İnternetin tarixi: İnteraktivliyin kəşfi

İnternetin tarixi: İnteraktivliyin kəşfi

Serialdakı digər məqalələr:

İlk elektron kompüterlər tədqiqat məqsədləri üçün yaradılmış unikal cihazlar idi. Lakin onlar əlçatan olduqdan sonra təşkilatlar onları tez bir zamanda mövcud məlumat mədəniyyətinə daxil etdilər - bütün məlumat və proseslər yığınlarda təmsil olunurdu. perfokartlar.

Herman Hollerith 0-cu əsrin sonlarında ABŞ siyahıyaalınması üçün kağız kartlardakı deşiklərdən məlumatları oxumağa və saymağa qadir olan ilk tabulator hazırladı. Növbəti əsrin ortalarında bu maşının nəslindən ibarət çox rəngli heyvanlar bütün dünyada iri müəssisələrə və dövlət təşkilatlarına nüfuz etdi. Onların ümumi dili bir neçə sütundan ibarət bir kart idi, burada hər bir sütun (adətən) 9-dan XNUMX-a qədər rəqəmləri təmsil edən on mövqedən birində vurula bilən bir nömrəni təmsil edirdi.

Giriş məlumatlarını kartlara vurmaq üçün heç bir mürəkkəb qurğu tələb olunmurdu və proses məlumatları yaradan təşkilatın bir çox ofisləri arasında paylana bilərdi. Verilənlərin işlənməsi lazım olduqda - məsələn, rüblük satış hesabatı üçün gəliri hesablamaq üçün - müvafiq kartlar məlumat mərkəzinə gətirilə və kartlarda bir sıra çıxış məlumatlarını istehsal edən və ya kağıza çap edən uyğun maşınlar tərəfindən emal üçün növbəyə qoyula bilər. . Mərkəzi emal maşınlarının ətrafında - tabulatorlar və kalkulyatorlar - kartları vurmaq, köçürmək, çeşidləmək və şərh etmək üçün periferik qurğular toplanmışdı.

İnternetin tarixi: İnteraktivliyin kəşfi
IBM 285 Tabulator, 1930 və 40-cı illərdə məşhur perfokart maşını.

1950-ci illərin ikinci yarısında demək olar ki, bütün kompüterlər bu “toplu emal” sxemindən istifadə edərək işləyirdi. Tipik satış son istifadəçisi baxımından çox şey dəyişməyib. Siz emal üçün bir yığın perfokart gətirdiniz və işin nəticəsi olaraq çap və ya başqa bir perfokart yığını aldınız. Və bu prosesdə kartlar kağızdakı boşluqlardan elektron siqnallara və yenidən geri çevrildi, lakin siz buna çox əhəmiyyət vermədiniz. IBM perfokart emalı maşınları sahəsində üstünlük təşkil etdi və qurulmuş əlaqələri və geniş çeşidli periferik avadanlığı sayəsində elektron kompüterlər sahəsində dominant qüvvələrdən biri olaraq qaldı. Onlar sadəcə olaraq müştərilərin mexaniki tabulatorlarını və kalkulyatorlarını daha sürətli, daha çevik məlumat emalı maşınları ilə əvəz etdilər.

İnternetin tarixi: İnteraktivliyin kəşfi
IBM 704 Punch Card Processing Kit. Ön planda bir qız oxucu ilə işləyir.

Bu perfokart emal sistemi onilliklər ərzində mükəmməl işlədi və geriləmədi - tam əksinə. Bununla belə, 1950-ci illərin sonlarında kompüter tədqiqatçılarının bir kənar subkulturası bütün bu iş axınının dəyişdirilməsinin lazım olduğunu iddia etməyə başladı - onlar kompüterdən ən yaxşı şəkildə interaktiv istifadə edildiyini iddia etdilər. İstifadəçi onu bir vəzifə ilə tərk edib nəticəni əldə etmək üçün geri qayıtmaq əvəzinə, birbaşa maşınla əlaqə saxlamalı və tələb olunduqda onun imkanlarından istifadə etməlidir. Marks “Kapital” əsərində insanların sadəcə idarə etdiyi sənaye maşınlarının insanların birbaşa idarə etdiyi əmək alətlərini necə əvəz etdiyini təsvir edirdi. Bununla belə, kompüterlər maşınlar şəklində mövcud olmağa başladı. Yalnız sonradan bəzi istifadəçilər onları alətə çevirdilər.

Və bu transformasiya ABŞ-ın Siyahıyaalma Bürosu, MetLife sığorta şirkəti və ya United States Steel Corporation kimi məlumat mərkəzlərində baş vermədi (bunların hamısı kommersiyada mövcud olan ilk kompüterlərdən biri olan UNIVAC-ı ilk alanlar arasında idi). Həftəlik əmək haqqını ən səmərəli və etibarlı üsul hesab edən bir təşkilatın kompüterlə oynayaraq kiminsə bu emal prosesini pozmasını istəməsi ehtimalı azdır. Konsolda oturub sadəcə kompüterdə nəyisə sınamağın dəyəri problemi araşdırmaq, zəif nöqtəsi aşkarlanana qədər ona müxtəlif rakurslardan yanaşmaq və tez bir zamanda keçid etmək istəyən alim və mühəndislər üçün daha aydın idi. düşünmək və etmək.

Ona görə də tədqiqatçılar arasında belə fikirlər yaranıb. Ancaq kompüterdən belə israfçılığa görə ödəmək üçün pul onların şöbə müdirlərindən çıxmayıb. İnteraktiv kompüter işinin yeni subkulturası (hətta kult demək olar) ABŞ-dakı hərbi və elit universitetlər arasında məhsuldar əməkdaşlıq nəticəsində yarandı. Bu qarşılıqlı faydalı əməkdaşlıq İkinci Dünya Müharibəsi illərində başlamışdır. Atom silahları, radar və digər sehrli silahlar hərbi rəhbərlərə elm adamlarının anlaşılmaz görünən fəaliyyətinin ordu üçün inanılmaz əhəmiyyət kəsb edə biləcəyini öyrədirdi. Bu rahat münasibət təxminən bir nəsil davam etdi və sonra başqa bir müharibənin, Vyetnamın siyasi təlatümlərində dağıldı. Lakin bu zaman amerikalı elm adamları böyük məbləğdə pula çıxış əldə etdilər, demək olar ki, narahat olmadılar və hətta uzaqdan milli müdafiə ilə əlaqəli ola biləcək hər şeyi edə bildilər.

İnteraktiv kompüterlərin əsaslandırılması bomba ilə başladı.

Qasırğa və SAGE

29 avqust 1949-cu ildə sovet tədqiqat qrupu uğurla həyata keçirdi ilk nüvə silahı sınağı haqqında Semipalatinsk sınaq poliqonu. Üç gün sonra Şimali Sakit okean üzərində uçan ABŞ-ın kəşfiyyat təyyarəsi sınaqdan sonra atmosferdə radioaktiv maddənin izlərini aşkar edib. SSRİ-nin bombası var idi və onların amerikalı rəqibləri bundan xəbər tutdular. SSRİ Almaniyanı əvvəlki iqtisadi əzəmətinə qaytarmaq planlarına cavab olaraq Berlinin Qərbin nəzarətində olan ərazilərinə quru yollarını kəsdikdən sonra iki supergüc arasında gərginlik bir ildən çox davam etdi.

Blokada 1949-cu ilin yazında, Qərbin şəhərə havadan dəstək vermək üçün başlatdığı kütləvi əməliyyatla mane oldu. Gərginlik bir qədər səngidi. Bununla belə, amerikalı generallar, xüsusən də strateji bombardmançıların daim artan ölçüsünü və sırasını nəzərə alaraq, nüvə silahına çıxışı olan potensial düşmən qüvvələrin mövcudluğuna göz yuma bilməzdilər. Birləşmiş Ştatlar İkinci Dünya Müharibəsi zamanı Atlantik və Sakit Okean sahilləri boyunca yaradılmış təyyarə aşkarlayan radar stansiyaları zəncirinə malik idi. Bununla belə, onlar köhnəlmiş texnologiyadan istifadə etdilər, Kanada vasitəsilə şimal yanaşmalarını əhatə etmədilər və hava hücumundan müdafiəni koordinasiya etmək üçün mərkəzi sistemlə əlaqələndirilmədilər.

Vəziyyəti düzəltmək üçün Hərbi Hava Qüvvələri (1947-ci ildən ABŞ-ın müstəqil hərbi bölməsi) Hava Hücumundan Müdafiə Mühəndislik Komitəsini (ADSEC) çağırdı. O, tarixdə sədri Corc Uollinin adını daşıyan "Valley Komitəsi" kimi yadda qalıb. O, MIT fiziki və müharibədən sonra Elektronikanın Tədqiqat Laboratoriyasına (RLE) çevrilən Rad Lab hərbi radar tədqiqat qrupunun veteranı idi. Komitə bir il ərzində problemi araşdırdı və Vallinin yekun hesabatı 1950-ci ilin oktyabrında açıqlandı.

Gözləmək olardı ki, belə bir hesabat ehtiyatla ifadə edilmiş və mühafizəkar təkliflə bitən darıxdırıcı bürokratik qarışıqlıq olacaq. Əvəzində hesabat maraqlı bir yaradıcı arqumentasiya oldu və radikal və riskli fəaliyyət planını ehtiva etdi. Bu, MIT-dən başqa bir professorun bariz xidmətidir. Norbert Wienercanlıların və maşınların öyrənilməsinin vahid bir intizamda birləşdirilə biləcəyini müdafiə edən kibernetika. Valli və onun həmmüəllifləri hava hücumundan müdafiə sisteminin məcazi mənada deyil, reallıqda canlı orqanizm olması fərziyyəsi ilə başlayıblar. Radar stansiyaları duyğu orqanları kimi xidmət edir, tutucular və raketlər dünya ilə qarşılıqlı əlaqədə olan effektorlardır. Onlar lazımi tədbirlər haqqında qərar qəbul etmək üçün hisslərdən gələn məlumatlardan istifadə edən direktorun nəzarəti altında işləyirlər. Onlar daha sonra iddia etdilər ki, bütövlükdə insandan ibarət olan bir direktor bir neçə dəqiqə ərzində milyonlarla kvadrat kilometr əraziyə gələn yüzlərlə təyyarəni dayandıra bilməyəcək, buna görə də direktorun mümkün qədər çox funksiyası avtomatlaşdırılmalıdır.

Onların tapdıqları ən qeyri-adisi odur ki, direktorun avtomatlaşdırılmasının ən yaxşı yolu insan qərarlarının bir hissəsini öz üzərinə götürə bilən rəqəmsal elektron kompüterlər vasitəsilə olacaq: daxil olan təhdidləri təhlil etmək, bu təhlükələrə qarşı silahları hədəfə almaq (tutma kurslarını hesablamaq və onları idarəyə ötürmək). döyüşçülər) və bəlkə də optimal cavab formaları üçün strategiya işləyib hazırlamaq. O zaman kompüterlərin belə bir məqsəd üçün uyğun olduğu heç də aydın deyildi. O dövrdə bütün Birləşmiş Ştatlarda tam üç işləyən elektron kompüter var idi və onların heç biri milyonlarla insanın həyatının asılı olduğu hərbi sistem üçün etibarlılıq tələblərinə cavab verməyə yaxın deyildi. Onlar, sadəcə olaraq, çox sürətli və proqramlaşdırıla bilən say krançerləri idi.

Bununla belə, Vallinin real vaxt rejimində rəqəmsal kompüter yaratma ehtimalına inanmağa əsası var idi, çünki layihə haqqında bilirdi. qasırğa ["Vortex"]. Müharibə zamanı gənc aspirant Cey Forresterin rəhbərliyi altında MİT-in servomexanizm laboratoriyasında başladı. Onun ilkin məqsədi hər dəfə sıfırdan yenidən qurmaq məcburiyyətində qalmadan yeni təyyarə modellərini dəstəkləmək üçün yenidən konfiqurasiya edilə bilən ümumi təyinatlı uçuş simulyatoru yaratmaq idi. Bir həmkarı Forresteri inandırdı ki, onun simulyatoru pilotdan daxil olan parametrləri emal etmək və alətlər üçün çıxış vəziyyətləri yaratmaq üçün rəqəmsal elektronikadan istifadə etməlidir. Tədricən, yüksək sürətli rəqəmsal kompüter yaratmaq cəhdi daha da artdı və ilkin məqsədi arxada qoydu. Uçuş simulyatoru unudulmuşdu və onun inkişafına səbəb olan müharibə çoxdan bitmişdi və Dəniz Tədqiqatları Ofisinin (ONR) müfəttişlərdən ibarət komitəsi getdikcə artan büdcə və getdikcə artan büdcə səbəbindən layihədən tədricən məyus olurdu. - tamamlama tarixini itələmək. 1950-ci ildə ONR, bundan sonra layihəni tamamilə dayandırmaq niyyətində olan Forresterin növbəti il ​​üçün büdcəsini kəskin şəkildə kəsdi.

George Valley üçün isə Whirlwind bir vəhy idi. Həqiqi Whirlwind kompüteri hələ də işləməkdən uzaq idi. Ancaq bundan sonra yalnız bədənsiz ağıl olmayan bir kompüter meydana çıxmalı idi. Bu, hiss orqanları və effektləri olan kompüterdir. Orqanizm. Forrester artıq layihəni ölkənin əsas hərbi komandanlıq və idarəetmə mərkəzi sisteminə genişləndirmək planlarını nəzərdən keçirirdi. Kompüterlərin yalnız riyazi məsələlərin həlli üçün uyğun olduğuna inanan ONR-nin kompüter mütəxəssisləri üçün bu yanaşma möhtəşəm və absurd görünürdü. Bununla belə, Vallinin axtardığı ideya məhz bu idi və o, Qasırğanı unudulmaqdan xilas etmək üçün vaxtında ortaya çıxdı.

Böyük ambisiyalarına baxmayaraq (və ya bəlkə də ona görə), Vallinin hesabatı Hərbi Hava Qüvvələrini inandırdı və onlar əvvəlcə rəqəmsal kompüterlərə əsaslanan hava hücumundan müdafiə sisteminin necə yaradılacağını anlamaq və sonra onu həqiqətən qurmaq üçün nəhəng yeni tədqiqat və inkişaf proqramı başlatdılar. Hərbi Hava Qüvvələri əsas tədqiqatlar aparmaq üçün MİT ilə əməkdaşlığa başladı - bu təşkilatın Whirlwind və RLE fonu, eləcə də Rad Lab və II Dünya Müharibəsindən qalmış uğurlu hava hücumundan müdafiə əməkdaşlığının tarixi nəzərə alınmaqla təbii seçimdir. Onlar yeni təşəbbüsü "Linkoln Layihəsi" adlandırdılar və Kembricdən 25 km şimal-qərbdə, Hanscom Field-də yeni Linkoln Tədqiqat Laboratoriyası inşa etdilər.

Hərbi Hava Qüvvələri kompüterləşdirilmiş hava hücumundan müdafiə layihəsi adlandırıb SAGE - "yarı avtomatik yer mühiti" mənasını verən tipik qəribə hərbi layihə abbreviaturası. Qasırğa, avadanlıqların tam miqyaslı istehsalı və yerləşdirilməsi həyata keçirilməzdən əvvəl konsepsiyanın həyat qabiliyyətini sübut etmək üçün sınaq kompüteri olmalı idi - bu məsuliyyət IBM-ə həvalə edilmişdi. IBM-də hazırlanmalı olan Whirlwind kompüterinin işlək versiyasına daha az yadda qalan AN/FSQ-7 adı verildi (“Ordu-Dəniz Qüvvələri Sabit Xüsusi Məqsədli Avadanlıq” – bu, SAGE-ni müqayisədə olduqca dəqiq göstərir).

1954-cü ildə Hərbi Hava Qüvvələri SAGE sistemi üçün tam planlar hazırlayan zaman o, müxtəlif radar qurğularından, hava bazalarından, hava hücumundan müdafiə silahlarından - hamısı iyirmi üç idarəetmə mərkəzindən idarə olunan, bombardmana tab gətirmək üçün nəzərdə tutulmuş kütləvi bunkerlərdən ibarət idi. Bu mərkəzləri doldurmaq üçün IBM orduya milyardlarla dollara başa gələn iyirmi üç kompüter əvəzinə, qırx altı kompüter təmin etməlidir. Bunun səbəbi, şirkətin hələ də məntiq sxemlərində vakuum borularından istifadə etməsi və onların közərmə lampaları kimi yanmasıdır. İşləyən kompüterdəki on minlərlə lampadan hər hansı biri hər an sıradan çıxa bilər. Texniki işçilər təmir işləri apararkən ölkənin hava məkanının bütöv bir sektorunu mühafizəsiz buraxmaq açıq-aydın qəbuledilməz olardı, ona görə də ehtiyat təyyarəni əlində saxlamaq lazım idi.

İnternetin tarixi: İnteraktivliyin kəşfi
İki AN/FSQ-7 kompüterinin yerləşdiyi Şimali Dakotadakı Grand Forks Hava Qüvvələri bazasında SAGE idarəetmə mərkəzi

Hər bir idarəetmə mərkəzində katod-şüa ekranlarının qarşısında oturan onlarla operator var idi, hər biri hava məkanının bir hissəsini izləyirdi.

İnternetin tarixi: İnteraktivliyin kəşfi

Kompüter istənilən potensial hava təhdidlərini izləyir və onları ekranda izlər kimi çəkirdi. Operator cığırda əlavə məlumat göstərmək və müdafiə sisteminə əmrlər vermək üçün yüngül silahdan istifadə edə bilər və kompüter onları mövcud raket batareyası və ya Hərbi Hava Qüvvələri bazası üçün çap mesajına çevirə bilər.

İnternetin tarixi: İnteraktivliyin kəşfi

İnteraktivlik virusu

SAGE sisteminin təbiətini - insan operatorları ilə işıqlı silahlar və konsol vasitəsilə rəqəmsal CRT kompüteri arasında birbaşa, real vaxt qarşılıqlı əlaqəni nəzərə alsaq, Lincoln Laboratoriyasının kompüterlərlə interaktiv qarşılıqlı əlaqə çempionlarının ilk kohortunu yetişdirməsi təəccüblü deyil. Laboratoriyanın bütün kompüter mədəniyyəti kommersiya aləmində inkişaf edən toplu emal normalarından kəsilmiş, təcrid olunmuş bir qabarcıqda mövcud idi. Tədqiqatçılar Whirlwind və onun nəslindən kompüterə eksklüziv giriş əldə etdikləri vaxtları saxlamaq üçün istifadə etdilər. Onlar kağız vasitəçiləri olmadan açarlar, klaviaturalar, parlaq işıqlı ekranlar və hətta dinamiklər vasitəsilə birbaşa qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün əllərini, gözlərini və qulaqlarını istifadə etməyə öyrəşiblər.

Bu qəribə və kiçik subkultura birbaşa fiziki təmas yolu ilə virus kimi xarici dünyaya yayıldı. Və əgər bunu bir virus hesab etsək, onda xəstə sıfıra Wesley Clark adlı gənc deyilməlidir. Klark 1949-cu ildə Berklidə fizika üzrə aspiranturanı tərk edərək nüvə silahı zavodunda texnik vəzifəsini yerinə yetirdi. Ancaq bu işi bəyənmədi. Kompüter jurnallarından bir neçə məqalə oxuduqdan sonra o, istifadə edilməmiş potensialla dolu yeni və maraqlı sahə kimi görünən sahəni araşdırmaq üçün fürsət axtarmağa başladı. O, Linkoln Laboratoriyasında kompüter mütəxəssislərinin işə götürülməsini elandan öyrəndi və 1951-ci ildə artıq rəqəmsal kompüter laboratoriyasının rəhbəri olmuş Forresterin yanında işləmək üçün Şərq Sahilinə köçdü.

İnternetin tarixi: İnteraktivliyin kəşfi
Wesley Clark özünün LINC biotibbi kompüterini nümayiş etdirir, 1962

Klark o dövrün hərbi-universitet əməkdaşlığının rahat vəziyyətini əks etdirən laboratoriyanın alt bölməsi olan Qabaqcıl İnkişaf Qrupuna qoşuldu. Şöbə texniki cəhətdən Linkoln Laboratoriyasının kainatının bir hissəsi olsa da, komanda SAGE layihəsinin gündəlik ehtiyaclarından təcrid olunmuş və başqa bir qabarcıq içərisində bir qabarcıqda mövcud idi və hər hansı bir şəkildə bağlana bilən istənilən kompüter sahəsini izləməkdə sərbəst idi. hava hücumundan müdafiə. 1950-ci illərin əvvəllərində onların əsas məqsədi rəqəmsal məlumatların saxlanması üçün yeni, yüksək səmərəli və etibarlı metodun həyat qabiliyyətini nümayiş etdirmək üçün nəzərdə tutulmuş Yaddaş Test Kompüterini (MTC) yaratmaq idi. maqnit əsas yaddaş, Whirlwind-də istifadə edilən zərif CRT əsaslı yaddaşı əvəz edəcək.

MTC-nin yaradıcılarından başqa heç bir istifadəçisi olmadığından, Klark hər gün bir neçə saat kompüterə tam giriş imkanına malik idi. Klark, Kembricdəki RLE-dən bir qrup biofiziklə ünsiyyətdə olan həmkarı Belmont Farley sayəsində fizika, fiziologiya və informasiya nəzəriyyəsinin o vaxt dəbdə olan kibernetik qarışığı ilə maraqlandı. Clark və Farley MTC-də uzun saatlar keçirərək, özünü təşkil edən sistemlərin xüsusiyyətlərini öyrənmək üçün neyron şəbəkələrin proqram modellərini yaratdılar. Bu təcrübələrdən Klark hesablamanın müəyyən aksiomatik prinsiplərini əldə etməyə başladı və heç vaxt bu prinsiplərdən kənara çıxmadı. Xüsusilə, o, "istifadəçinin rahatlığının ən vacib dizayn amili olduğuna" inandı.

1955-ci ildə Klark MTK-nın tərtibatçılarından biri olan Ken Olsen ilə birləşərək növbəti nəsil hərbi idarəetmə sistemlərinə yol aça biləcək yeni kompüter yaratmaq planını formalaşdırdı. Saxlama üçün çox böyük maqnit nüvəsi yaddaşından və məntiq üçün tranzistorlardan istifadə edərək, onu Whirlwind-dən daha yığcam, etibarlı və güclü etmək olar. Əvvəlcə onlar TX-1 (Transistorized və eExperimental kompüter, “eksperimental tranzistor kompüter” – AN/FSQ-7-dən daha aydın) adlandırdıqları dizaynı təklif etdilər. Lakin Linkoln Laboratoriyasının rəhbərliyi layihəni çox bahalı və riskli hesab edərək rədd etdi. Tranzistorlar yalnız bir neçə il əvvəl bazarda idi və tranzistor məntiqindən istifadə edərək çox az kompüter qurulmuşdu. Beləliklə, Klark və Olsen avtomobilin daha kiçik bir versiyası olan TX-0 ilə qayıtdılar və bu da təsdiqləndi.

İnternetin tarixi: İnteraktivliyin kəşfi
TX-0

TX-0 kompüterinin hərbi bazaları idarə etmək üçün bir vasitə kimi funksionallığı, onun yaradılması üçün bəhanə olsa da, Klark üçün kompüter dizaynı ilə bağlı fikirlərini təbliğ etmək fürsətindən daha az maraqlı idi. Onun fikrincə, hesablama interaktivliyi Lincoln Laboratories-də həyat faktı olmaqdan çıxdı və yeni normaya çevrildi - xüsusilə elmi iş üçün kompüterlərin qurulması və istifadəsinin düzgün yolu. O, MIT-dəki biofiziklərə TX-0-a giriş icazəsi verdi, baxmayaraq ki, onların işinin PVO ilə heç bir əlaqəsi yoxdur və yuxu tədqiqatlarından elektroensefaloqrammaları təhlil etmək üçün maşının vizual ekranından istifadə etməyə icazə verdi. Və heç kim buna etiraz etmədi.

TX-0 kifayət qədər uğurlu idi ki, 1956-cı ildə Lincoln Laboratories nəhəng iki milyon bitlik yaddaşa malik tam miqyaslı tranzistor kompüteri olan TX-2-ni təsdiqlədi. Layihənin tamamlanması iki il çəkəcək. Bundan sonra virus laboratoriyadan kənarda qaçacaq. TX-2 tamamlandıqdan sonra laboratoriyaların artıq ilkin prototipdən istifadə etməsinə ehtiyac qalmayacaq, ona görə də onlar TX-0-ı Kembricdən RLE-yə borc verməyə razılaşdılar. İkinci mərtəbədə, toplu emal kompüter mərkəzinin üstündə quraşdırılmışdır. Və dərhal MİT şəhərciyindəki kompüterləri və professorları yoluxdurdu, onlar kompüterə tam nəzarət edə biləcəkləri müddət ərzində mübarizə aparmağa başladılar.

Artıq aydın idi ki, ilk dəfə kompüter proqramını düzgün yazmaq demək olar ki, mümkün deyil. Üstəlik, yeni tapşırığı öyrənən tədqiqatçılar tez-tez əvvəlcə düzgün davranışın nə olması lazım olduğunu bilmirdilər. Kompüter mərkəzindən nəticə əldə etmək üçün saatlarla, hətta növbəti günə qədər gözləmək lazım idi. Kampusdakı onlarla yeni proqramçı üçün nərdivanı qalxmaq, səhv aşkar etmək və onu dərhal aradan qaldırmaq, yeni yanaşmanı sınamaq və dərhal təkmilləşdirilmiş nəticələri görmək bir vəhy idi. Bəziləri TX-0-da vaxtlarını ciddi elm və ya mühəndislik layihələri üzərində işləmək üçün istifadə edirdilər, lakin interaktivliyin sevinci daha çox oynaq ruhları da cəlb edirdi. Tələbələrdən biri mətn redaktə proqramı yazıb və onu “bahalı yazı makinası” adlandırıb. Digəri də onun ardınca getdi və hesablama ev tapşırığını etmək üçün istifadə etdiyi "bahalı masa kalkulyatoru" yazdı.

İnternetin tarixi: İnteraktivliyin kəşfi
İvan Sazerlend TX-2-də Sketchpad proqramını nümayiş etdirir

Bu arada, Ken Olsen və başqa bir TX-0 mühəndisi Harlan Anderson TX-2 layihəsinin ləng irəliləyişindən əsəbiləşərək elm adamları və mühəndislər üçün kiçik miqyaslı interaktiv kompüteri bazara çıxarmaq qərarına gəldilər. Onlar Linkolndan on mil qərbdə, Assabet çayı üzərindəki keçmiş tekstil fabrikində ofis quraraq Digital Equipment Corporation yaratmaq üçün laboratoriyanı tərk etdilər. Onların ilk kompüteri, PDP-1 (1961-ci ildə buraxıldı) mahiyyətcə TX-0-ın klonu idi.

TX-0 və Rəqəmsal Avadanlıq Korporasiyası Linkoln Laboratoriyasının hüdudlarından kənarda kompüterlərdən istifadənin yeni üsulu haqqında xoş xəbəri yaymağa başladılar. Bununla belə, bu günə qədər interaktivlik virusu coğrafi olaraq, Massaçusetsin şərqində lokallaşdırılmışdır. Amma bu tezliklə dəyişəcəkdi.

Başqa nə oxumaq lazımdır:

  • Lars Heide, Punched-Card Systems and the Early Information Explosion, 1880-1945 (2009)
  • Cozef Noyabr, Biotibbi Hesablama (2012)
  • Kent C. Redmond və Thomas M. Smith, From Whirlwind to MITRE (2000)
  • M. Mitchell Waldrop, The Dream Machine (2001)

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий