Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Son 40 il ərzində Nintendo mobil oyun sahəsində fəal eksperimentlər aparır, fərqli konsepsiyaları sınaqdan keçirir və digər oyun konsolu istehsalçılarının ondan sonra seçdiyi yeni tendensiyalar yaradır. Bu müddət ərzində şirkət çoxlu portativ oyun sistemləri yaratdı, onların arasında praktiki olaraq heç bir açıq şəkildə uğursuz olanlar yox idi. Nintendo Switch Nintendo tərəfindən illərlə aparılan araşdırmaların nəticəsi olmalı idi, lakin bir şey səhv getdi: bir növ hibrid oyun konsolu təəccüblü dərəcədə kobud oldu və bir çox aspektlərdə açıq şəkildə inkişaf etmədi.

Mobil Oyunun 40 İlliyi: Nintendo Əl Konsollarının Retrospektivi

Əgər Nintendo Switch bir Yapon şirkəti tərəfindən yaradılmış ilk portativ konsol olsaydı, bir çox problemi nəzərdən qaçırmaq olardı. Nəhayət, hər kəsin səhv etmək hüququ var, xüsusən də əvvəllər araşdırılmamış əraziləri işğal etmək. Ancaq diqqət çəkən məqam ondan ibarətdir ki, Nintendo son 40 il ərzində uğurlu və kifayət qədər yüksək keyfiyyətli portativ oyun sistemləri inkişaf etdirir və bu baxımdan eyni dırmıqla gəzmək ən azı qəribə görünür. Bununla belə, özümüzdən qabağa getməyək. Başlamaq üçün, gəlin Yaponiya şirkətinin mobil oyun sahəsinə səyahətinə necə başladığına və bu illər ərzində Nintendo-nun nələrə nail ola bildiyinə nəzər salaq.

Oyun və izlə, 1980

İlk Nintendo əl konsolu 1980-ci ildə buraxıldı. Gunpei Yokoi-nin ixtira etdiyi cihaz Game & Watch adlanırdı və müəyyən mənada Color TV-Game ev sisteminin cib versiyası idi. Prinsip eynidir: bir cihaz - bir oyun və əvəzedici patron yoxdur. Ümumilikdə, müxtəlif oyunlarla 60 model buraxıldı, bunlar arasında "Donkey Kong" və "Zelda" da var.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Game & Watch konsolları SSRİ-də rəsmi olaraq tədarük edilməsə də, bu qurğular "Elektronika" adlanan klonlar sayəsində postsovet məkanının sakinlərinə yaxşı tanışdır. Beləliklə, Nintendo EG-26 Yumurtası “Yalnız gözlə!”, Nintendo OC-22 Octopus “Okeanın sirləri”, Nintendo FP-24 Şefi isə “Şən aşpaz”a çevrildi.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Uşaqlığımızdan eyni "yumurtalı canavar"

Oyunçu oğlan, 1989

Game & Watch ideyalarının məntiqi inkişafı eyni Gunpei Yokoi tərəfindən yaradılmış Game Boy portativ konsolu idi. Dəyişdirilə bilən kartriclər yeni cihazın əsas xüsusiyyətinə çevrildi və platformada ən çox satılan oyunlar arasında gözlənilən Mario və Pokemondan əlavə, xalq tərəfindən sevilən Tetris də oldu.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Game Boy 160 × 144 piksel təsvir ölçülü monoxrom displey aldı, 4 kanallı audio sistemi ilə öyündü və kabeldən istifadə edərək iki cihazı birləşdirməyə və dostunuzla yerli multiplayer oynamağa imkan verən GameLink funksiyasını dəstəklədi.

Sonrakı illərdə Nintendo əl konsolunun daha iki versiyasını buraxdı. Bunlardan birincisi olan Game Boy Pocket 1996-cı ildə buraxıldı. Primat qutusunun yenilənmiş versiyası sələfindən 30% kiçik oldu və bundan əlavə, cihazın indi 2 AAA batareyası ilə təchiz edildiyi, orijinalda isə 4 AA elementi istifadə edildiyi üçün daha yüngül idi ( lakin buna görə batareyanın ömrü konsolu 30 saatdan 10 saata endirildi). Bundan əlavə, Game Boy Pocket daha böyük ekrana sahibdir, baxmayaraq ki, onun qətnaməsi eyni qalır. Əks halda, yenilənmiş konsol orijinalla tamamilə eyni idi.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Game Boy və Game Boy Cibinin müqayisəsi

Daha sonra, 1998-ci ildə quraşdırılmış ekran arxa işığı alan Game Boy Light Nintendo portativ konsollarının çeşidini genişləndirdi. Avadanlıq platforması yenə dəyişməz qaldı, lakin korporasiyanın mühəndisləri enerji istehlakında əhəmiyyətli azalmaya nail ola bildilər: cib konsolunu gücləndirmək üçün 2 AA batareyası istifadə edildi, enerjisi arxa işıqla demək olar ki, bir gün fasiləsiz oynamaq üçün kifayət idi. söndürüldü və ya açıq vəziyyətdə 12 saat. Təəssüf ki, Game Boy Light Yaponiya bazarı üçün eksklüziv olaraq qaldı. Bu, əsasən Game Boy Rənginin tezliklə buraxılması ilə əlaqədar idi: Nintendo sadəcə olaraq əvvəlki nəsil konsolun digər ölkələrdə tanıtımına pul xərcləmək istəmədi, çünki o, artıq yeni məhsulla rəqabət apara bilməzdi.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Game Boy Light işıqlandırma ilə

Oyun Oğlan Rəngi, 1998

Game Boy Rəngi ​​32-ə qədər rəng göstərə bilən rəngli LCD ekrana sahib ilk əl konsolu olmaq üçün uğur qazandı. Cihazın doldurulması da əhəmiyyətli dəyişikliklərə məruz qaldı: 80 MHz tezliyə malik Z8 prosessoru GBC-nin ürəyinə çevrildi, operativ yaddaşın həcmi 4 dəfə (32 KB-a qarşı 8 KB), video yaddaş isə 2 dəfə artdı. dəfə (16 KB və 8 KB). Eyni zamanda, ekranın təsvir ölçüsü və cihazın özünün forma faktoru eyni qaldı.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Game Boy Rəngi ​​də 8 rəngdə mövcud idi

Sistemin mövcud olduğu müddətdə onun üçün müxtəlif janrlarda 700 müxtəlif oyun buraxılıb və “qonaq ulduzlar” arasında hətta “Alone in the Dark: The New Nightmare”in xüsusi versiyası da öz yoluna düşüb. Təəssüf ki, ilk PlayStation üçün buraxılmış ən gözəl oyunlardan biri Game Boy Rəngində sadəcə iyrənc görünürdü və ümumiyyətlə “oynamaq mümkün deyil”.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Game Boy Rəngi ​​üçün "Qaranlıqda Tək: Yeni Kabus" bizim layiq olmadığımız piksel sənətidir.

Maraqlıdır ki, Game Boy Rəngi ​​əvvəlki nəsil əl konsolları ilə geriyə uyğun idi və orijinal Game Boy üçün istənilən oyunu idarə etməyə imkan verirdi.

Game Boy Advance, 2001

3 il sonra buraxılan Game Boy Advance artıq daha çox müasir Switch-ə bənzəyirdi: ekran artıq ortada idi və idarəetmə elementləri korpusun kənarları boyunca yerləşmişdi. Konsolun miniatür ölçüsünü nəzərə alaraq, bu dizayn orijinaldan daha erqonomik olduğu ortaya çıxdı.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Yenilənmiş platformanın əsasını 32 MHz takt tezlikli 7 bitlik ARM16,78 TDMI prosessoru təşkil etdi (köhnə Z80-də işləyən bir versiya da olsa da), quraşdırılmış RAM miqdarı eyni qaldı (32 KB), lakin 256 KB-a qədər xarici RAM üçün dəstək ortaya çıxdı, VRAM isə dürüst 96 KB-a qədər böyüdü, bu, nəinki ekran təsvirini 240 × 160 pikselə qədər artırmağa, həm də 3D-dən başqa hər şeylə flört etməyə imkan verdi.

Əvvəlki kimi, xüsusi dəyişikliklər olmadan. 2003-cü ildə Nintendo, Game Boy Advance SP-ni daxili litium-ion batareyası ilə qapaqlı formada buraxdı (orijinal köhnə üslubda iki AA batareyası ilə təchiz edilmişdir). Və 2005-ci ildə Game Boy Micro adlı əl konsolunun daha kiçik bir versiyası illik E3-ün bir hissəsi kimi təqdim edildi.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Game Boy Advance SP və Game Boy Micro

Məhz bu körpə Game Boy dövrünün sonunu qeyd etdi, tam kommersiya uğursuzluğuna çevrildi, bu isə təəccüblü deyil: Game Boy Micro sözün həqiqi mənasında Advance SP ilə Nintendo DS-in meydana çıxdığı zaman əsl sıçrayış arasında gənələrdə sıxılmışdı. Bundan əlavə, Game Boy Micro funksionallıq baxımından Advance SP-dən daha pis bir sıra idi: konsol əvvəlki nəsil Game Boy oyunlarına dəstəyi və Link kabelindən istifadə edərək multiplayer oynamaq qabiliyyətini itirdi - sadəcə yer yox idi. miniatür qutuda birləşdirici üçün. Lakin bu, konsolun pis olması demək deyil: məhz o yaradılarkən Nintendo kifayət qədər dar hədəf auditoriyasına güvənirdi, sevimli oyunlarını hər yerdə və istənilən vaxt oynaya bilmək üçün hər cür fədakarlıq etməyə hazır idi.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS əsl hitə çevrildi: əgər Game Boy konsollar ailəsi ümumi tirajı 118 milyon nüsxə satdısa, DS-nin müxtəlif modifikasiyalarının ümumi satışı 154 milyon ədədi keçdi. Bu cür səs-küylü uğurun səbəbləri zahirən gizlidir.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Orijinal Nintendo DS

Birincisi, Nintendo DS o zaman həqiqətən güclü idi: 946 MHz ARM67E-S prosessoru və 7 MB RAM və 33 KB video yaddaşla birləşdirilmiş 4 MHz ARM656TDMI soprosessoru fakturalar üçün əlavə 512 KB buferlə birləşdi. əla şəkil və 3D qrafika üçün tam dəstək verir. İkincisi, konsol 2 ekran aldı, onlardan biri toxunma idi və bir çox unikal oyun xüsusiyyətlərini həyata keçirməyə kömək edən əlavə idarəetmə elementi kimi istifadə edildi. Nəhayət, üçüncüsü, konsol WiFi üzərindən yerli multiplayeri dəstəklədi ki, bu da dostlarla gecikmələr və gecikmələr olmadan oynamağa imkan verdi. Yaxşı, bonus olaraq, Game Boy Advance ilə oyunları idarə etmək imkanı var idi, bunun üçün ayrıca bir kartric yuvası təmin edildi. Bir sözlə, konsol deyil, əsl yuxu.

2 ildən sonra Nintendo DS Lite işığı gördü. Adına baxmayaraq, o, heç bir şəkildə soyulmuş deyil, portativ konsolun təkmilləşdirilmiş versiyası idi. Yeni versiyada batareyanın tutumu 1000 mAh-a qədər artdı (əvvəllər 850 mAh idi) və daha incə bir proses texnologiyasından istifadə edərək hazırlanmış mikroçiplər daha qənaətcil oldu, bu da minimum ekranda 19 saatlıq batareyanın ömrünü təmin etməyə imkan verdi. parlaqlıq səviyyəsi. Digər dəyişikliklərə daha yaxşı rəng reproduksiyası üçün daha yaxşı LCD displeylər, çəkidə 21% azalma (218 q-a qədər), daha kiçik ayaq izi və indi Guitar Hero ifa etmək üçün xüsusi nəzarətçi kimi müxtəlif aksesuarları dəstəkləyən daha çox ikinci dərəcəli port funksionallığı daxildir.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Nintendo DS Lite

2008-ci ildə Nintendo DSi buraxıldı. Bu konsol sələfindən təxminən 12% nazik oldu, 256 MB daxili yaddaş və SDHC kart yuvası aldı, həmçinin xüsusi fotoşəkildə gülməli avatarlar yaratmaq üçün istifadə edilə bilən bir cüt VGA kamera (0,3 meqapiksel) əldə etdi. redaktoru, eləcə də bəzi oyunlarda. Eyni zamanda, cihaz GBA konnektorunu itirdi və onunla birlikdə Game Boy Advance-dən oyunları idarə etmək üçün dəstəyi itirdi.

Bu nəsil portativ konsolların sonuncusu 2010 Nintendo DSi XL idi. Sələfindən fərqli olaraq, o, yalnız bir düym daha böyük ekranlar və uzunsov stilus aldı.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Nintendo DS Lite və Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS əsasən təcrübə idi: bu konsol anaqlif eynəkləri kimi əlavə aksessuarlar tələb etməyən 3D təsvir texnologiyası olan avtostereoskopiya üçün dəstək əlavə etdi. Bunun üçün cihaz üçölçülü təsvir yaratmaq üçün paralaks maneəsi olan 800 × 240 piksel təsvir ölçülü LCD ekran, 11 MHz tezliyə malik kifayət qədər güclü ikinüvəli ARM268 prosessoru, 128 MB RAM və 200 GFLOPS performanslı DMP PICA4,8 qrafik sürətləndiricisi.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Orijinal Nintendo 3DS

Ənənəyə görə, bu portativ konsol da bir neçə düzəliş aldı:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Alınan yenilənmiş ekranlar: yuxarı hissənin diaqonalı 4,88 düymədək, alt hissəsi isə 4,18 düymədək artıb.

  • Nintendo 2DS, 2013

Aparat orijinal ilə tamamilə eynidir, yeganə fərq stereoskopik displeylər əvəzinə Nintendo 2DS-in adi iki ölçülü displeylərdən istifadə etməsidir. Eyni konsol monoblok forma faktorunda hazırlanmışdır.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Nintendo 2DS

  • Yeni Nintendo 3DS və 3DS XL, 2015-ci il

Hər iki konsol eyni vaxtda elan edildi və bazara çıxdı. Qurğular daha güclü əsas prosessor (ARM11 MPCore 4x) və köməkçi prosessor (VFPv2 Co-Processor x4), həmçinin iki dəfə çox operativ yaddaş əldə edib. Ön kamera indi təkmilləşdirilmiş 3D göstərilməsi üçün oyunçunun başının vəziyyətini izləyirdi. Təkmilləşdirmələr idarəetmələrə də təsir etdi: sağda miniatür C-Stick analoq çubuğu göründü və uclarda ZL / ZR tetikler. XL versiyasında daha böyük ekran var idi.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər

  • Yeni Nintendo 2DS XL, 2017

Konsolun yeni versiyası orijinal qapaq forma faktoruna qayıtdı və 3DS XL kimi daha böyük displeylərə sahib oldu.

Nintendo Switch: Nə səhv oldu?

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
2017-ci ildə stasionar və mobil oyun sistemlərinin üstünlüklərini özündə birləşdirən Nintendo Switch hibrid konsolu elektronika mağazalarının rəflərində peyda oldu. Və bu cihazla yaxından tanış olduqdan sonra yaranan ilk hiss həddindən artıq dərəcədə çaşqınlıqdır.

Yuxarıda sadalanan portativ konsolların ümumi nə olduğunu bilirsinizmi? Hamısı kifayət qədər keyfiyyətli, möhkəm məhsullardı. Əlbəttə ki, ideal cihazlar yoxdur: eyni 3DS, proqram təminatının ilk versiyasında bir proqram səhvi nəticəsində yaranan "ölümün qara ekranı" sayəsində çoxları tərəfindən xatırlandı. Eyni konsolun çoxsaylı təkmilləşdirmələrə malik bir neçə buraxılışının görünüşü bizə hər şeyi qabaqcadan görmək mümkün olmadığını, xüsusən də bazarda pioner olmağın mümkün olmadığını xatırladır.

Eyni zamanda, Nintendo-nun bəzi qərarları çox mübahisəli idi (yalnız məhdud sayda layihələrdə istifadə edilən DSi-dən eyni kameraları götürün) və bəzi konsol dəyişiklikləri açıq şəkildə uğursuz oldu. Burada biz öz yığcam ölçüləri ilə seçilən, lakin bütün digər cəhətlərinə görə böyük qardaşlarından geridə qalan Game Boy Micro-nu nümunə kimi göstərə bilərik. Ancaq Game Boy vəziyyətində üç model seçiminiz var idi və ümumiyyətlə, cihazların hər biri kifayət qədər yüksək keyfiyyət səviyyəsində hazırlanmışdır. Başqa sözlə, köhnə günlərdə Nintendo ya yaxşı cihazdan əla cihaz düzəltdi, ya da son istifadəçiyə təsir etməyən təcrübələr apardı. Nintendo Switch ilə vəziyyət bir qədər fərqlidir.

Konsolun ilk revizyonunda ölümcül qüsurlar olmasa belə, amma ... ümumiyyətlə pisdir. Müxtəlif dərəcədə əhəmiyyət kəsb edən bir çox çatışmazlıq sahiblərinə bir çox narahatlıq verir və problemlər o qədər açıqdır ki, rəqəmsal əyləncə sahəsində ən uğurlu korporasiyalardan birinin mühəndislərinin niyə ümumiyyətlə görünməsinə icazə verdiyini təəccübləndirmək olar, xüsusən də Nintendo-nun ümumiyyətlə oyun platformalarının və xüsusən də mobil cihazların inkişafında uzun təcrübəsini nəzərə alsaq? Təsadüfi deyil ki, 2019-cu ildə Fransanın Milli İstehlak İnstitutu tərəfindən nəşr olunan “60 Millions de Consommateurs” jurnalı Nintendo “Cactus”u (məişət elektronikası dünyasından “Qızıl moruq”un analoqu) yaradıcısı kimi mükafatlandırıb. ən kövrək cihazlardan biridir.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Nintendo bağında fəxri kaktus

Və bu mükafatın obyektivliyinə şübhə yoxdur. Ən azı konsolla əlaqəni tez-tez itirən sol joystiğin hekayəsini xatırlamaq kifayətdir. Problemin mənbəyi oyunçu konsoldan çox uzaqlaşdıqda fiziki olaraq siqnal ala bilməyən həddindən artıq kiçik bir antena olduğu ortaya çıxdı. Üstəlik, belə miniatürləşdirmənin heç bir obyektiv səbəbləri yox idi. Nəzarətçi qutusunun içərisində kifayət qədər yer var, ən rahat oyunçuların faydalandığı şey budur: mis məftil və lehimləmə dəmiri bir neçə dəqiqə ərzində sabit sinxronizasiya əldə etməyə imkan verdi. Aşağıdakı fotoda rəsmi Nintendo xidmət mərkəzindən problemin xüsusi bir həllini görə bilərsiniz: keçirici materialdan hazırlanmış bir conta sadəcə antenaya yapışdırıldı. Niyə belə bir şeyin dərhal həyata keçirilə bilmədiyi sirr olaraq qalır.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Başqa bir problem, nəzarətçilərin korpusa qoşulduğu yerdəki əks reaksiya idi və zaman keçdikcə joykonlar o qədər boşaldılar ki, kortəbii olaraq yivlərdən uçdular. Yenə də çox sadə şəkildə həll edildi: sadəcə metal bələdçiləri əymək kifayət idi. Bununla belə, bu, manipulyatorların özlərindəki plastik qapaqlar hələ də qırıldıqda (əgər yox, amma nə vaxt) kömək etməyəcəkdir. Burada 3DS ekranının əks reaksiyasını xatırlaya bilərik, lakin, birincisi, belə bir problem prinsipcə bir çox qapaqlı cihazda baş verir və ikincisi, onun miqyası bir qədər fərqlidir: əgər 3DS vəziyyətində bu, praktiki olaraq istifadəçi təcrübəsinə təsir göstərmirsə. , sonra Nintendo Switch-ə gəldikdə, konsol birdən joykonlardan ayrıldıqda onu vurmaq şansınız var.

Bir çox oyunçu çox sürüşkən və narahat "göbələklərdən" şikayətlənir, bu da havasız bir otaqda və ya nəqliyyatda oynamağı çox problemli edir. Hər zövqə uyğun rezin və ya silikon yastiqciqlar təklif etməyə hazır olan AliExpress-in köməyə gəldiyi yer budur. Ancaq konsolun müstəqil "təkmilləşdirilməsinə" ehtiyac acınacaqlı görünür.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Analoq çubuqların sürüşməsi ilə bağlı vəziyyəti qəzəbli deyil, başqa cür xarakterizə etmək çətindir. Keçid sahibləri qeyd etdilər ki, işə başladıqdan bir müddət sonra nəzarətçi istirahətdə çubuqların şaquli oxdan sapmasını qeyd etməyə başlayır. Kimsə üçün problem bir neçə on saatlıq oyundan sonra özünü göstərdi, kimsə üçün - yalnız bir neçə yüzdən sonra, amma fakt qalır: bir çatışmazlıq var. Lakin onun səbəbi cihazla ehtiyatsız davranmaq deyil. Joyconların dizayn xüsusiyyətlərinə görə, modulların içərisinə daim kir daxil olur (yəni, prinsipcə, daha tez-tez çirklənən, evdə istifadə üçün gamepadlardan daha pis qorunan portativ konsolun nəzarətçiləri) və bu, onların "yapışmasına" səbəb olan kontaktların çirklənməsi. Həll elementardır: modulun sökülməsi və təmizlənməsi.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Bəzi hallarda, çubuqun altındakı kontaktları təmizləmək üçün maye tökməklə məşğul ola bilərsiniz

Və əgər Nintendo dərhal öz nəzarətini qəbul etsə, zəmanət altında qüsurlu manipulyatorların pulsuz təmirinə və ya dəyişdirilməsinə razılaşsa, hər şey yaxşı olardı. Bununla belə, şirkət uzun müddətdir ki, drift probleminin mövcudluğunu inkar edir, istifadəçilərdən joykonların kalibrlənməsini tələb edir və ya təmir üçün 45 dollar tələb edir. Yalnız sonra sinif hərəkəti, ABŞ hüquq firması Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith tərəfindən təsirlənmiş müştərilərin adından verilən Nintendo, zəmanət altında sürüşən joystikləri dəyişdirməyə başladı və korporasiyanın prezidenti Şuntaro Furukawa problemlə qarşılaşan hər kəsdən üzr istədi.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Şuntaro Furukava, Nintendo prezidenti

Sadəcə olaraq az təsir etdi. Birincisi, məhdud sayda ölkələrdə yeni Joycon dəyişdirmə siyasəti qüvvəyə minmişdir. İkincisi, bu hüquqdan yalnız bir dəfə istifadə edə bilərsiniz və sürüşmə yenidən görünsə, cihazı öz hesabınıza təmir etməli (və ya dəyişdirməlisiniz). Nəhayət, üçüncüsü, səhvlər üzərində heç bir iş görülməyib: 2019-cu ildə buraxılmış Nintendo Switch Lite, eləcə də əsas konsolun yeni versiyasında analoq çubuqlarla eyni problemlər var. Yeganə fərq odur ki, portativ versiyada nəzarətçilər birbaşa korpusa quraşdırılır və onların dəyişdirilməsindən söhbət gedə bilməz və təmizləmək üçün bütün konsolu sökməli olacaqsınız.

Ancaq bu, hamısı deyil. “Kosmik gəmilər Bolşoy Teatrının geniş ərazilərində gəzir” və adsız smartfonlar Gorilla Glass şüşəsini nümayiş etdirərkən, Nintendo Switch modeli təkcə yolda deyil, hətta dok stansiyasında quraşdırıldıqda belə cızıqları toplayan plastik ekran əldə edir. Sonuncu, yeri gəlmişkən, ekranı zədələnmədən qoruya bilən silikon bələdçilərdən məhrumdur, buna görə qoruyucu bir film almadan edə bilməzsiniz.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Büdcə dok tənzimləməsi Nintendo Switch ekranını cızıqlardan qoruyacaq

Digər problem simsiz qulaqlıqların Nintendo Switch-ə qoşulması ilə bağlıdır. Bu, sadəcə olaraq mümkün deyil. Konsol 3,5 mm-lik mini-jakla təchiz olunub, bunun üçün yaponlara təşəkkür etmək lazımdır, lakin cihaz Bluetooth qulaqlıqlarını dəstəkləmir. Səbəblər yenə də bəlli deyil: pristavkanın özündə ötürücü var və o, heç olmasa portativ rejimdə, joykonlar naqillər vasitəsilə pristavka ilə “əlaqə saxladıqda” istifadə oluna bilərdi ki, bu da məntiqli və çox rahat olardı. Bu arada siz üçüncü tərəfin USB adapterlərindən istifadə etməlisiniz, çünki pristavka USB Audio dəstəyi ilə USB Type-C ilə təchiz olunub.

Yeri gəlmişkən, əgər siz PlayStation 4-də tətbiq olunduğu kimi, ekranın digər tərəfindəki dostlarınızla heç bir əlavə cihaz olmadan səslə ünsiyyət qurmağa öyrəşmisinizsə, o zaman məyus olmağa tələsirik. Formal olaraq, bu funksiya mövcuddur, lakin ondan istifadə etmək üçün siz smartfonunuza məxsus Nintendo proqramını yükləməlisiniz. Bəli, belədir: portativ oyun platforması sizə konsola qoşulmuş qulaqlıq vasitəsilə komanda yoldaşları ilə danışmaq əvəzinə üçüncü tərəf cihazından səsli söhbət etməyi təklif edir.

Həmçinin, bir çox oyunçu keyfiyyətsiz WiFi modulunu günahlandıraraq onlayn problemlərdən şikayətlənir. Burada, əlbəttə ki, Super Smash Bros.-un inkişafına cavabdeh olan Masahiro Sakurai özü olmasaydı, orta istifadəçinin və marşrutlaşdırıcıların 500 rubl üçün texniki savadlılığı haqqında fərziyyələr aparmaq olar. tövsiyə oyunçular şəbəkə üzərində oynamaq üçün xarici Ethernet adapteri almalı olacaqlar (konsolda daxili LAN portu yoxdur), bu da Nintendo-nun problemdən xəbərdar olmasına işarə edir.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Masahiro Sakurai pis məsləhət görməyəcək

Erqonomikanı nəzərə alsaq, kiçik qüsurlar var. Eyni arxa ayağı götürün: o, çox nazikdir və konsolun ağırlıq mərkəzinə nisbətən yan tərəfə keçir, bu da cihazı hətta düz bir səthdə qeyri-sabit edir. Nintendo Switch ilə qatarda stolda oynamağa çalışın və belə bir həllin bütün çatışmazlıqlarını qiymətləndirəcəksiniz. Baxmayaraq ki, daha sadə ola bilər: dəstəyi bir az genişləndirin, bədənin ortasına köçürün - və problem həll olunacaq.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Baxmayaraq ki, ayaq yaddaş kartı bölməsi üçün örtük kimi əla iş görür

Bəs Nintendo Switch-in "doldurulması" haqqında nə demək olar? Təəssüf ki, burada hər şey o qədər də hamar deyil. Hər halda, keçən ilə qədər böyük N konsolun yenilənmiş versiyasını buraxmadı. Orijinal və yenilənmiş versiyaları tez müqayisə edək və nəyin dəyişdiyini görək.

Nintendo Switch 2019: nə yenilik var?

Nintendo Switch 2017 ilə yeni 2019 versiyası arasındakı fərqi aydın şəkildə nümayiş etdirən bir cədvəl var.

təftiş

Nintendo açarı 2017

Nintendo açarı 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU nüvəsi, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU nüvəsi, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Daxili yaddaş

32 GB

Görünüş

IPS, 6,2" 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Batareya

4310 mAh

O qədər də çox yenilik yoxdur, amma Nintendo Switch-in ilk versiyası beta versiyası kimi hiss olunurdusa, o zaman yenilənmiş konsolu götürərək, nəhayət buraxılışını gözlədiyimizi söyləyə bilərik. Yaxşılığa doğru nə dəyişdi?

Obyektiv olaraq, əgər hibrid konsolla məşğul oluruqsa, kompromislər qaçılmazdır və belə bir cihazdan təsir edici nəticə gözləmək lazım deyil. Ancaq diqqət çəkən məqam ondan ibarətdir ki, satışın başlanğıcında hətta Nintendo Switch-in əsas xüsusiyyəti olan mobillik də praktiki olaraq işləmədi. Legend of Zelda: Breath of the Wild kimi böyük bir layihə olsaydı, konsolun batareyanın ömrü təxminən 2,5 saat idi və ya 3D indie oyunu oynayırsansa, 2 saatdan bir qədər çox idi ki, bu çox ciddi deyil. Özünüzlə PowerBank daşımaq nə qədər qeyri-ciddidir, xüsusən də qarşıda uzun bir səfəriniz varsa və artıq əşyalarla yüklənirsinizsə.

2019-cu ildə Nintendo Switch-in yenilənmiş versiyasında bu problem kifayət qədər orijinal şəkildə həll edildi: 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC-ni 16nm ilə əvəz etməklə, həmçinin Samsung-dan təkmilləşdirilmiş yaddaş çiplərinə keçməklə. Sistemin bir çip üzərindəki ikinci versiyası nəzərəçarpacaq dərəcədə az enerji sərf etdiyindən və yeni Samsung RAM 40% daha çox enerjiyə qənaət etdiyindən, konsolun batareyanın ömrü demək olar ki, 2 dəfə artdı. Eyni zamanda, həm cihazın qiymətinin artmasının, həm də ölçülərinin və çəkisinin artmasının qarşısını almaq mümkün idi ki, bu da daha tutumlu bir batareya quraşdırarkən qaçılmaz olardı.

Ovundurmaq

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Batareya ömrü, 50% ekran parlaqlığı

3 saat 5 dəqiqə

5 saat 2 dəqiqə

Batareya ömrü, 100% ekran parlaqlığı

2 saat 25 dəqiqə

4 saat 18,5 dəqiqə

Arxa qapağın maksimum temperaturu

46 ° C

46 ° C

Radiatorda maksimum temperatur

48 ° C

46 ° C

Dokdakı radiatorda maksimum temperatur

54 ° C

50 ° C

IGZO texnologiyası ilə hazırlanmış Sharp-dan təkmilləşdirilmiş displey də o qədər də əhəmiyyətli olmasa da öz töhfəsini verir. Bu abbreviatura Indium Gallium Sinc Oxide - "İndium, qallium və sink oksidi" deməkdir. Belə matrislərdəki piksellər stasionar obyektləri (məsələn, HUD və ya eShop interfeysi) göstərərkən daimi yenilənmə tələb etmir və ekran elektronikasının müdaxiləsinə daha az həssasdır, bu da enerji sərfiyyatını daha da azaldır. Bundan əlavə, IGZO-matris işığı daha yaxşı ötürür, bu da arxa işığın parlaqlığını artırmağa kömək etdi, baxmayaraq ki, Nintendo Switch vəziyyətində yalnız bir az: 318 cd/m2 qarşı 291 cd/m2. Ayrıca, təkmilləşdirilmiş matris sayəsində parlaq gün işığında oynamaq daha rahat oldu (orijinalda hətta bununla bağlı problemlər də var idi).

Performans baxımından da yaxşılığa doğru dəyişikliklər var. Əvvəla, bu, açıq dünya oyunlarında nəzərə çarpır: Legend of Zelda: Breath of the Wild-də çətin səhnələrdə FPS enişləri artıq əvvəlki kimi dəhşətli deyil - RAM ötürmə qabiliyyətinin artması özünü hiss etdirir.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər

Maraqlıdır ki, köhnə və yeni versiyalar arasında temperatur fərqi minimaldır, lakin eyni zamanda, 2019-cu il konsolu nəzərəçarpacaq dərəcədə sakitləşib: görünür, fan sürəti daha az səs-küy və yenə də enerjiyə qənaət lehinə qəsdən azaldılıb. Yük altında soyuducuda 50 ° C temperaturu nəzərə alaraq, bu qərar olduqca haqlıdır.

Nəzarətçilər haqqında danışırıqsa, o zaman joycons daha yüksək keyfiyyətli plastikdən hazırlanmış yenilənmiş qutular aldı: əlbəttə ki, yumşaq toxunuş deyil, lakin onları əlinizdə tutmaq daha xoş oldu. Sol nəzarətçinin antenası ilə bağlı problem, eləcə də bərkidicilərin gövdəyə geri çəkilməsi ilə bağlı problem həll edildi (baxmayaraq ki, kilidlər plastik olaraq qaldı), lakin çubuqlarla hər şey eynidir: eyni dizayn, eyni risklər. çirklənmə və zamanla sürüşmənin görünüşü. Beləliklə, evdə oynamaq üçün Pro-kontroller almaq daha yaxşıdır, xüsusən də erqonomika baxımından daha rahatdır.

Yuxarıdakıların işığında biz Nintendo-nun ecazkar dünyasına yenicə qoşulmaq istəyən hər kəsə şiddətlə tövsiyə edirik (və bu heç bir sarkazm deyil, çünki bu gün Yapon korporasiyası əslində oyun və buraxılışlara arxalanan sonuncu əsas platforma sahibidir. OYUNLAR və iddialı dummies , interaktiv kino və ya bir neçə axşam üçün attraksionlar deyil), 2019 modelinin ən son Switch versiyasını satın alın. Konsolun yeni versiyasını əvvəlkindən fərqləndirmək olduqca sadədir:

  • Nintendo Switch 2019 qutusu tamamilə qırmızı oldu.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər

  • Paketin altındakı seriya nömrəsi XK hərfləri ilə başlamalıdır (orijinal Switch seriya nömrələri XA ilə başlayır).

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər

  • Cihazın modifikasiyası və istehsal ili də konsol qutusunda göstərilmişdir: son versiyanın cihazında bu yazılmalıdır "MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", ilk versiyanın konsolları isə - "MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər

Yaddaşımda nəsə oldu, Mario və ya Linki xatırlamıram...

Nintendo pərəstişkarlarının həll edə bilmədiyi başqa bir problem var: son dərəcə kiçik daxili yaddaş. Switch sisteminin yaddaş tutumu cəmi 32 GB-dır, onlardan yalnız 25,4 GB istifadəçi üçün əlçatandır (qalanı konsol OS tərəfindən tutulur), ən azı 64 GB yaddaş daşıyacaq "Premium" və ya "Pro Edition" yoxdur. Yapon nəhəngi gəmidə yaddaş təklif etmir. Bəs oyunların öz çəkisi nə qədərdir? Gəlin nəzər salaq.

Oyun

Həcmi, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Yeni Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Kağız Mario: Origami King

6,6

Xenoblade Salnamələr: Müəyyən Edition

14

Heyvan kəsişməsi: Yeni üfüqlər

7

Super Smash Bros

16,4

DRAGON QUEST XI S: Tutulmayan dövrün əks-sədaları - Qəti nəşr

14,3

Zelda Əfsanəsi: Bağlanmanın Oyanışı

6

Zelda əfsanəsi: Wild Breath

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL ZƏNCİR

10

Cadugər 3: Vəhşi ov

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: Yeni Colossus

22,5

Elder Lülə ​​halında bükülmüş kağızlar V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Üsyançılar. Kolleksiya (Assassin's Creed IV: Qara Bayraq + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Nəyimiz var? Çox platformalı layihələr təbii olaraq Nintendo Switch-in yaddaşına cızıltı ilə uyğun gəlir və onların bəziləri, məsələn, The Witcher və Noir, oraya heç uyğun gəlmir. Ancaq eksklüzivlərə gəldikdə belə, mənzərə acınacaqlıdır: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” və… budur. Əsasən evdə oynayırsınızsa, bu cür məhdudiyyətlər minimum narahatlığa səbəb olacaq, baxmayaraq ki, əvvəlcədən yükləmə haqqında heç bir söhbət yoxdur: hər yeni buraxılışı yükləməzdən əvvəl bir və ya daha çox quraşdırılmış oyunu silməli və sonra paylama dəstini gözləməli olacaqsınız. eShop-dan endirmək üçün. Yeri gəlmişkən, siz də keçidlərinizin yaddaqalan anlarını saxlaya bilməyəcəksiniz, çünki video üçün sadəcə yer olmayacaq.

Əgər siz tətilə və ya işgüzar səfərə gedirsinizsə və hətta WiFi haqqında nəsə eşitdiyiniz, lakin heç vaxt istifadə etmədiyiniz yerlərə gedirsinizsə, onda ... sizə zəmanət verildiyi 2-3 oyunu dərhal quraşdırmaq daha yaxşıdır. Zelda əfsanəsi və ya Animal Crossing kimi onlarla (və ya hətta bir neçə yüz) saatdan çox oynayın. Əlbəttə ki, gələcək istifadə üçün kartriclərdə ehtiyat toplamaq üçün başqa bir seçim var, lakin, birincisi, bu, əlverişsizdir, ikincisi, həmişə kömək etmir. Xərcləri azaltmaq üçün kartriclərin ölçüsü 16 giqabaytla məhdudlaşır, buna görə də, məsələn, aktivləri yenidən yükləmədən LA Noire oynaya bilməyəcəksiniz, DOOM vəziyyətində yalnız bir ədəd alacaqsınız. -oyunçu kampaniyası və Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection" almaqla siz yalnız davamı oynaya biləcəksiniz: birinci hissəli patron əvəzinə qutunun içərisində yalnız eShop üçün kodu olan stiker tapa bilərsiniz.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər
Xüsusi təklif: iki qiymətə bir Bayonetta

Bununla belə, alternativ həll yolu var: Nintendo Switch üçün SanDisk fləş kartı almaq yaddaş çatışmazlığı ilə bağlı problemləri unutmağa kömək edəcək. Bu xəttdəki yaddaş kartları Nintendo tərəfindən onların əl konsolu ilə uyğunluğunu və Yapon korporasiyasının oyun saxlama mediası üçün optimal tələblərinə cavab verməsini təmin etmək üçün lisenziya alıb.

Nintendo Switch seriyası üçün SanDisk-ə üç microSD kart modeli daxildir: 64GB, 128GB və 256GB. Onların hər biri SDXC standartının sürət xüsusiyyətlərinə uyğundur: kartın performansı ardıcıl oxuma əməliyyatlarında 100 MB/s-ə, ardıcıl yazma əməliyyatlarında isə 90 MB/s-ə (128 və 256 GB modellər üçün) çatır ki, bu da yükləmə və yükləmənin yüksək sürətini təmin edir. oyunları quraşdırmaq, həmçinin fakturaları yayımlayarkən açıq dünya oyunlarında kadr sürətinin düşməsini aradan qaldırır.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər

Yüksək performansa əlavə olaraq, Nintendo Switch yaddaş kartları üçün SanDisk ətraf mühitə və insan istehsalına qarşı əla müqavimətə malikdir. SanDisk yaddaş kartları:

  • 72 metrə qədər dərinlikdə təzə və ya duzlu suda 1 saatdan sonra da işlək qalır;
  • 5 metrə qədər hündürlükdən beton döşəməyə düşən damlalara tab gətirmək;
  • 25 saat ərzində həddindən artıq aşağı (-85 ºC-ə qədər) və həddindən artıq yüksək (+28 ºC-ə qədər) temperaturda işləyə bilir;
  • 5000 qaussa qədər induksiya qüvvəsi ilə rentgen şüalarının və statik maqnit sahələrinin təsirindən qorunur.

Beləliklə, Nintendo Switch üçün SanDisk yaddaş kartları satın aldığınız zaman video oyun kolleksiyanızın tamamilə təhlükəsiz olacağına 100% əmin ola bilərsiniz.

Nintendo Portativ Konsolları: Oyun və Saatdan Nintendo Switch-ə qədər

Nəhayət, Nintendo Switch üçün fləş kartın ölçüsünü seçməklə bağlı sizə bəzi məsləhətlər vermək istərdik. Məsələ burasındadır ki, hətta yaddaş kartları ilə də konsol, yumşaq desək, çox konkret şəkildə qarşılıqlı əlaqədə olur. Bilməli olduğunuz şey budur:

  • Saxlamalar istisna olmaqla, yaddaş kartına istənilən məlumat (oyunlar, DLC, ekran görüntüləri, videolar) yazıla bilər. Sonuncu həmişə cihazın yaddaşında qalır.
  • Oyunu Switch sistem yaddaşından microSD karta köçürmək mümkün deyil. Konsolun daxili yaddaşını boşaltmaq üçün paylamanı eShop-dan yenidən yükləməli olacaqsınız. Ekran görüntüləri və videolar məhdudiyyətsiz ixrac və idxal edilə bilər.
  • Nintendo yalnız bir yaddaş kartından istifadə etməyi tövsiyə edir, çünki onların tez-tez dəyişdirilməsi cihazın nasazlığına səbəb ola bilər.
  • Əgər siz hələ də eyni anda 2 (və ya daha çox) kartdan istifadə edirsinizsə, o zaman gələcəkdə siz onlardan oyunları bir karta köçürə bilməyəcəksiniz. Bu vəziyyətdə bütün paylamalar endirilməli və yenidən quraşdırılmalıdır.

Yuxarıda göstərilən xüsusiyyətləri nəzərə alaraq, məlumatların ötürülməsindən sonra əziyyət çəkməmək üçün dərhal konsolla birlikdə yaddaş kartı almağı məsləhət görürük. Bundan əlavə, konsoldan necə istifadə edəcəyinizi diqqətlə nəzərdən keçirməyi məsləhət görürük. Sırf Nintendo eksklüzivləri və yolda indie oyunları oynamaq imkanı üçün Switch alırsınız? Bu halda, siz 64 giqabayt ilə əldə edə bilərsiniz. Konsolu əsas oyun platforması kimi istifadə etməyi və uzun səfərlərdə cihazı özünüzlə aparmağı planlaşdırırsınız? Dərhal 256 GB kart almaq daha yaxşıdır.

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий