Hamıya salam. Bu gün biz Android-də oyunu idarə etmək üçün sdl2 kitabxanasından istifadə edərək layihənin necə hazırlanacağını görəcəyik.
Əvvəlcə Android Studio-nu yükləməli, onu quraşdırmalı və bu inkişaf mühitində tələb olunan hər şeyi etməlisiniz. Məsələn, məndə hazırda Kde Neon var və bu sistemdə /etc/environment faylı var, eyni fayl ubuntuda da var. Orada belə dəyişənləri qeydiyyatdan keçirmək lazımdır.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
Siz həmçinin NDK-nı rəsmi saytdan yükləməli, onu ev kataloqunuza çıxarmalı və adını NDK olaraq dəyişdirməlisiniz. Sonra, saytdan SDL2 kitabxanasını yükləməlisiniz
Aktivlərdən Android-də faylları oxumaq üçün siz SDL_RWops funksiyalarından istifadə etməlisiniz. Burada şriftlə işləmək üçün kodda istifadə nümunəsidir. Bu halda, biz FT_New_Face-dən istifadə edə bilmərik, əksinə, artıq oxunmuş məlumatları istifadə etmək üçün FT_New_Memory_Face-dən istifadə edəcəyik.
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
Həmçinin SDL2 başlıqlarını birləşdirmək üçün başlıq faylı yaratdım. Android üçün uğurlu tərtib etmək üçün NO_SDL_GLEXT tələb olunur.
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
Beləliklə, layihə hazırdır, şeyderlər Opengl Es 3.0 üçün hazırdır. İndi bir android-layihə yaratmalıyıq. Bunu etmək üçün SDL2 arxivini açın. Quraşdırma skriptlərinə keçin. Və biz belə edirik.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
Bu mesaj görünəcək.
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
com.xverizex.test saytına keçin. com.xverizex.test/app/jni/src ünvanına keçin. Oyun layihənizi kopyalayın. Və biz Android.mk faylını dəyişdiririk, mənim vəziyyətimdə bu belə görünür.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Bildiyiniz kimi, mən Freetype2 kitabxanasını da daxil edirəm. Mən android üçün github-da hazır tapdım, amma alınmadı, nəyisə dəyişməli oldum. Biz həmçinin app/src/main/assets kataloqunu yaradırıq. Biz öz resurslarımızı ora qoyuruq (şriftlər, spritlər, 3d modellər).
İndi Android üçün Freetype2-ni quraşdıraq. Mənim github-dan yükləyin
Mənbə: www.habr.com