Bulud oyunu: stress testi zəif internetlə 5 bulud oyun xidməti

Bulud oyunu: stress testi zəif internetlə 5 bulud oyun xidməti

Təxminən bir il əvvəl bir məqalə dərc etdim "Bulud oyunları: zəif kompüterlərdə oynamaq üçün xidmətlərin imkanlarının birinci əldən qiymətləndirilməsi". O, zəif kompüterlərdə bulud oyunları üçün müxtəlif xidmətlərin müsbət və mənfi tərəflərini təhlil edib. Oyun zamanı hər bir xidməti sınaqdan keçirdim və ümumi təəssüratımı paylaşdım.

Bu və digər oxşar məqalələrə şərhlərdə oxucular tez-tez müxtəlif oyun xidmətləri haqqında təəssüratlarını bölüşürdülər. Eyni şey haqqında tez-tez əks fikirlər var idi. Bəziləri üçün hər şey mükəmməldir, digərləri üçün isə gecikmələr və donmalar səbəbindən oynaya bilmirlər. Sonra bu xidmətlərin keyfiyyətini müxtəlif şəraitdə - idealdan dəhşətə qədər qiymətləndirmək fikri yarandı. Söhbət şəbəkələrin keyfiyyətindən gedir, çünki istifadəçi həmişə sürətli və problemsiz rabitə kanalı ilə öyünə bilməz, elə deyilmi? Ümumiyyətlə, kəsilmə altında şəbəkə əməliyyatının müxtəlif keyfiyyətinin simulyasiyası ilə xidmətlərin qiymətləndirilməsi aparılır.

Onsuz da problem nədir?

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi - əlaqə kimi. Daha doğrusu, oyun zamanı paketlərin itirilməsində. İtkilər nə qədər çox olarsa, oyunçunun problemi bir o qədər çox olarsa, oyundan o qədər az razı qalır. Ancaq nadir hallarda hər kəsin cihaz üçün fiber optik kimi ideal rabitə kanalına və yaşayış binasının bütün sakinləri arasında bölüşdürülməmiş xüsusi İnternetə malik olması nadirdir.

İstinad üçün qeyd edək ki, 25 Mbit/s əlaqə sürəti ilə 1 kadr/kadr ötürülməsi üçün 40-50 məlumat paketi lazımdır. Nə qədər çox paket itirilsə, şəkil bir o qədər aşağı keyfiyyətə malik olur və gecikmələr və donmalar bir o qədər nəzərə çarpır. Xüsusilə ağır hallarda, oynamaq sadəcə qeyri-mümkün olur.

Təbii ki, bulud xidmətinin özü heç bir şəkildə istifadəçi kanalının genişliyinə və sabitliyinə təsir göstərə bilməz (baxmayaraq ki, bu, əlbəttə ki, əla olardı). Ancaq ünsiyyət problemlərini düzəltməyin müxtəlif yollarını nəzərdə tutmaq olar. Hansı xidmətlərin problemin öhdəsindən daha yaxşı gəldiyini aşağıda görəcəyik.

Tam olaraq nəyi müqayisə edirik?

Adi kompüter (Intel i3-8100, GTX 1060 6 GB, 8 GB RAM), GeForce Now (onun rus versiyası NFG Moskvadakı serverlərlə), yüksək səslə oynamaq, Burulğan, Oyun açarı, Stadiya. Stadia istisna olmaqla, bütün xidmətlərdə The Witcher-də oyunun keyfiyyətini öyrənirik. Yazı yazarkən Google Stadia-da bu oyun yox idi, ona görə də başqa birini - Odyssey-i sınaqdan keçirməli oldum.

Sınaq şərtləri və metodologiyası hansılardır?

Moskvadan test edirik. Provayder - MGTS, tarif 500 Mbit/s, kabel bağlantısı, WiFi deyil. Xidmətlərdə qrafik keyfiyyət parametrlərini standart, qətnamə - FullHD olaraq təyin edirik.

Proqramdan istifadə etməklə Bacarıqsız Biz şəbəkə problemlərini, yəni müxtəlif növ və ölçülü paketlərin itirilməsini simulyasiya edirik.

Vahid tək itkilər. Bu, yalnız 1 paket itirildikdə və itkilər az və ya çox bərabər paylanır. Beləliklə, 10% vahid itki o deməkdir ki, 100 paketdən hər 10-cu paket itirilir, lakin həmişə yalnız 1 paket. Problem adətən müştəridən serverə kanalda təhrif (qoruyucu) olduqda özünü göstərir.

Biz 5%, 10%, 25% vahid itkiləri sınaqdan keçiririk.

Qeyri-bərabər kütləvi itkilər, hər hansı bir anda ardıcıl 40-70 paket dərhal itirildikdə. Belə itkilər ən çox istifadəçinin və ya provayderin şəbəkə avadanlıqlarında (marşrutlaşdırıcılar və s.) problemlər olduqda baş verir. İstifadəçi-server rabitə xəttində şəbəkə avadanlığının bufer daşması ilə bağlı ola bilər. Qalın divarlı WiFi də belə itkilərə səbəb ola bilər. Çox sayda cihazın olması səbəbindən simsiz şəbəkənin sıxlığı ofislər və yaşayış binaları üçün çox xarakterik olan başqa bir səbəbdir.

0,01%, 0,1%, 0,5% qeyri-bərabər itkiləri sınaqdan keçiririk.

Aşağıda bütün bu halları təhlil edirəm və aydınlıq üçün video müqayisəsini əlavə edirəm. Məqalənin sonunda bütün xidmətlərdən və hallardan işlənməmiş, redaktə olunmamış oyun videolarına keçid verirəm - orada siz artefaktlara daha ətraflı baxa bilərsiniz, eləcə də texniki məlumatlar (Stadia istisna olmaqla, bütün xidmətlərdə, texniki məlumatlar konsol qeyd edildi; Stadia belə tapmadı).

Gidelim!

Aşağıda 7 stress test ssenarisi və vaxt möhürləri olan video (video eynidir, rahatlıq üçün, hər nöqtədə baxış lazımi andan başlayır). Yazının sonunda hər bir xidmət üçün orijinal videolar var. Yaxşı bir dostum videonu hazırlamağa kömək etdi, ona görə təşəkkür edirəm!

Ssenari №1. İdeal şərait. Şəbəkədə sıfır itki

İdeal bir dünyada hər şey olması lazım olduğu kimidir. Heç bir əlaqə problemi yoxdur, bir dəfə də olsun fasilə, müdaxilə yoxdur, giriş nöqtəniz internetin mayakıdır. Belə istixana şəraitində demək olar ki, bütün test iştirakçıları yaxşı çıxış edirlər.


PC

Hər bir ssenari üçün istinad olaraq PC oyunundan kadrlar götürdük. Şəbəkənin keyfiyyətinin ona heç bir şəkildə təsir etmədiyi aydındır, oyun yerli olaraq PC-də işləyir. Bu çərçivələrin olması “kompüterinizdə oynamaqdan buludda oynayan zaman fərq varmı” sualına cavab verir. İdeal şəraitdə, bizim vəziyyətimizdə bu, əksər xidmətlər tərəfindən hiss olunmur. Aşağıda PC haqqında heç nə yazmayacağıq, sadəcə onun mövcud olduğunu unutmayın.

İndi GeForce

Hər şey yaxşıdır, şəkil aydındır, proses frizsiz, rəvan gedir.

Burulğan

Vorteks ideal dünyamızı korlayır. Dərhal problem yaşamağa başladı - şəkil digərlərindən daha pis idi, üstəlik "əyləclər" aydın görünürdü. Mümkün problem, oyun serverlərinin Moskvadan uzaqda yerləşməsidir, üstəlik oyun serverlərindəki aparat daha zəif görünür və FullHD-ni yaxşı idarə etmir. Vorteks bütün testlərdə zəif çıxış etdi. Vortex ilə oynayan hər kəsin müsbət təcrübəsi varsa, şərhlərdə yazın, harada oynadığınızı və hər şeyin necə yaxşı alındığını paylaşın.

Oyun açarı

Yerli kompüterdə olduğu kimi hər şey yaxşıdır. Donma, gecikmə və s. kimi görünən problemlər. Yox.

yüksək səslə oynamaq

Xidmət əla şəkil göstərir, görünən heç bir problem yoxdur.

Stadiya

Google-dan olan oyun xidməti Rusiya Federasiyasında serverlərinin olmamasına baxmayaraq mükəmməl işləyir və ümumiyyətlə Stadia Rusiyada rəsmi olaraq işləmir. Bununla belə, hər şey qaydasındadır. Təəssüf ki, əlbəttə ki, "The Witcher" oyun zamanı Stadia-da mövcud deyildi, amma nə edə bilərsən, onlar "Odyssey" götürdülər - həm də insanları və heyvanları doğrayan bir adam haqqında da tələb etdilər.

Ssenari № 2. Vahid itki 5%

Bu testdə 100 paketdən təxminən hər 20-si itirilir. Nəzərinizə çatdırım ki, bir kadrı göstərmək üçün 40-50 paket lazımdır.


İndi GeForce

Nvidia-nın xidməti yaxşıdır, heç bir problem yoxdur. Şəkil Playkey-dən bir az daha bulanıqdır, lakin The Witcher hələ də oynana bilər.

Burulğan

Burada işlər daha da pisləşdi. Niyə tamamilə aydın deyil; çox güman ki, ehtiyat təmin edilmir və ya minimaldır. Artıqlıq ötürülən məlumatların səs-küyə davamlı kodlaşdırılmasıdır (FEC - Forward Error Correction). Bu texnologiya məlumatları şəbəkə problemləri səbəbindən qismən itirildikdə bərpa edir. Müxtəlif yollarla həyata keçirilə və konfiqurasiya edilə bilər və nəticələrə görə Vortex yaradıcıları buna müvəffəq olmadılar. Kiçik itkilərlə belə oynaya bilməyəcəksiniz. Sonrakı sınaqlar zamanı Vortex sadəcə olaraq “öldü”.

Oyun açarı

Hər şey qaydasındadır, ideal şəraitdən ciddi fərqi yoxdur. Bəlkə də bu, şirkətin serverlərinin sınaqların keçirildiyi Moskvada yerləşməsinə kömək edir. Yaxşı, bəlkə də yuxarıda qeyd olunan artıqlıq daha yaxşı konfiqurasiya edilmişdir.

yüksək səslə oynamaq

Nisbətən aşağı paket itkilərinə baxmayaraq, xidmət birdən-birə oynanılmaz hala gəldi. Nə səhv ola bilər? Güman edirəm ki, Loudplay TCP protokolu ilə işləyir. Bu halda, paketin qəbulu təsdiqi olmadığı halda, başqa heç bir paket göndərilmir, sistem çatdırılma təsdiqini gözləyir. Müvafiq olaraq, əgər bağlama itirilsə, onun çatdırılması təsdiqlənməyəcək, yeni bağlamalar göndərilməyəcək, şəkil paya, hekayənin sonu olacaq.

Ancaq UDP istifadə etsəniz, paketin alınmasının təsdiqinə ehtiyac olmayacaq. Mühakimə oluna bildiyi qədər, Loudplay istisna olmaqla, bütün digər xidmətlər UDP protokolundan istifadə edir. Əgər belə deyilsə, şərhlərdə məni düzəldin.

Stadiya

Hər şey oynanılır. Bəzən şəkil pikselləşir və minimal cavab gecikmələri olur. Ola bilsin ki, səs-küydən qorunan kodlaşdırma mükəmməl işləmir, buna görə də bütün axın oynanılan zaman kiçik artefaktlar yaranır.

Ssenari № 3. Vahid itki 10%

Biz yüzdə hər 10-cu paketi itiririk. Bu, artıq xidmətlər üçün problemdir. Bu cür itkilərlə effektiv mübarizə aparmaq üçün itirilmiş məlumatları bərpa etmək və/və ya yenidən göndərmək üçün texnologiyalar lazımdır.


İndi GeForce

GeForce video axını keyfiyyətində cüzi enişlər yaşayır. Bildiyimiz kimi, GFN şəbəkə problemlərinə onları azaltmağa çalışaraq cavab verir. Xidmət bit sürətini, yəni məlumatların ötürülməsi üçün bitlərin sayını azaldır. Bu yolla o, kifayət qədər keyfiyyətli olmayan şəbəkə hesab etdiyi yükü azaltmağa və sabit əlaqə saxlamağa çalışır. Və həqiqətən sabitlik haqqında heç bir sual yoxdur, lakin video keyfiyyəti nəzərəçarpacaq dərəcədə əziyyət çəkir. Şəklin əhəmiyyətli pikselləşməsini görürük. Yaxşı, modelləşdirmə paketlərin 10% daimi itkisini nəzərdə tutduğundan, bit sürətini azaltmaq həqiqətən kömək etmir, vəziyyət normallaşmır.

Real həyatda şəkil çox güman ki, ardıcıl olaraq pis olmayacaq, ancaq üzən olacaq. Zərərlər artdı - şəkil bulanıq oldu; itkilər azaldı - şəkil normal vəziyyətə düşdü və s. Bu, əlbəttə ki, oyun təcrübəsi üçün yaxşı deyil.

Oyun açarı

Heç bir xüsusi problemi yoxdur. Yəqin ki, alqoritm şəbəkədəki problemləri aşkarlayır, itkilərin səviyyəsini müəyyənləşdirir və bit sürətini azaltmaqdansa, daha çox ehtiyata diqqət yetirir. Məlum olub ki, 10% vahid itki ilə şəkil keyfiyyəti faktiki olaraq dəyişməz qalır, istifadəçi çətin ki, belə itkiləri görsün.

yüksək səslə oynamaq

İşləmir, sadəcə başlamadı. Növbəti sınaqlar zamanı vəziyyət təkrarlandı. Mühakimə edilə bildiyi qədər, bu xidmət heç bir şəkildə şəbəkə problemlərinə uyğunlaşmır. Bəlkə də TCP protokolu günahkardır. Ən kiçik itki xidməti tamamilə iflic edəcək. Təbii ki, real həyat üçün çox praktik deyil.

Burulğan

Həm də böyük problemlər. Siz belə şəraitdə oynaya bilməzsiniz, baxmayaraq ki, şəkil hələ də oradadır və personaj qaçışda da olsa, qaçmağa davam edir. Düşünürəm ki, hamısı eyni zəif həyata keçirilən və ya çatışmayan ehtiyatla bağlıdır. Paketlər tez-tez itirilir və onları bərpa etmək mümkün deyil. Nəticədə, görüntü keyfiyyəti oynanılmaz səviyyəyə düşür.

Stadiya

Təəssüf ki, burada hər şey pisdir. Akışda fasilə var, buna görə də ekranda hadisələr əyilmə ilə baş verir və oynamağı son dərəcə çətinləşdirir. Ehtimal etmək olar ki, problem Vortex vəziyyətində olduğu kimi, minimum və ya ehtiyatsızlıq səbəbindən yaranıb. Mən “bilən” bir neçə dostumla məsləhətləşdim, dedilər ki, Stadia çox güman ki, çərçivənin tam yığılmasını gözləyir. GFN-dən fərqli olaraq, bit sürətini tamamilə aşağı salmaqla vəziyyəti xilas etməyə çalışmır. Nəticədə, heç bir artefakt yoxdur, lakin donmalar və gecikmələr görünür (GFN, əksinə, daha az friz/lag var, lakin aşağı bit sürətinə görə şəkil tamamilə cəlbedici deyil).

Digər xidmətlər də çərçivənin tamamilə yığılmasını gözləmir, çatışmayan hissəni köhnə çərçivənin bir parçası ilə əvəz edir. Bu yaxşı bir həlldir, əksər hallarda istifadəçi hiyləni görməyəcək (saniyədə 30+ kadr dəyişir), baxmayaraq ki, bəzən artefaktlar baş verə bilər.

Ssenari № 4. Vahid itki 25%

Hər dördüncü paket itirilir. Getdikcə daha qorxulu və maraqlı olur. Ümumiyyətlə, belə bir "sızan" əlaqə ilə buludda normal oyun çətin ki, mümkün deyil. Bəzi müqayisə iştirakçıları mükəmməl olmasa da, öhdəsindən gələ bilsələr də.


NFG

Problemlər artıq kifayət qədər nəzərə çarpır. Şəkil pikselli və bulanıqdır. Siz hələ də oynaya bilərsiniz, lakin bu, GFN-nin ən başlanğıcda təklif etdiyi şey deyil. Və bu, mütləq belə gözəl oyunlar oynanılmamalıdır. Gözəllik artıq qiymətləndirilə bilməz.

Oyun açarı

Oyun yaxşı gedir. Şəkil bir az əziyyət çəksə də, hamarlıq var. Yeri gəlmişkən, yuxarı solda neçə itirilmiş paketin bərpa olunduğunu göstərən nömrələr var. Göründüyü kimi, paketlərin 96%-i bərpa olunub.

yüksək səslə oynamaq

başlamadı.

Burulğan

Çox güclü bir istəklə belə oynaya bilməzsiniz, donmalar (şəklin dondurulması, video axınının yeni fraqmentdən davam etdirilməsi) daha da nəzərə çarpır.

Stadiya

Xidmət praktiki olaraq oynanılmazdır. Səbəbləri artıq yuxarıda qeyd olunub. Çərçivənin yığılmasını gözləyirik, artıqlıq minimaldır, bu cür itkilərlə bu kifayət deyil.

Ssenari #5. Qeyri-bərabər itki 0,01%.

Hər 10 paket üçün 000-1 paket ardıcıl olaraq itirilir. Yəni təxminən 40 kadrdan 70-ni itiririk. Şəbəkə cihazının buferi dolu olduqda və bufer azad edilənə qədər bütün yeni paketlər sadəcə atıldıqda (atılanda) baş verir. Loudplay istisna olmaqla, bütün müqayisə iştirakçıları bu və ya digər dərəcədə belə itkiləri aradan qaldırdılar.


NFG

Şəkil bir az keyfiyyətini itirdi və bir qədər buludlu oldu, lakin hər şey olduqca oynana bilər.

Oyun açarı

Hər şey çox yaxşıdır. Şəkil hamardır, şəkil yaxşıdır. Problemsiz oynaya bilərsiniz.

yüksək səslə oynamaq

İlk bir neçə saniyədə bir şəkil var idi, qəhrəman hətta qaçdı. Lakin serverlə əlaqə demək olar ki, dərhal kəsildi. Oh, bu TCP protokolu. İlk itki xidməti kökündən kəsdi.

Burulğan

Adi problemlər müşahidə olunur. Frizlər, gecikmələr və hamısı budur. Belə şəraitdə oynamaq çox çətin olardı.

Stadiya

Oynamaq olar. Kiçik çatışmazlıqlar nəzərə çarpır, şəkil bəzən pikselləşir.

Ssenari № 6. Qeyri-bərabər itkilər 0,1%

10 paket üçün 000-10 paket ardıcıl olaraq 40 dəfə itirilir. Belə çıxır ki, 70 kadrdan 10-nu itiririk.

Dərhal deyim ki, əksər xidmətlərin nəzərə çarpan problemləri var. Məsələn, şəkil seğirir, buna görə artıqlıq burada kömək etmir. Yəni, artıqlıq texnologiyasından istifadə edərkən müsbət təsir var, lakin kiçikdir.

Fakt budur ki, istifadəçi hərəkətlərinə və oyunun özünə reaksiya müddəti məhduddur, video axını davamlı olmalıdır. Xidmətlərin səylərinə baxmayaraq, axını məqbul keyfiyyətə qaytarmaq mümkün deyil.

Artefaktlar görünür (paketlərin itkisini kompensasiya etmək cəhdi, kifayət qədər məlumat yoxdur) və görüntü sarsıntıları.


NFG

Şəklin keyfiyyəti nəzərəçarpacaq dərəcədə aşağı düşdü, bit sürəti açıq şəkildə azaldı və olduqca əhəmiyyətli dərəcədə azaldı.

Oyun açarı

O, daha yaxşı öhdəsindən gəlir - yəqin ki, artıqlıq yaxşı konfiqurasiya edildiyi üçün, üstəlik, bit sürəti alqoritmi itkiləri çox yüksək hesab etmir və şəkli pikselli qarışıqlığa çevirmir.

yüksək səslə oynamaq

başlamadı.

Burulğan

Başladı, amma dəhşətli şəkil keyfiyyəti ilə. Sarsıntılar və çökmələr çox nəzərə çarpır. Belə şəraitdə oynamaq çətin ki.

Stadiya

Sarsıntılar aydın görünür, bu, kifayət qədər ehtiyatın olmadığının açıq bir göstəricisidir. Şəkil donur, sonra digər kadrlar görünür və video axını pozulur. Prinsipcə, özünüzə işgəncə vermək üçün böyük bir arzunuz və klinik meyliniz varsa oynaya bilərsiniz.

Ssenari № 7. Qeyri-bərabər itkilər 0,5%

10 paket üçün 000 dəfə, 50-40 paket ardıcıl olaraq itirilir. 70 kadrdan 50 kadr itiririk.

“Vahid sərxoş” sinfin vəziyyəti. Routeriniz qığılcım verir, İnternet provayderiniz sıradan çıxıb, naqilləriniz siçanlar tərəfindən çeynənir, lakin siz hələ də buludda oynamaq istəyirsiniz. Hansı xidməti seçməlisiniz?


NFG

Oynamaq artıq çox çətindir, hətta qeyri-mümkündür - bit sürəti çox azaldılıb. Çərçivələr itir, adi bir şəkil əvəzinə "sabun" görürük. Çərçivələr bərpa edilmir - bərpa üçün kifayət qədər məlumat yoxdur. GFN ümumiyyətlə bərpa etməyi təmin edərsə. Xidmətin aqressiv şəkildə bit sürətləri ilə vəziyyəti xilas etməyə çalışması onun ehtiyatla işləmək istəyi ilə bağlı şübhələr yaradır.

Oyun açarı

Çərçivənin təhrifi var, şəkil seğirilir, yəni ayrı-ayrı kadrların elementləri təkrarlanır. Görünür ki, “sınmış” çərçivənin çox hissəsi əvvəlkinin parçalarından bərpa edilib. Yəni yeni çərçivələrdə köhnə çərçivələrin hissələri var. Ancaq görüntü az-çox aydındır. Siz onu idarə edə bilərsiniz, amma dinamik səhnələrdə, məsələn, yaxşı reaksiyaya ehtiyacınız olan döyüşdə bu, çətindir.

yüksək səslə oynamaq

başlamadı.

Burulğan

Başladı, amma başlamamaq daha yaxşı olardı - onu oynaya bilməzsiniz.

Stadiya

Belə şəraitdə xidmət oynanılmazdır. Səbəblər çərçivənin yığılmasını gözləmək ehtiyacı və zəif ehtiyatdır.

Qalib kimdir?

Reytinq, təbii ki, subyektivdir. Şərhlərdə mübahisə edə bilərsiniz. Yaxşı, birinci yer, əlbəttə ki, yerli kompüterə aiddir. Məhz bulud xidmətləri şəbəkə keyfiyyətinə son dərəcə həssas olduğundan və bu keyfiyyət real dünyada kifayət qədər qeyri-sabit olduğundan, öz oyun kompüteriniz rəqibsiz olaraq qalır. Amma nədənsə orada yoxdursa, o zaman reytinqə baxın.

  1. Yerli PC. Gözlənilir.
  2. Oyun açarı
  3. İndi GeForce
  4. Google Stadia
  5. Burulğan
  6. yüksək səslə oynamaq

Nəticə olaraq, şəbəkə problemlərinə qarşı müqavimət baxımından bulud oyunlarında nəyin böyük rol oynadığını bir daha xatırlatmaq istərdim:

  • Hansı şəbəkə protokolundan istifadə olunur. Video axınını ötürmək üçün UDP-dən istifadə etmək yaxşıdır. Mən Loudplay-ın TCP-dən istifadə etdiyindən şübhələnirəm, baxmayaraq ki, dəqiq bilmirəm. Amma siz test nəticələrini gördünüz.
  • Səs-küyə davamlı kodlaşdırma həyata keçirilirmi? (FEC - İrəli Səhv Korreksiyası, artıqlıq kimi də tanınır). Onun paket itkisinə uyğunlaşması da vacibdir. Gördüyümüz kimi, şəklin keyfiyyəti icradan əhəmiyyətli dərəcədə asılıdır.
  • Bitrate uyğunlaşması necə konfiqurasiya edilir. Xidmət vəziyyəti ilk növbədə bit sürəti ilə saxlayırsa, bu, şəkilə daha güclü təsir göstərir. Müvəffəqiyyətin açarı bit sürətinin manipulyasiyası və artıqlıq arasında incə balansdır.
  • Post-processing necə qurulur. Problemlər yaranarsa, çərçivələr ya sıfırlanır, bərpa olunur, ya da köhnə çərçivələrin fraqmentləri ilə yenidən yığılır.
  • Serverlərin oyunçulara yaxınlığı və aparat gücü həm də oyunun keyfiyyətinə əhəmiyyətli dərəcədə təsir edir, lakin bu ideal şəbəkə üçün də doğrudur. Serverlərə ping çox yüksəkdirsə, hətta ideal şəbəkədə belə rahat oynaya bilməyəcəksiniz. Bu araşdırmada ping ilə təcrübə etmədik.

Söz verdiyimiz kimi, link buradadır bütün hallarda müxtəlif xidmətlərdən xam videolar.

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий