyunlar: bir neçə server sahibinin paylanmış oyun şəbəkəsində təcrübə

Bu yaxınlarda Habré haqqında bir məqalə gördüm "GFN-ə alternativ olaraq paylanmış oyun şəbəkəsi" və belə bir şəbəkədə iştirak təcrübəm haqqında yazmaq qərarına gəldim. Elə oldu ki, məqalədə təsvir olunan proqramın ilk iştirakçılarından biri oldum. Mən oyunçu deyiləm, sadəcə olaraq şəbəkənin gücündən istifadə edən bir neçə məhsuldar kompüterin sahibiyəm.

Nə danışdığımı dərhal aydınlaşdırmaq üçün serverlərim bulud oyun xidmətinin şəbəkəsinə qoşulan oyunçular tərəfindən istifadə olunur. Yuxarıda qeyd olunan məqalədə SONM, Playkey və Drova qeyd olunur. Xidməti Playkey-dən sınaqdan keçirdim və indi paylanmış şəbəkənin nüansları haqqında danışmağa və onda işləməyə çalışacağam.

Şəbəkə necə işləyir

Bütün bunların necə işlədiyini qısaca təsvir edəcəyəm. Bulud oyun xidməti pul müqabilində maşınlarının hesablama resurslarını təmin etməyə hazır olan güclü kompüter sahiblərini axtarır. Oyunçu bulud xidmətinə qoşulduqda avtomatik olaraq istifadəçiyə ən yaxın serveri seçir və oyun bu maşında başlayır. Nəticədə gecikmələr minimal olur, oyunçu oynayır və sevinir, bulud xidməti və server sahibi oyunçunun ödədiyi pulu alır.

Bütün bunlara necə girdim?

İT sahəsində təcrübəm 25 ilə yaxındır. Uzun illər naviqasiya sistemlərinin inkişafı üzrə ixtisaslaşan kiçik özəl müəssisəyə rəhbərlik edirəm. Mən oyunları sevirəm, amma çətin ki, məni ehtiraslı oyunçu adlandıra bilərsiniz. Şirkətin resursları tam istifadə olunmayan təxminən iki onlarla güclü maşın var.

Birtəhər onları şirkətin xeyrinə yükləmək, yəni əlavə gəlir əldə etmək üçün fürsət axtarmağa başladım. Mən bir neçə xarici və yerli xidmət gördüm ki, pul müqabilində kompüterlərinin resurslarını icarəyə götürməyi təklif edir. Təkliflərin çoxu təbii ki, mədənçilikdir ki, bu da məni sözdən qətiyyən cəlb etmədi. Bir vaxtlar bu sahədə 99% saxtakarlıq var idi.

Ancaq serverləri oyunlarla yükləmək fikri xoşuma gəldi, fikir ruhda yaxın oldu. Əvvəlcə beta testi üçün müraciət etdim, dərhal qəbul edildi, lakin iştirak üçün dəvət bir il yarımdan sonra gəldi.

Məndən yalnız texniki vasitələrin tələb olunduğu və bir fiziki serverdə gələcəkdə etdiyim bir neçə virtual maşını işlətmək mümkün olduğu məni cəlb etdi. Qalan hər şey - xüsusi proqram təminatının quraşdırılması, konfiqurasiya, yeniləmələr - xidmət öz üzərinə götürdü. Və bu əla idi, çünki boş vaxtım çox deyil.

Sistemi yerləşdirdikdən sonra mən oyunu oyunçu tərəfdən paylanmış şəbəkədə sınadım (oyun vaxtı bir neçə kilometr uzaqda olan öz serverimə qoşulmuşam). Sadəcə onu buludda oynamaqla müqayisə etdim. Fərq çox nəzərə çarpırdı - birinci halda, prosesi öz kompüterinizdə oynamaqla müqayisə etmək olar.

Avadanlıqlar və şəbəkələr

Pul üçün oyunlar: bir neçə server sahibinin paylanmış oyun şəbəkəsində təcrübə

Paylanmış şəbəkənin işini müxtəlif avadanlıqlarda sınaqdan keçirdim. PC-yə gəldikdə, bunlar i3-dən i9-a qədər Intel prosessorlarına əsaslanan, müxtəlif ölçülü və tezlikli RAM modulları olan iş stansiyaları idi. Kompüterlər SATA və NVME interfeysli HDD və SSD diskləri ilə təchiz edilmişdir. Və təbii ki, Nvidia-nın GTX 10x0 və RTX 20x0 seriyalı qrafik kartları.

Beta test proqramında iştirak etmək üçün 4 RAM ilə i9-9900 prosessorlarına əsaslanan 32 serverdən istifadə etdim./64 GB, hər birində 3 virtual maşın yerləşdirir. Ümumilikdə proqramın meyarlarına cavab verən 12 nisbətən güclü virtual maşın əldə etdik. Bu avadanlığı bir metr enində rəfə qoydum. Korpuslar yaxşı havalandırılmışdı, güclü soyutma sistemləri və toz filtrləri var idi.

Pul üçün oyunlar: bir neçə server sahibinin paylanmış oyun şəbəkəsində təcrübə

İstifadə olunan şəbəkə avadanlığı da fərqli idi, ötürmə qabiliyyəti 100 Mbit/s-dən 10 Gbit/s-ə qədər dəyişirdi.

Məlum olub ki, 100 Mbit/s-ə qədər ötürmə qabiliyyəti olan ev marşrutlaşdırıcılarının əksəriyyəti paylanmış şəbəkə üçün uyğun deyil. Əslində, belə cihazlarla normal şəbəkə qurmaq belə problemdir. Ancaq 2 və ya 4 nüvəli prosessorlu gigabit marşrutlaşdırıcılar mükəmməl uyğun gəlir.

Pul üçün oyunlar: bir neçə server sahibinin paylanmış oyun şəbəkəsində təcrübə
Üç virtual maşın üçün server belə görünür

Server yükü

Mən hələ pandemiyadan əvvəl paylanmış şəbəkə proqramının üzvü oldum. Sonra kompüterlər təxminən 25-40% yükləndi. Ancaq getdikcə daha çox insan izolyasiya rejiminə keçdikdən sonra yük artmağa başladı. İndi bəzi virtual maşınların yükü gündə 80%-ə çatır. Oyunçularda narahatlıq yaratmamaq üçün sınaq və profilaktik işləri səhər saatlarına keçirməli olduq.

Pul üçün oyunlar: bir neçə server sahibinin paylanmış oyun şəbəkəsində təcrübə

Xidmətin artan populyarlığı ilə mənim və həmkarlarımın yükü də artdı - axı virtual və fiziki maşınların işinə nəzarət etmək lazımdır. Bəzən düzəldilməli olan nasazlıqlar olur. Bununla belə, indiyə qədər öhdəsindən gəlirik, hər şey yaxşı gedir.

Pul üçün oyunlar: bir neçə server sahibinin paylanmış oyun şəbəkəsində təcrübə

Admin panelində virtual maşınlarımın yüklənməsini görürəm. Hansı avtomobillərin yükləndiyini və nə qədər olduğunu, oyunçunun nə qədər vaxt sərf etdiyini, hansı oyunun işə salındığını və s. Kifayət qədər çox təfərrüat var, buna görə də bütün bunları öyrənməklə bir neçə saat ilişib qala bilərsiniz.

Pul üçün oyunlar: bir neçə server sahibinin paylanmış oyun şəbəkəsində təcrübə

Bakım

Yazdığım kimi, çətinliksiz deyil. Əsas problem avtomatlaşdırılmış sistem monitorinqinin olmaması və problemlər barədə server sahiblərinin məlumatlandırılmasıdır. Ümid edirik ki, bu funksiyalar tezliklə əlavə olunacaq. Bu vaxt mən şəxsi hesabıma baxmaq, avadanlıqların parametrlərini izləmək, server komponentlərinin istiliyinə nəzarət etmək, şəbəkəyə nəzarət etmək və s. İT sahəsində təcrübə kömək edir. Ola bilsin ki, kifayət qədər texniki məlumatı olmayan birinin problemləri ola bilər.

Pul üçün oyunlar: bir neçə server sahibinin paylanmış oyun şəbəkəsində təcrübə

Düzdür, çətinliklərin əksəriyyəti sınaq proqramında iştirakın ən əvvəlində həll edildi. Təfərrüatlı quraşdırma təlimatı olsa yaxşı olardı, amma məncə, bu zaman məsələsidir.

Ən maraqlısı gəlir və xərclərdir

Aydındır ki, bu proqram SETi@home deyil, PC sahiblərinin əsas məqsədi pul qazanmaqdır. Bunun üçün optimal həll bir neçə virtual maşına malik güclü kompüterdir. Bu vəziyyətdə əlavə xərclərin payı bir fiziki maşından istifadə etdiyinizdən qat-qat azdır. Təbii ki, virtual maşın qurmaq və sonra onun üzərində oyun xidmətini işə salmaq üçün texniki bilik və təcrübə lazımdır. Ancaq istəyiniz varsa, öyrənə bilərsiniz.

Enerji istehlakı mədən işinə nisbətən daha azdır. Nə danışdığımı bilirəm, çünki bir vaxtlar uzun müddət olmasa da, rəqəmsal sikkələrin çıxarılması üçün müxtəlif variantları sınamışam. Testlərə görə orta enerji istehlakı rəqəmləri bunlardır:

  • 1 server (i5 + 1070) - bir virtual maşın ~ 80 kWh / ay.
  • 1 server (i9 + 3*1070) — 3 virtual maşın ~130 kWh/ay.
  • 1 server (i9 + 2*1070ti + 1080ti) — 3 virtual maşın ~180 kWh/ay.

Beta test proqramının əvvəlində maşın resursları üçün ödəniş sırf simvolik idi, virtual maşın üçün ayda 4-10 dollar.

Sonra ödəniş virtual maşının fasiləsiz işləməsi şərti ilə bir virtual maşın əsasında ayda 50 dollara qaldırıldı. Bu sabit ödənişdir. Xidmət tezliklə dəqiqədə hesablama tətbiq etməyi vəd edir, sonra hesablamalarıma görə, bir virtual maşın üçün ayda təxminən 56 dollar olacaq. Gəlirlərin bir hissəsinin vergilər, bank rüsumları, eləcə də elektrik haqqı və xidmət göstərənlər tərəfindən yeyildiyini nəzərə alsaq da, pis deyil.

Hesablamalarıma görə, avadanlıqların geri qaytarılması, yalnız oyun xidməti üçün alınarsa, təxminən üç ildir. Eyni zamanda, kompüter avadanlıqlarının gözlənilən ömrü (fiziki aşınma və köhnəlmə daxil olmaqla) dörd ildir. Nəticə sadədir - əgər bir kompüteriniz varsa, proqramda iştirak etmək yaxşıdır. Müsbət cəhət odur ki, indi xidmətin özünə tələbat artıb. Şirkət yuxarıda qeyd etdiyim kimi yeni bir dəqiqəlik hesablaşma tətbiq etməyi planlaşdırır, ona görə də yaxın gələcəkdə geri ödəmə müddəti azalacaq.

Xidmətlə bağlı fikirlər və perspektivlər

Düşünürəm ki, paylanmış oyun proqramı öz aparat xərclərini ödəyə bilən güclü kompüterləri olan oyunçular üçün əla seçimdir. Onların özləri bulud oyununa ehtiyacları yoxdur, lakin onların bahalı maşını varsa, niyə xərclərin bir hissəsini qaytarmayaq və ya hətta avadanlığı tam şəkildə qaytarmayaq? Bundan əlavə, paylanmış oyun proqramında iştirak seçimi 100% istifadə edilməyən imkanların olduğu mənim kimi şirkətlər üçün də uyğundur. Onları pula çevirmək olar ki, bu da indiki böhran şəraitində xüsusilə vacibdir.

Paylanmış oyun geniş istehlakçılar üçün əlçatan olan bir növ bulud smart qutusudur. Güclü maşın sahiblərinə üçüncü tərəf istifadəçilərinə resurslar təqdim etməklə mükafatlar almağa imkan verir. Yaxşı, oyunçular, nəticədə, bulud oyunlarında problem yaşamırlar, çünki serverlər onlardan ən çox bir neçə on kilometr məsafədə yerləşir, əksər bulud istifadəçilərində olduğu kimi yüzlərlə və hətta minlərlə deyil. oyun xidmətləri. Və paylanmış şəbəkə nə qədər böyükdürsə, oyunun keyfiyyəti bir o qədər yüksəkdir.

Yaxın gələcəkdə bulud və paylanmış oyun birlikdə mövcud olacaq və bir-birini tamamlayacaq. Mövcud şəraitdə, oyun xidmətlərinin yükü artdıqda, bu ideal seçimdir. Oyunların və oyun xidmətlərinin populyarlığı pandemiya bitdikdən sonra gələcəkdə də artmağa davam edəcək, beləliklə, paylanmış oyunlar sürət qazanacaq.

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий