DEFCON konfransı 25. Garry Kasparov. "Beyin son döyüşü." 1-ci hissə

Mən burada olmaqdan qürur duyuram, amma xahiş edirəm, məni sındırmayın. Kompüterlər artıq mənə nifrət edir, ona görə də bu otaqda mümkün qədər çox insanla dostluq etməliyəm. Amerika tamaşaçıları üçün maraqlı olan tərcümeyi-halımdan kiçik bir xırdalıq gətirmək istərdim. Mən ölkənin dərin cənubunda, Gürcüstanın düz yanında doğulub böyümüşəm. Bu əslində doğrudur. Bir saniyə gözləyin, sizə kompüterlərin mənə nifrət etdiyini söylədim!

Bir slayd itirildi, amma bu, həqiqətən də SSRİ-nin ən cənubudur, burada mən Gürcüstan Respublikası ilə düz qonşuluqda yerləşən respublikada anadan olmuşam (tərcüməçinin qeydi: Gürcüstan əyalətinin və Gürcüstan Respublikasının adı İngilis dilində də eyni səslənir).

DEFCON konfransı 25. Garry Kasparov. "Beyin son döyüşü." 1-ci hissə

Vətənimdən söz düşmüşkən, gülməli olan odur ki, mənim sonuncu kitabım olan “Dərin düşüncə” süni intellekt haqqında, kompüterlərlə mübarizədə öz təcrübələrim haqqında yazılmışdı və ondan iki il əvvəl yazılmış kitab “Qış gəlir” adlanırdı. Bu, “Game of Thrones” filminin konspekti deyildi, Vladimir Putin və azad dünya uğrunda mübarizə haqqında idi, amma kitab turu keçirəndə hamı məndən şahmat və IBM Deep Blue kompüteri haqqında soruşmaq istədi. İndi “Dərin düşüncə” kitabını təqdim edəndə hamı məndən Putin haqqında soruşmaq istəyir. Amma mən mövzuda qalmağa çalışıram və əminəm ki, bu təqdimatdan sonra bir neçə sual olacaq ki, onları məmnuniyyətlə cavablandıracam. Mən siyasətçi deyiləm, ona görə də suallara cavab verməkdən çəkinmirəm.

DEFCON konfransı 25. Garry Kasparov. "Beyin son döyüşü." 1-ci hissə

Qəribə görünə bilər ki, min illər əvvəl, Allah bilir nə vaxt yaranan şahmat oyununun süni intellekt üçün mükəmməl bənzətmədir, çünki süni intellekt haqqında danışarkən yadda saxlamalıyıq ki, mən hərf intellekt deməkdir və orada var. şahmatdan daha yaxşı olduğunu göstərən heç bir şey yoxdur.

Bir çox insanlar şahmatın insanların kafelərdə əyləndikləri əyləncədən başqa bir şey olmadığına inanır. Hollivudun yaradıcılığına nəzər salsanız, hamı şahmat oynayır - yadplanetlilər, X-menlər, Sehrbazlar, vampirlər. Humphrey Bogart ilə ən çox sevdiyim "Kasablanka" filmi də şahmat haqqındadır və mən bu filmə baxanda həmişə ekranın içinə baxmaq və Boqartın lövhəsini görmək mövqeyində dayanmaq istəyirəm. O, 40-cı illərin əvvəllərində çox məşhur olan fransız müdafiəsini oynayır. Məncə, Boqart olduqca layiqli şahmatçı idi.

Qeyd etmək istərdim ki, 19-cu əsrin sonlarında İQ testinin həm ixtiraçılarından biri olan Alfred Binet şahmatçıların intellektinə heyran idi və uzun illər onu öyrənmişdir. Buna görə də şahmat oyununun ağıllı maşınlar yaratmaq istəyənləri cəlb etməsi təəccüblü deyil. Bununla belə, tez-tez olur ki, fon Kempelen-in "Türk" kimi ağıllı maşınlar sadəcə olaraq böyük bir fırıldaqdır. Amma 18-ci əsrin sonlarında bu şahmat maşını böyük bir möcüzə idi, o, Avropa və Amerikanı gəzdi, Franklin, Napoleon kimi güclü və zəif oyunçularla vuruşdu, amma təbii ki, bunların hamısı saxta idi. "Türk" əsl maşın deyildi, içərisində güclü bir oyunçunun - bir insanın gizləndiyi sürüşən panellər və güzgülərin orijinal mexaniki sistemi idi.

Maraqlısı odur ki, yüz-iki yüz il sonra, son iyirmi il ərzində bunun əksi müşahidə olunur - biz turnirlərdə görürük ki, insan oyunçular kompüter cihazlarını ciblərində gizlətməyə çalışırlar. Beləliklə, indi biz insan bədənində gizlənmiş kompüteri axtarmalıyıq.

Bununla belə, mexaniki qurğularla bağlı hekayələr nisbətən məlum deyil. Şahmat oynamaq üçün ilk mexaniki cihaz 1912-ci ildə meydana çıxdı, o, bir mexaniki hissədən istifadə edərək oynadı, matı çələngə çevirə bildi, lakin onu ilk kompüterin prototipi adlandırmaq olmazdı.

DEFCON konfransı 25. Garry Kasparov. "Beyin son döyüşü." 1-ci hissə

Maraqlıdır ki, Alan Turinq və Klod Şennon kimi kompüter dizaynının qabaqcılları şahmata böyük maraq göstərirdilər. Onlar inanırdılar ki, şahmat oynamaq süni intellektin sirlərini aça bilər. Və əgər bir gün kompüter adi şahmatçıya və ya dünya şahmat çempionuna qalib gəlsə, bu, süni intellektin təkamülünün təzahürü olacaq.

Xatırlayırsınızsa, Alan Türinq 1952-ci ildə şahmat oynamaq üçün ilk kompüter proqramını yaratmışdı və bu, böyük nailiyyət idi, lakin ondan da önəmlisi o idi ki, o zaman kompüterlər yox idi. Bu, sadəcə olaraq onun şahmat oynadığı bir alqoritm idi və o, insan kompüter prosessoru kimi fəaliyyət göstərirdi. Yadda saxlamaq lazımdır ki, kompüterlərin qurucuları insan təfəkkürü proseslərinə uyğun olaraq süni intellektin inkişaf etdirəcəyi yolu müəyyən etmişlər. Bunun əksi, kobud güc hücumu və ya mümkün hərəkətlərin sürətli axtarışı dediyimiz şeydir.

DEFCON konfransı 25. Garry Kasparov. "Beyin son döyüşü." 1-ci hissə

1985-ci ildə kompüterlərə qarşı yarışmaq haqqında heç nə eşitməmişdim, amma bu fotoda 32 lövhəni görə bilərsiniz və mən insanlara qarşı oynasam da, əslində bu, kompüterlərə qarşı əsl oyun idi. O dövrdə şahmat kompüterlərinin 4 aparıcı istehsalçısı var idi ki, onları dünyaya yenicə tanıdırdılar. Ola bilsin ki, bəzilərinizin hələ də belə kompüterləri var, indi onlar əsl nadirdir. Hər bir istehsalçının 8 kompüter modulu var idi, ona görə də reallıqda 32 rəqiblə oynadım və bütün oyunları qazandım.

Ən əsası odur ki, bu sürpriz deyil, təbii nəticə idi və hər dəfə qələbəmin bu fotosuna baxanda bu vaxtı şahmat maşınlarının zəif, saçımın isə qalın olduğu qızıl dövrü kimi xatırlayıram. .

Beləliklə, 1985-ci ilin iyunu idi və 12 il sonra mən yalnız bir kompüterə qarşı oynadım. 1997-cı ildə Filadelfiyada keçirilən ilk görüşdə qalib gəldiyim üçün 1996-ci ildə revanş oldu. Mən bu cavab görüşündə uduzdum, amma insaf naminə, kompüter şahmatında dönüş 1997-ci ildə deyil, 1996-cı ildə baş verdi, o zaman ki, görüşdə qalib gəldim, amma ilk oyunda uduzdum. Sonra 3 oyunda qalib gəldim və hesab mənim xeyrimə 4:2 oldu.

DEFCON konfransı 25. Garry Kasparov. "Beyin son döyüşü." 1-ci hissə

Əslində burada vacib olan fakt ondan ibarətdir ki, o zaman kompüter adi şahmat turnirində çıxış edərsə, şahmat üzrə dünya çempionu olmağa qadir idi. IBM-dən gözləmirdim ki, bir ildən sonra kompüterlərini gücləndirmək üçün belə ciddi texniki işlər görə biləcəklər. Amma matçdan iki həftə sonra bir neçə bənddən milyard dollara yüksələn IBM səhmlərinin qiymətinin kəskin artması istisna olmaqla, ən böyük səhvim incə çapı oxuya bilməməyim oldu. Çünki 2-cı ildə Deep Blue kompüterlə qarşılaşdığım problemlərdən biri onun mənim üçün qara qutu olması idi. Rəqibim haqqında, onun necə düşündüyü, hansı taktikadan istifadə etdiyi barədə heç nə bilmirdim. Adətən, oyuna hazırlaşarkən istər şahmat, istərsə də futbol matçı olsun, rəqibi öyrənir, oyun tərzini müşahidə etməklə onun strategiyasını öyrənirsən. Lakin Deep Blue-nun "oyun tərzi" ilə bağlı heç bir məlumat yox idi.

Ağıllı olmağa çalışdım və bildirdim ki, növbəti matçda Deep Blue-nun oynadığı oyunlara çıxışım olmalıdır. Cavab verdilər: “Əlbəttə!”, lakin kiçik hərflərlə əlavə etdilər:

“...yalnız rəsmi yarışlar zamanı.”

Və bu, Deep Blue-nun laboratoriya divarları xaricində heç bir oyun oynamamasına baxmayaraq. Beləliklə, 1997-ci ildə "qara qutu"ya qarşı oynadım və hər şey 1996-cı ildə baş verənlərin əksinə oldu - ilk oyunda qalib gəldim, amma matçda məğlub oldum.

Yeri gəlmişkən, mənim onlara bu qədər ehtiyacım olanda siz 20 il əvvəl harda idiniz hakerlər? Düzdür, baxışlarımı oradakıların cərgəsinə zillədikdə anlayıram ki, yəqin ki, bir çoxunuz hələ doğulmayıb.

Mənim ən böyük səhvim Deep Blue matçına böyük elmi və sosial təcrübə kimi yanaşmaq oldu. Mən onun əla olacağını düşünürdüm, çünki o, insan intuisiyasının kompüter hesablamalarının "kobud qüvvəsi" ilə müqayisə oluna biləcəyi sahəni həqiqətən tapacaq. Bununla belə, Deep Blue, 2-ci il üçün heç də pis olmayan saniyədə təxminən 1997 milyon şahmat mövqeyi kimi fenomenal hesablama sürəti ilə süni intellektdən başqa bir şey deyildi. Onun ifası insan zəkasının sirrini açmağa heç bir töhfə vermədi.

DEFCON konfransı 25. Garry Kasparov. "Beyin son döyüşü." 1-ci hissə

Bu, adi zəngli saatdan daha ağıllı deyildi, amma 10 milyon dollarlıq zəngli saata uduzmaqdan daha yaxşı hiss etmirəm.

Matçın açılış mərasimi zamanı IBM layihəsinə rəhbərlik edən adamın bununla elmi eksperimentlərin sonu və elmin qələbəsi olacağını dediyi mətbuat konfransı yadımdadır. Bir qələbə və bir məğlubiyyətimiz olduğundan, kimin güclü olduğunu öyrənmək üçün üçüncü matçı oynamaq istədim, amma kompüteri sökdülər, görünür, yeganə qərəzsiz şahidi çıxarmaq üçün. Deep Blue ilə nə baş verdiyini öyrənməyə çalışdım, amma tapa bilmədim. Sonradan öyrəndim ki, o, yeni karyeraya başlayıb və indi Kennedi hava limanının terminallarından birində suşi bişirir.

DEFCON konfransı 25. Garry Kasparov. "Beyin son döyüşü." 1-ci hissə

Mən suşi sevirəm, amma orada kompüterə ehtiyacım yoxdur. Beləliklə, mənim kompüter şahmatı ilə bağlı hekayəm olduqca tez bitdi. Ancaq şahmat və ya başqa oyunlarla da məşğul olanlarınız bizim kompüterlərlə müqayisədə nə qədər həssas olduğumuzu bilirlər, çünki o qədər də sabit, qərəzsiz və səhv edirik. Hətta ən yüksək səviyyəli oyunçular belə səhv edirlər, məsələn, 50 və ya 45 gedişin olduğu çempionat matçında ən azı bir kiçik səhv qaçılmazdır. Əsl adamlar oynayırsa, o qədər də əhəmiyyət kəsb etmir, amma maşınla oynayanda səhv edirsənsə, o zaman uduzmaya bilərsən, amma qalib gəlməyəcəksən, çünki maşın məğlubiyyətdən qaça biləcək.

Bir anda başa düşdüm ki, bu, sadəcə bir zaman məsələsidir, çünki kompüteri məğlub etmək üçün lazım olan eyni səviyyəli sayıqlıq və dəqiqliyə nail ola bilmərik, çünki maşın öz hərəkətlərində qeyri-adi sabitdir. İllər sonra biz maşınların hər zaman matçlarda qalib gəldiyinin şahidi olduq. Bir daha təkrar edirəm - bütün bunlar yalnız kompüter böyük sürətlə hərəkətlər üçün bir çox variantdan keçib ən optimalını seçdiyi zaman kobud güc oyun üsuluna çox həssas olan şahmat oyununa aiddir. Bu, süni intellekt deyil, ona görə də insanlar insan şahmatçının süni intellektə qalib gəldiyini söylədikdə səhv edirlər.

Daha sonra kompüterlərə qarşı daha bir neçə matç oynadım. Bir dəfə müasir şahmat mühərriklərindən istifadə edərək bu oyunları təhlil etdim və bu, olduqca ağrılı bir təcrübə idi. Bu, keçmişə səyahət idi və mən bu matçlarda nə qədər zəif çıxış etdiyimi etiraf etmək məcburiyyətində qaldım, çünki günahkar yalnız özümü idim. Halbuki, o zaman kompüter “demon” o qədər də güclü deyildi, buna inanmaya bilərsiniz, amma mobil cihazınızda pulsuz şahmat proqramı bu gün Deep Blue-dan daha güclüdür. Təbii ki, əgər sizin asmFish və ya Comodo kimi şahmat mühərrikiniz və ən son noutbukunuz varsa, bu sistem daha da güclü olacaq.
Mən Deep Blue ilə oynadığım zaman düşünürəm ki, bu, 5-ci oyun idi, kompüter oyunun sonunda daimi yoxlama apardı və hamı bunun böyük bir qələbə olduğunu və kompüterin fenomenal oyun keyfiyyəti göstərdiyini söyləməyə başladı. Amma bu gün müasir kompüterlə sadəcə gülünc görünür. Bütün matçımız noutbukunuzun performansından asılı olaraq 30 saniyəyə, maksimum bir dəqiqəyə oynana bilər. Əvvəlcə səhv etdim, sonra oyunu xilas etməyə çalışdım, Dərin Mavi bir neçə əks hərəkət etdi və qalib gəldi. Bunlar oyunun qaydalarıdır və bunda qəbahət yoxdur.

2003-cü ildə X2D Frintz kompüterinə qarşı daha 3 oyun keçirdim, hər ikisi heç-heçə ilə bitdi. Təşkilatçılar mənə 3 ölçülü eynək taxmağa məcbur etdilər, çünki kompüter 3 ölçülü interfeysə malik idi.

DEFCON konfransı 25. Garry Kasparov. "Beyin son döyüşü." 1-ci hissə

Amma hər halda, hekayə bitdi və mən gələcək haqqında düşünürdüm. Bu əsrin əvvəllərində çəkilmiş bu fotoya baxın.

DEFCON konfransı 25. Garry Kasparov. "Beyin son döyüşü." 1-ci hissə

Bu uşaqlara baxsanız, görə bilərsiniz ki, onlar nadir kompüterlərdə oynayırlar. Bu gün uşaqlarım bunun nə olduğunu başa düşməyəcəklər. Bəzi mürəkkəb klaviaturalar burada göstərilir, lakin indi onlar barmaqlarını toxunma ekranında sürüşdürürlər.

Əsas odur ki, daha ağıllı maşınlar işlərimizi xeyli asanlaşdırır. Bunu deməkdə yəqin ki, səhv edirəm, çünki siz bunu hamıdan yaxşı bilirsiniz. Beləliklə, Peppa Pig və texniki çətinliklərin köməyi ilə əsl yaradıcılıq üçün yol təmizlənir.

Düşündüm ki, kompüterin və insanın gücünü necə birləşdirə bilərsiniz? Şahmatı nümunə götürə bilərik, çünki şahmatda həll yolu var. Siz mükəmməl bilirsiniz ki, kompüter hansı sahələrdə güclüdür və hansı sahədə insandan geri qalır. Və sonra ağlıma “inkişaf etmiş şahmat” adlandırdığım bir konsepsiya gəldi.

Rus atalar sözünün ardınca: “Qalib gələ bilmirsənsə, qoşul!” Mən təkmil şahmatı bir kompüteri olan bir adamın kompüteri olan digər şəxslə döyüşdüyü oyun adlandırdım.

DEFCON konfransı 25. Garry Kasparov. "Beyin son döyüşü." 1-ci hissə

1998-ci ildə Bolqarıstandan olan şahmat elitasının üzvü ilə oynadım və maraqlısı odur ki, kompüterlə birgə işləmək effektini maksimum dərəcədə artıra bilmədiyimiz üçün ikimiz də yaxşı oynaya bilmədik. İki böyük oyunçunun süni intellektlə əməkdaşlıqdan niyə faydalana bilmədikləri ilə maraqlandım. Cavab daha sonra kompüterdən məhdud sayda göstərişlərlə sərbəst üsul adlananın tətbiqi ilə gəldi. İnternet vasitəsilə superkompüterə qoşularaq oynaya bilərsiniz və ya öz kompüterinizdən və ya bir çox kompüterdən istifadə edə bilərsiniz. Qeyd etmək istəyirəm ki, insan-kompüter cütü həmişə istənilən superkompüteri üstələyəcək. Səbəb çox sadədir - kompüter bizim diqqətsizliyimizi kompensasiya edir və biz kompüterə keçmək üçün yaxşı vəziyyətdəyik, çünki o, bizim insan zəifliyimizdən istifadə edərək başqa bir kompüterin zəifliyini aradan qaldırır.
Amma bunda sensasiyalı heç nə yoxdur. Sensasiya ondan ibarət idi ki, yarışın qalibləri yüksək səviyyəli oyunçular deyil, adi kompüterləri olan nisbətən zəif, lakin təkmilləşdirilmiş qarşılıqlı əlaqə prosesi yaratmağa müvəffəq olan şahmatçılardır. Bunu ifadə etmək çətindir, çünki paradoksal səslənir: zəif oyunçu üstəgəl normal kompüter və təkmilləşdirilmiş proses güclü kompüteri olan, lakin qarşılıqlı əlaqə prosesi zəif olan güclü oyunçudan üstündür. İnterfeys hər şeydir!

Maraqlısı odur ki, ən yaxşı gedişi tapmaq üçün maşının tərəfində olmaq üçün heç də güclü oyunçuya ehtiyac yoxdur, Qarri Kasparova ehtiyac yoxdur və bunun sadə cavabı var. Bu gün insanların və kompüterlərin nisbi güclü tərəflərini nəzərə alsaq, şahmatdan kənara çıxa bilərik, amma gəlin onlardan başlayaq, çünki şahmatda rəqəmlər var. Beləliklə, mənim bütün şahmat reytinqim Maqnus Karlsenə uduzana qədər 2851 idi, şahmat karyeramın sonunda isə 2812 idi. Bu gün Maqnus Karlsen 2800-dən çox xalla reytinqə başçılıq edir. Təxminən 50 oyunçunun 2700 ilə 2800 xal arasında reytinqi var. Bu şahmat dünyasının elitasıdır. Bu günlərdə kompüterin gücü 3200 bal daxilindədir və xüsusi proqram təminatı ilə onun reytinqi 3300-3400 bala çata bilir.

İndi başa düşürsən ki, niyə güclü oyunçu lazım deyil? Çünki mənim səviyyəmdə olan oyunçu kompüterlə sadə operator olmaqdansa, onu bu və ya digər istiqamətdə hərəkətə keçirməyə sövq etməyə çalışacaq. Ona görə də dünya şahmat çempionu kimi “qürurluluğu” və lovğalığı olmayan daha zəif şahmatçı kompüterlə daha effektiv əlaqə quracaq və daha məhsuldar “insan-kompüter” kombinasiyası formalaşdıracaq.

Düşünürəm ki, bu, təkcə şahmat üçün deyil, məsələn, tibb üçün də çox vacib kəşfdir. Məlum olduğu kimi, kompüterlər bir çox hallarda ən yaxşı həkimlərdən daha dəqiq diaqnoz qoya bilirlər. Beləliklə, daha çox nə istərdiniz: kompüterlə təmsil olunan yaxşı həkim və ya sadəcə təlimatlara əməl edəcək və maşının tövsiyələri əsasında bir az təlimat yazacaq yaxşı tibb bacısı?

Dəqiq rəqəmləri bilmirəm, deyək ki, insanların 60-65%-i həkim seçəcək, 85%-i kompüterə gedəcək, amma psixoloji cəhətdən yaxşı həkimsənsə, bunu qəbul edə bilməyəcəksən. Bu günün texnoloji tərəqqisinə nəzər salsanız, deyə bilərik ki, kompüterlər 80 - 85 - 90% hallarda həqiqi diaqnoz qoyur, lakin 10% insanlar üçün hələ də qalır! Və bu, çox böyük fərq yarada bilər, çünki atış zamanı güllə cəmi 1 dərəcə əyildikdə, hədəfdən bir neçə yüz metr uzaqlaşa bilər. Sual, hesablamanın tam gücünü kanalizasiya edə biləcəyimizə aiddir.
Buna görə də, mən hələ də inanıram ki, maşınlar tezliklə hamımızı əvəz edəcək və bu, dünyanın sonu olacaq, Armageddon, sadəcə şayiələrdir. Çünki, dediyim kimi, bu, insan yaradıcılığı haqqındadır və kompüter intellektinin unikal cəhəti odur ki, o, sadəcə olaraq bizim yaradıcılığımızı artırır, onu buraxır və ondan ən yaxşı şəkildə necə istifadə edəcəyimizi izah edir.

Bəzən suala cavab tapmaq üçün elm dünyasından uzaqlaşıb sənət aləminə qədəm qoymağa dəyər. Bir dəfə böyük sənətkar Pablo Pikassonun dediyi böyük bir paradoksa rast gəldim: “Kompüterlər heç bir işə yaramır. Onların edə biləcəyi yeganə şey cavab verməkdir”. Düşünürəm ki, bunda böyük bir hikmət var və bu sözlər ümidverici səslənir, çünki maşınlar cavab verir və bu cavablar hərtərəflidir!

DEFCON konfransı 25. Garry Kasparov. "Beyin son döyüşü." 1-ci hissə

Lakin Pikasso rəssam olduğu üçün əhatəli cavablarla kifayətlənmədi. Bu, sənətin daim yenidən düşünilməsi ilə əlaqədardır, bu, bizim daim etdiyimiz şeydir - suallar verin. Kompüterlər sual verə bilərmi?

Bir dəfə IBM-in Watson superkompüterinin tərtibatçılarından biri olan Dave Ferrucci ilə söhbət etmək üçün Bridgewater Associates hedcinq fonduna baş çəkdim. Maşınların sual verə biləcəyi haqqında danışırdıq və Dave dedi: "Bəli, kompüterlər sual verə bilər, lakin hansı sualların həqiqətən vacib olduğunu bilmirlər." Məsələ bundadır. Beləliklə, biz hələ də oyundayıq və insanla kompüter arasındakı oyun hələ bitmədiyi üçün irəliləmək şansımız var.

Bu slaydda siz avtonom kompüterlərin, özünü proqramlaşdıra bilən, yəni öyrənmək qabiliyyətinə malik maşınların mümkün istifadə sahələrinin bir neçə fotoşəkilini görürsünüz.

DEFCON konfransı 25. Garry Kasparov. "Beyin son döyüşü." 1-ci hissə

Fotoşəkillərdən birində Demis Hassabis özünü öyrənən AlphaGo neyron şəbəkəsi ilə göstərilir. Əslində, bu, yəqin ki, süni intellektin prototipi adlandırıla bilən ilk maşındır.

Artıq dediyim kimi, Deep Blue kobud güc həddi aşır, Watson bəlkə də keçid keçididir, lakin hələ AI deyil. AlphaGo milyonlarla və milyonlarla oyun oynayaraq müvafiq nümunələri tapmaqla özünü təkmilləşdirən dərin öyrənmə proqramıdır.

Deyə bilərəm ki, AlphaGo ilə biz ilk dəfə real qara qutu ilə qarşılaşırıq. Çünki, məsələn, yüz illərlə minlərlə mil Deep Blue oyun qeydlərini öyrənməyə sərf etsək, nəhayət, nə üçün müəyyən bir qərarın verildiyi və müəyyən bir hərəkətin edildiyi barədə orijinal fikrə çatacağıq. AlphaGo-ya gəlincə, əminəm ki, hətta Demis Hassabisin özü də bu maşının verdiyi qərarı nəzərə alaraq 6-cı versiyanın niyə 9-dan daha yaxşı olduğunu və ya əksinə deyə bilməyəcək.

Bir tərəfdən, bu, böyük nailiyyətdir, lakin digər tərəfdən, problem ola bilər, çünki maşın səhv edərsə, bu barədə məlumat ala bilməyəcəksiniz. Bununla belə, hər halda, bu, həqiqi AI-nin yaradılması istiqamətində bir hərəkətdir.

Mən bir dəfə Google-un baş ofisində danışdım və onlar mənə Google X-ə ekskursiya etdilər. Bu, çox maraqlı idi, çünki bu şirkət süni intellekt yaratmaq istiqamətində inamla irəliləyir, özü idarə edən avtomobil və ya müstəqil surətdə məlumat çatdıran avtonom dronların yaradılması problemlərini həll edir. mallar. Bununla belə, AI-nin texniki dəstəyindən az olmayan problem onun fəaliyyətinin tənzimlənməsi problemidir. İnsanlar süni intellektin onları necə tamamilə əvəz edə biləcəyindən və onları işdən çıxara biləcəyindən danışırlar. Bununla belə, bəşər sivilizasiyasının tarixini köməyə çağıraq - bu, yüzlərlə və minlərlə ildir ki, baş verib!

24:35 dəq

DEFCON konfransı 25. Garry Kasparov. "Beyin son döyüşü." 2-ci hissə

Bizimlə qaldığınız üçün təşəkkür edirik. Məqalələrimizi bəyənirsinizmi? Daha maraqlı məzmun görmək istəyirsiniz? Sifariş verməklə və ya dostlarınıza tövsiyə etməklə bizə dəstək olun, Bizim tərəfimizdən sizin üçün ixtira edilmiş giriş səviyyəli serverlərin unikal analoquna Habr istifadəçiləri üçün 30% endirim: VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 nüvəli) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps haqqında 20 dollardan bütün həqiqət və ya serveri necə paylaşmaq olar? (RAID1 və RAID10, 24 nüvəyə qədər və 40 GB DDR4 ilə mövcuddur).

Dell R730xd 2 dəfə ucuzdur? Yalnız burada 2 x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 TV 199$-dan başlayan qiymətlərlə Hollandiyada! Dell R420 - 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB - 99 dollardan! haqqında oxuyun İnfrastruktur korporasiyasını necə qurmaq olar. bir qəpik üçün 730 avro dəyərində Dell R5xd E2650-4 v9000 serverlərinin istifadəsi ilə sinif?

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий