Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Bir siçanı ayağınızla əzin - bu, bütün yerin görünüşünü pozacaq və taleyimizi kökündən dəyişdirəcək zəlzələyə bərabər olacaq. Bir mağara adamının ölümü, onun bir milyard nəslinin ana bətnində boğularaq öldürülməsidir. Bəlkə də Roma yeddi təpəsində görünməyəcək. Avropa həmişəlik sıx meşə olaraq qalacaq, yalnız Asiyada canlı həyat çiçəklənəcək. Siçanın üzərinə addımlayın və piramidaları əzəcəksiniz. Siçanın üzərinə addımlayın və Əbədilikdə Böyük Kanyonun ölçüsündə bir çuxur buraxacaqsınız. Kraliça Elizabet olmayacaq, Vaşinqton Delaveri keçməyəcək. Birləşmiş Ştatlar ümumiyyətlə görünməyəcək. Buna görə diqqətli olun. Yolda qalın. Heç vaxt tərk etmə!

Rey Bredberi. Bir ildırım səsi

Ətrafımızda davamlı olaraq müəyyən hadisələr baş verir ki, biz onların əhəmiyyətini yalnız bir neçə il, hətta onilliklər keçdikdən sonra tam qiymətləndirə bilərik. Çox vaxt bu gün bizim üçün əhəmiyyətsiz görünən şey sabah ən ağır nəticələrə səbəb olacaq və öz həyatımızdan başqa heç nəyə təsir edə bilməyən bir hərəkət bütün sənayeni alt-üst edir. Rey Bredberinin “Bir ildırım səsi” elmi fantastika hekayəsində aydın şəkildə təsvir edilən “kəpənək effekti” belə işləyir. Reallıq... çox vaxt hər hansı fantastikadan daha təəccüblüdür.

Yəqin ki, kompüter oyunlarına qarışan hər kəs öz ideal layihəsini xəyal edib. Ancaq yalnız bir neçəsi istehsal cəhənnəmindəki bütün həvəsi itirmədən arzulanan "yuxu oyununu" yaratmağı bacardı. Və hətta o zaman da, son nəticə çox vaxt orijinal ideyadan əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənirdi. Və yenə də möcüzələr baş verir: demək olar ki, dörddə bir əsr əvvəl iki dost nəinki arzularını gerçəkləşdirə bildilər, həm də video oyunun naşiri ilə onun arasında münasibətlər modelinin köklü şəkildə yenidən nəzərdən keçirilməsinin əsasını qoydular. yekun istehlakçı. Söhbət, əlbəttə ki, birinci şəxs atıcı janrına tamamilə fərqli tərəfdən baxmağa imkan verən iyrənc Half-Life haqqında və birinci (və hələ də rahatlıq və funksionallıq baxımından bu növdə yeganədir) ) rəqəmsal paylama xidməti Steam, görünüşü də Bu oyun çox kömək etdi.

Yeganə təəssüf ki, bütün rahatlığı və heyrətamiz imkanları ilə məzmunun paylanmasının yeni modelinin də mənfi tərəfi var: bundan sonra naşir sevimli oyununuzu sözün əsl mənasında şikəst edə bilər və ya sadəcə bir neçə siçan klikləməklə onu tamamilə götürə bilər. Bununla belə, biz özümüzdən irəli gedirik. Gəlin vaxtı geriyə çəkək və hadisələrin necə cərəyan etdiyini görək.

Half-Life: Hər şey Half-Life ilə başladı

1996-cı ildə, o vaxt naməlum olan Gabe Newell və Mike Harrington (hər ikisi Microsoft-dandır, onlar korporasiyada 13 il proqramçı kimi çalışmışlar) Valve Software studiyasını qurdular. Uşaqların həqiqətən möhtəşəm bir ideyası var idi: onlar mükəmməl birinci şəxs dəhşət atıcısı yaratmağı xəyal edirdilər. Stephen King-in The Fog və The X-Files televiziya seriyası kimi əsərlərdən ilhamlanaraq, onlar bir komanda topladılar, konseptin eskizini tərtib etdilər, id Software-in Quake Engine lisenziyasını aldılar və naşir axtarmağa başladılar.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Çətin ki, Gabe Newell 2017-ci ildə Donald Trampı keçərək Forbes-in dünyanın ən zəngin 400 adamı siyahısına daxil ediləcəyini təsəvvür edə bilməzdi.

Axtarış olduqca çətin idi: potensial investorlar sadəcə olaraq oyun sənayesində heç bir təcrübəsi olmayanların startapına investisiya qoymaqla risk etmək istəmirdilər. Ancaq yenə də dövrlər fərqli idi: 90-cı illərin ortalarında naşirlər oyunçuları mümkün qədər çox qənimət qutusu almağa təşviq edəcək başqa bir Skinner qutusu yaratmağa çalışmaq əvəzinə hələ də innovasiyalara arxalanırdılar və Valvenin ideyası həqiqətən maraqlı görünürdü. Nəticədə Sierra Games tərtibatçıları qanadının altına aldı və iş qaynamağa başladı.

Prototip "ətlə böyüməyə" başladı: hər gün oyun getdikcə daha çox yeni fikirlərlə doldu, onların çoxu birbaşa inkişaf prosesində doğuldu. Çox tez, orijinal mühərrikin imkanları artıq kifayət etmədi: Quake Engine tamamilə yenidən dizayn edildi və hərfi mənada "Qızıl Mənbə" kimi tərcümə olunan GoldSource doğuldu. Başlığın peyğəmbərlik olduğu ortaya çıxdı: Yarı həyat dörd dəfə "Bütün Zamanların Ən Yaxşı Oyunu" adını qazandı, müxtəlif oyun nəşrlərinə görə 50 (!) dəfə İlin Oyunu oldu və buraxıldıqdan sonra növbəti 10 il ərzində onun ümumi tirajı təsirli 9,3 milyon nüsxəyə çatdı.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Half-Life, bəlkə də sənaye tarixindəki ən vacib və təsirli oyundur.

Öz vaxtı üçün bu oyun həqiqətən sıçrayış oldu, 3D atıcıların üzünü əbədi olaraq dəyişdirdi, immersiv sim kimi bir janrın inkişafına və bütövlükdə sənayeyə böyük təsir etdi. Təəccüblü deyil ki Yarı həyat tez bir zamanda dünyada çoxlu yaradıcı insanların da olduğu bir pərəstişkar ordusu əldə etdi: layihə əsasında yüzlərlə müxtəlif modifikasiya ortaya çıxdı, xoşbəxtlikdən Valve oyunçuları bütün lazımi vasitələrlə təmin etdi. Onlardan bəziləri əsas süjeti tamamladı, bir növ oyun fantaziyasına çevrildi, digərləri isə bəyəndi Qorxu fəryadı, unikal hekayə ilə müstəqil oyunlara çevrildi. Ancaq yalnız bir layihə orijinalın populyarlığına yaxınlaşa bildi. Söhbət, əlbəttə, haqqında gedir Counter-Strike.

Başlanğıcda, dünyaca məşhur multiplayer atıcı üçün modifikasiyalardan başqa bir şey deyildi Yarı həyat, Minh Lee və Jess Cliff tərəfindən hazırlanmışdır. Li həmişə öz onlayn oyununu yaratmaq arzusunda idi və hətta çox oyunçulu mod üzərində işləyən A-Team-in üzvü idi. Quake 2 deyilən fəaliyyət zəlzələ 2, lakin GoldSource üçün SDK-nın buraxılması ilə mən bu mühərriki daha rahat və perspektivli hesab etdiyim üçün yeni məhsula keçdim.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Minh Li - Counter-Strike-ı başlatan adam

Tezliklə ona başqa bir həvəskar Jess Cliff qoşuldu və o, təkcə inkişafa kömək etmədi, həm də fan icması arasında layihəni təbliğ etdi. Yarı həyat. 19 iyun 1999-cu ildə buraxılan modifikasiyanın beta versiyası sadə ad aldı. Counter-Strike, və onun ilk serverləri payızda işə salındı.

Konsepsiyanın sadəliyinə baxmayaraq, tamamilə qeyri-kommersiya layihəsi olmaqla, Counter-Strike kimi hitlərlə bərabər şərtlərlə yarışaraq tez bir zamanda populyarlıq qazandı Quake III: Arena и Unreal Tournament. Artıq 2000-ci ilin yazında Valve modifikasiyanı fərq etdi, dostlarına imtina etmək mümkün olmayan bir təklif etdi: şirkət adın hüquqlarını aldı və dünənki həvəskarlar studiyada vəzifələr alaraq peşəkar oyun tərtibatçıları oldular. Tam oyunun buraxılışı 8 noyabr 2000-ci ildə baş tutdu.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Counter-Strike tarixin ən məşhur onlayn atıcılarından biridir

Counter-Strike tez bir zamanda sadiq pərəstişkarları qazandı, ən populyar onlayn atıcılardan birinə çevrildi: 2-ci illərin əvvəllərində orta onlayn multiplayer layihələri 3-XNUMX min nəfəri keçməsə də, aktiv oyunçuların sayı CS sayı on minlərlədir. Və sonra Valve gözlənilməz problemlə üzləşdi: əvvəllər Sierra Games tərəfindən hazırlanmış və şirkət tərəfindən onlayn komponentlə nəşr olunan bütün oyunlara inteqrasiya olunmuş World Opponent Network xidməti sadəcə olaraq belə yüklər üçün nəzərdə tutulmamışdı.

Valve 2001-ci ildə o zamankı sahibindən WON-u satın alaraq həlledici addım atdı (1999-cu ilin yanvarından Havas Interactive tərəfindən idarə olunurdu) və onun əsasında Steam adlı öz layihəsini inkişaf etdirməyə başladı. Əvvəlcə tərtibatçılar yalnız şəbəkə infrastrukturunun işini yaxşılaşdırmaq, onu genişlənə bilən etmək və xidməti onlayn oyunlar üçün öz anti-fırıldaq və yeniləmə paylama sistemi ilə inteqrasiya etmək istəyirdilər. Bununla birlikdə, daha da irəli getmək və yalnız onlayn layihələri dəstəkləmək üçün bir vasitə deyil, hər kəsin birbaşa oyunun lisenziyalı bir nüsxəsini satın ala və dərhal kompüterinə quraşdıra biləcəyi tam hüquqlu bir mağaza yaratmaq qərara alındı. O zaman bu ideya həqiqətən innovativ idi və əvvəlcə hətta Valve özü belə bir layihənin öhdəsindən gələ biləcəyinə şübhə edirdi. Onlar Amazon, Yahoo və Cisco ilə tərəfdaşlıq müqavilələri bağlamağa çalışdılar, lakin bu korporasiyaların nümayəndələri bu fikrə şübhə ilə yanaşırdılar (ah, könüllü olaraq nə qədər qazancdan imtina etdiklərini bilsələr) və şirkət təkbaşına hərəkət etməli idi.

Studiya növbəti 3 il ərzində Steam-in ilk versiyası üzərində işləmiş, eyni zamanda artıq buraxılmış oyunlar üçün WON funksiyasını qorumuşdur. Buxar 1.0 paylamaya daxil edildi Counter Strike 1.4, lakin onun quraşdırılması yalnız əlavə seçim idi. 26 iyul 2004-cü ildə onlayn platformanın buraxılış versiyası buraxıldı. Və kompüterdə Steam müştərisinin olmasını tələb edən ilk tək oyunçu oyunu təbii olaraq oldu Half-Life 2.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Steam promosyonu üçün daha yaxşı eksklüziv düşünmək çətin idi

Sonradan Valve digər nəşriyyatlar və studiyalarla əməkdaşlıq etməyə başladı və onlara öz mağazalarının səhifələrində oyunları dərc etmək imkanı verdi. Steam-də görünən ilk üçüncü tərəf layihələri idi Rag Kung Fu (12 oktyabr 2005-ci ildə buraxılmışdır) və Darviniya (14 dekabr 2005-ci ildə nəşr edilmişdir).

Steam məhsul çeşidi genişlənməyə davam etdi və xidmətin özü yeni xüsusiyyətlər əldə etməyə davam etdi. Çoxsaylı yeniləmələr arasında ən vacib ikisini ayırd etmək olar: oyunçular üçün sosial platformanın yaranması, Steam İcması (12 sentyabr 2007) və Steamworks-in buraxılması (28 yanvar 2008), pulsuz alətlər dəsti. DRM, oyun statistikasını toplamaq üçün alətlər, səhv izləyicisi, nailiyyət sistemi, multiplayer, istifadəçi söhbətləri və s. daxil olmaqla, inkişaf etmiş Steam funksionallığını oyunlarına tətbiq etmək üçün üçüncü tərəf tərtibatçıları. Steamworks imkanlarından istifadə edən ilk oyun musiqi arcade idi Audiosörfinq, 15 fevral 2008-ci ildə buraxılmışdır.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Audiosurf müasir oyunçular tərəfindən sevilən Steam nailiyyətləri ilə ilk layihədir

Rəqəmsal paylama perspektivlərini qiymətləndirərək, digər böyük şirkətlər Valve-ni izləməyə başladılar: bu gün Steam, Origin, Uplay və ya başqa bir başlatma cihazı (və ya hətta bir neçə) olmayan bir PC üçün oyun almaq demək olar ki, mümkün deyil. Bütün onlayn oyun mağazalarının əcdadına gəlincə, statistika onun mövqeyi haqqında gözəl danışır.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

Valve gəlir haqqında məlumat verməsə də, onun performansı üçüncü tərəf alətləri ilə təxminən ölçülə bilər. Beləliklə, SteamSpy-a görə, 2017-ci ildə şirkət xidmətdən təxminən 4,3 milyard ABŞ dolları qazanıb (baxmayaraq ki, DLC və oyundaxili alışlar olmadan yalnız birbaşa satışlar nəzərə alınıb).

Beləliklə, cəmi 10 il ərzində Steam nəşriyyatçı ilə son istehlakçı arasındakı əlaqə modelini tamamilə dəyişdirərək, nəticədə kompüter oyunlarının rəqəmsal versiyalarını yaymaq və bazarı praktiki olaraq inhisara almaq üçün ən populyar platformaya çevrildi. Ancaq hər şey yuxuda atıcı etmək qərarına gələn iki proqramçı ilə başladı. Fəaliyyətdə olan "kəpənək effekti".

Bəs bu qədər vəhşi populyarlığın səbəbi nədir? Əslində, bu, bayağıdır və bunu bir cümlə ilə ifadə etmək olar: rəqəmsal paylama xidmətləri həqiqətən rahatdır. Növbəti hiti almaq üçün artıq buraxılış günündə növbəyə durmaq və ya əvvəlcədən sifarişinizin çatdırılmasını yorucu bir şəkildə gözləmək lazım deyil: sadəcə bir neçə kliklə istənilən başlığı əldə edə və ön cərgədə oynaya bilərsiniz. yükləmə funksiyası. Artıq işə salmaq üçün lazım olan yamaqları və ya əlavə proqram təminatını əl ilə axtarmağa və quraşdırmağa ehtiyac yoxdur: ağıllı başlatma sizin üçün hər şeyi edəcək. İndi siz qənaətlərinizin ehtiyat nüsxələrini də unuda bilərsiniz: lazımi fayllar avtomatik olaraq buludlara ötürülür. Yaxşı, geridə qalan işiniz illərlə əvvəlcədən planlaşdırılıbsa, mövsümi satış zamanı bir oyun almaqla da çox qənaət edə bilərsiniz, çünki rəqəmsal mağazada endirimləri izləmək daha asandır: xidmətin özü sizə qiymət haqqında bildiriş göndərəcəkdir. istək siyahısındakı bir maddə üçün azalma.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Steam müasir PC oyunlarının simasını tamamilə dəyişdi

Ümumiyyətlə, müasir rəqəmsal paylama xidmətləri çoxdan adi işəsalanlar olmaqdan çıxdı: Steam əslində oyunçular üçün tam hüquqlu sosial şəbəkədir, birlikdə oynamaq, müzakirələrdə iştirak etmək, ekran görüntülərini saxlamaq, təlimatlar və rəylər yazmaq, yaratmaq imkanı verir. və modları yükləyin, hədiyyələr verin və hətta oyundaxili əşyalarla ticarət edin. Təəssüf ki, yuxarıda göstərilən bütün üstünlüklər bir böyük mənfi ilə rədd edilir: bundan sonra satın alınan oyunlar sizə aid deyil.

Başqalarının oyunları və ya niyə lisenziya müqavilələrini oxumalısınız

Hər hansı rəqəmsal paylama xidmətində qeydiyyatdan keçərkən, istifadəçi müqaviləsinin şərtlərini qəbul etməlisiniz. Çox vaxt müəyyən bir oyunu alarkən və ya onu ilk dəfə işə salarkən oxşar manipulyasiyanı təkrarlamağınız xahiş olunur. Düzünü deyin, heç olmasa bir dəfə bu sənədi içəridən və xaricdən oxumusunuz? Yox? Bu halda biz bu və ya digər şəkildə bu cür müqavilələrdə əksini tapmış əsas müddəaların siyahısını diqqətinizə çatdırırıq.

  • Hesabınız rəqəmsal paylama xidmətinin sahiblərinin mülkiyyətidir.

Hesab alış-veriş etmək üçün istifadəniz üçün verilir və sizə aid deyil. Siz yalnız şəxsi və ödəniş məlumatlarına sahibsiniz (onların emalı və istifadəsinə, yeri gəlmişkən, qeydiyyatdan keçərkən də razılıq verirsiniz).

  • Siz oyunları almırsınız, lakin əlaqəli proqram təminatının surətini şəxsi istifadə etmək üçün lisenziya alırsınız.

Bu nüansı da başa düşmək lazımdır. Hüquqi nöqteyi-nəzərdən "almaq" oyunun tam sahibi olmaq deməkdir, halbuki rəqəmsal paylama vəziyyətində siz onu əbədi olaraq icarəyə götürürsünüz. Bununla belə, bütün mülkiyyət hüquqları naşirdə qalır və o, orijinal məhsulla istədiyi hər şeyi edə bilər və ya proqram təminatından istifadə etmək imkanının verildiyi şərtləri dəyişə bilər.

  • Məhsul "olduğu kimi" verilir.

Həm də çox maraqlı məqam. Buna əsasən, naşir proqram təminatının keyfiyyətinə görə bütün məsuliyyəti öz üzərinə götürür. Əslində, pulun ödənildiyi oyun başlamasa belə, müəllif hüququ sahibi nəyisə düzəltməyə və ya yamaqları buraxmağa borclu deyil. Əlbəttə ki, bu, buraxılış zamanı baş verərsə, naşir səhvi mümkün qədər tez aradan qaldırmaq üçün hər cür səy göstərəcək, ancaq sadə səbəbə görə ki, bunu etməsə, böyük maliyyə itkilərinə məruz qalacaq və heç kim satın almayacaq. onun növbəti oyunu ümumiyyətlə. Ancaq başa düşmək lazımdır ki, bu hərəkətlər sırf iqtisadi səmərə ilə diktə olunur və müəyyən proqram problemlərini düzəltmək faydasız olarsa, heç kim barmağını qaldırmaz.

  • Sayt sahibləri səbəb göstərmədən istənilən vaxt istifadəçinin xidmətlərə girişini məhdudlaşdıra bilər.

Yenə də heç kim sadəcə hesabınızı bloklamayacaq: istənilən rəqəmsal paylama mağazası mümkün qədər çox sadiq müştəri ilə maraqlanır. Eyni zamanda, hesabınıza qadağa qoyularsa, mağaza rəhbərliyi sorğularınıza ümumiyyətlə cavab verməmək və vəziyyəti aydınlaşdırmaq üçün heç bir tədbir görməmək hüququnu özündə saxlayır. Üstəlik, problem geniş yayılmayıbsa, səhv qadağanın səbəbini müəyyən etmək kifayət qədər resurs tələb edir.

  • Lisenziya müqaviləsinin şərtləri müştərilərə əvvəlcədən xəbərdarlıq edilmədən birtərəfli qaydada dəyişdirilə bilər. Rəqəmsal paylama xidmətindən istifadə etməyə davam etməklə yeni şərtlərlə razılaşırsınız.

Bu halda, hətta heç nə almaq lazım deyil: siz kompüteri yandırırsınız, Steam müştərisi avtomatik olaraq avtorizasiya serverinə qoşulur və bu fakt özlüyündə yeni xidmət şərtləri ilə razılaşdığınız hesab olunur. hətta hələ oxumaq.

Oxşar şərtlər, kompüter oyunlarının yalnız disklərdə paylandığı rəqəmsaldan əvvəlki dövrdə tətbiq edildi. Ancaq de-fakto, siz onlara tamamilə məhəl qoymayacaqsınız: ən azı, pis bir naşirin, məsələn, lisenziyası bitmiş bir oyunla DVD-ni götürmək üçün sizin ardınca xüsusi qüvvələr göndərəcəyini güman etmək qəribə olardı.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
“Axmaq bir şey etmə! Diski yavaşca yerə qoyun və mənə tərəf itələyin..."

Amma indi zaman dəyişib və oyunların rəqəmsal nüsxələri əslində sizin nəzarətinizdən kənardadır. Siz deyə bilərsiniz: “Yaxşı, bəli, lisenziya müqavilələri naşirləri və platforma sahiblərini mümkün qədər qorumaq üçün yazılmışdır, bu qeyri-adi bir şey deyil. Uzun müddətdir ki, müxtəlif onlayn xidmətlərdən istifadə etsəm də, bu şəxsən mənə heç bir ziyan vurmadı”. Bu vəziyyətdə, şansınız var: bəlkə də müəllif hüquqları sahiblərinin hərəkətlərindən (və ya hərəkətsizliyindən) təsirlənən oyunlar sadəcə sizin maraq dairənizdən kənardadır. Bu arada, bu gün bir çox presedentlər artıq yığılıb. Əsassız olmamaq üçün konkret misallara nəzər salaq.

Birinci şəxs fantaziyası Qüdrətli və sehrli qaranlıq Məsih, 21 dekabr 2006-cı ildə o dövrdə Ubisoft-un qanadı altında olan Arkane Studios tərəfindən buraxılmış, təkcə mükəmməl döyüş sistemi ilə deyil, həm də çox yaxşı rus lokalizasiyası ilə diqqət çəkirdi. Bununla belə, bir sıra xırda səhvləri düzəldən son yamaq macəranın yaxşı bir hissəsində baş qəhrəmanı müşayiət edən iblis Zananın almanca danışmasına səbəb oldu.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Alman dili Zanaya müəyyən bir cazibə verir, amma heyf ki, hekayənin mahiyyəti itirdi

Vəziyyəti yalnız İnternetdə tələb olunan faylı tapmaq və onu lokalizasiya qovluğunda əl ilə əvəz etməklə düzəldilə bilər: çünki Arkane Studios indi ZeniMax Media holdinqinə məxsusdur və müəllif hüquqlarının sahibi olan Ubisoft, açıq-aydın, faylın bərpasında maraqlı deyil. franchise üçün rəsmi yamaqları gözləməyə ehtiyac yoxdur, bu o deməkdir ki, "Qaranlıq Məsih" rus versiyası əbədi olaraq pozulacaq.

Bu iş olduqca komikdir və problem çox çətinlik çəkmədən həll edilə bilər. Amma azarkeşlər üçün Warcraft III paxıllıq etməyəcəksiniz. Bu il yanvarın 29-da oyunun remasteri çıxdı, çağırıldı Warcraft III: Yenilənib, və məşhur strategiyanın "yenidən işlənmiş" versiyası cəmi bir neçə gün ərzində Metacritic aqreqatorunda ən aşağı reytinqli oyun oldu (bu materialın yazıldığı anda onun reytinqi cəmi 0,5 baldır). Layihə hər tərəfdən sözün əsl mənasında "fərqləndi": səhvlərə əlavə olaraq, alıcılar oyunda əvvəllər elan edilmiş bir çox dəyişikliklərin sadəcə çatışmadığını aşkar etdilər (məsələn, kəsik səhnələrin tam yenidən işlənməsi əvəzinə yalnız iki kinematik dəyişdirildi, interfeys köhnəlmiş qaldı və oyunda heç bir süjet redaktəsi və ya əlavə missiyalar görünmədi), lakin nədənsə köhnə yüksək keyfiyyətli səs aktyorluğu silindi, yenisi isə çox vasat və ifadəsiz oldu.

Ancaq bu, aysberqin yalnız görünən hissəsidir. Nəhayət, bir oyunda ən vacib şey oyundur. Və burada problemlərin siyahısı daha təsir edici oldu:

  1. Reytinqli oyunlar yoxa çıxdı;
  2. qəbilə sistemi yoxa çıxdı;
  3. yerli şəbəkə üzərində oynamaq imkanı itirildi;
  4. xüsusi kampaniyalar getdi;
  5. söhbət əmrləri yoxdur;
  6. Bəzi qrafik parametrləri itdi;
  7. menyudan isti düymələri konfiqurasiya etmək imkanı itdi (onlar hələ də dəyişdirilə bilər, ancaq konfiqurasiya faylında yalnız əl ilə);
  8. Hekayə kampaniyalarının balansı xüsusiyyətlərin ötürülməsi səbəbindən pozulur Dondurulmuş Taxt в Xaos hökmranlığı;
  9. Yenilənmiş qrafika ilə döyüş oxumaq üçün daha pis oldu, bu, real vaxt strategiyası üçün çox vacibdir.

Uğursuz remasterin bugünkü məqaləmizin mövzusu ilə nə əlaqəsi var? Ən birbaşa. Blizzard öz proqram məhsullarına hər hansı dəyişiklik etmək hüququndan istifadə edərək, oyunun klassik versiyasını yeniləməyə məcbur etdi. Bəli, bəli, hər şeyi düzgün başa düşdünüz: indi orijinalın sahibləri, remasteri alanlarla birlikdə, bütün sadalanan səhvlərdən, nasazlıqlardan və məhdudiyyətlərdən tamamilə pulsuz istifadə edirlər. Fərq orijinal versiyadadır Warcraft III yenilənmiş qrafika almadı (baxmayaraq ki, başlatma qurğusu hələ də yeni aktivlərlə 30 giqabayt yükləyir), lakin bəlkə də bu ən yaxşısıdır: digər şeylər arasında, bir çox oyunçu qeyd edir ki, aşağı poli mühitin fonunda simvol və vahidlərin yüksək detallı modelləri (hətta bura zibildir) baxmaq Ən azı absurddur.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Belə bir “yüksək keyfiyyətli” remaster görəndə ağlınıza müqəddəs “Lənət olsun, Uter!”dən başqa heç nə gəlmir.

Bununla belə, pozulmuş oyunlar həmişə tərtibatçıların diqqətsizliyinin məhsulu deyil: çox vaxt problem layihənin yaradılmasında istifadə olunan müəyyən materialların lisenziyalaşdırılmasında olur. Ən əhəmiyyətli belə hekayələrdən biri kultla baş verdi Mafiya: İtirilmiş Cənnət Şəhəri. 30-ci əsrin 20-cu illərinin ab-havasını canlandırmaq məqsədilə Çexiyanın Illusion Softworks studiyası oyunun soundtrackinə Duke Ellinqton, Louis Armstronq, Djanqo Reynhardt, Mills qardaşları və bir çox digər caz ifaçılarının bir çox klassik kompozisiyalarını daxil etdi. Musiqidən istifadə üçün lisenziyanın müddəti bitdikdə oyun sadəcə olaraq satışdan çıxarıldı. Bununla belə, 2017-ci il oktyabrın XNUMX-də Mafia yenidən virtual rəflərə qayıtdı, lakin musiqi müşayiəti olmadan: onun içində yalnız çex bəstəkarı Vladimir Simunek tərəfindən layihə üçün yazılmış orijinal treklər qaldı. Təbii ki, əvvəllər satılan versiyalar da zorla yenilənirdi.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Eyni musiqi olmadan, Mafiya heç vaxt əvvəlki kimi olmayacaq

Oxşar aqibət az qala üz tutdu Alan Wake. 13 may 2017-ci ildə Remedy Entertainment, soundtrack-də müəyyən musiqi treklərindən istifadə hüquqlarının başa çatması səbəbindən oyunun iki gün ərzində dayandırılacağını bildirdi. Xoşbəxtlikdən, Microsoft müdaxilə etdi: bir ildən az bir müddət sonra, Alan Wake-in uğursuzluqlarından bəhs edən epikanın hər iki hissəsi bütün audio trekləri ilə orijinal formada rəqəmsal mağazalara qayıtdı.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Alan Wake-dəki soundtrack atmosfer yaratmaq üçün vizuallardan az əhəmiyyət kəsb etmir

Amma hekayə ilə Alan Wake - istisna. Bu franchise kommersiya nöqteyi-nəzərindən çox perspektivlidir: serial bir kulta çevrildi, pərəstişkarları hələ də davamını gözləyirlər, oyun nəşrləri layihəni həsəd aparan müntəzəmliklə xatırlayır, bütün bunlar satışı stimullaşdırır və qazanc gətirir. Əlavə dəstək sərfəli deyilsə, oyun sadəcə mağazalardan çıxarılır və bu gün belə hallar kifayət qədər çoxdur. Onlardan yalnız bir neçəsini təqdim edirik:

Volfenşteyn 2009

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

Məşhurun ​​birbaşa davamı Castle Wolfenstein'a qayıdın, 2009-cu ilin avqustunda buraxılmışdır. Raven Software tərəfindən hazırlanmış və id Tech 4 mühərriki ilə təchiz edilmiş oyun Activision tərəfindən nəşr edilmişdir. Sonradan serialın hüquqları françayzanı uğurla yenidən işə salan Bethesda Softworks-ə verildi. Oyunun özü heç kimə fayda vermədi və tezliklə Steam səhifələrindən itdi.

Agent 007 haqqında oyunlar

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

2006-cı ildə Activision məşhur agent 007 Ceyms Bond haqqında oyunlar hazırlamaq hüququnu aldı. Naşirə məxsus studiyalar buraxıldı. Solace kvant, Qan Daşı, 007 Qızılgöz, Qızılgöz Yenidən Yükləndi и 007 əfsanə. Onların heç biri hazırda qanuni olaraq alına bilməz: lisenziyanın müddəti bitdikdən sonra sadalanan oyunlar rəqəmsal xidmətlərin kataloqlarından çıxarılıb.

Ləkə

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

2010-cu ilin may ayında buraxılan arcade yarışının hit olmaq üçün hər şansı var idi, amma təəssüf ki: onunla demək olar ki, eyni vaxtda buraxıldı. Saniyə aralığında rəqibini geridə qoydu və tənqidçilərin yüksək rəylərinə baxmayaraq oyun uğursuz oldu. İkinci hissə ləğv edildi, Bizarre Creations inkişaf studiyası bağlandı və oyunun özü 2012-ci ildə satışdan çıxarıldı, çünki Activision lisenziyalı avtomobillərin hüquqlarını yeniləməmək qərarına gəldi.

OutRun 2006: Sahil 2 Sahil

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

Seriyanın səkkizinci oyunu həm oyunçular, həm də tənqidçilər tərəfindən bəyənildi, lakin indi o, artıq heç bir yerdə mövcud deyil: Sega-nın Ferrari avtomobillərindən istifadə hüququ tükəndi.

Kriostaz: Səbəb Yuxusu

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

Oyun 5 dekabr 2008-ci ildə buraxılsa da, rəqəmsal versiya Steam kataloqunda yalnız 2012-ci ildə çıxdı. Və bir il ərzində mağazanın səhifələrindən xoşbəxtliklə yoxa çıxdı. Buna səbəb Action Forms studiyası (sonradan iki komandaya bölündü - Tatem Games və Beatshapers) ilə 1C nəşriyyatı arasında hüquqi mübahisə olub.

Xaç atası

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

Bir vaxtlar Electronic Arts, The Godfather əsasında oyunlar inkişaf etdirmək hüquqlarını satın alaraq uğurlu françayzinqin bir hissəsini tutmağa çalışdı. Ancaq 2006-cı ilin yazında buraxılan birinci hissə tamaşaçılar tərəfindən olduqca isti qarşılanıbsa, ikincisi uğursuz oldu: başlanğıcda davamın cəmi 241 min nüsxəsi satıldı. Nəticədə, EA davamı hazırlamaq üçün bütün planlarını ləğv etdi və lisenziyanı yeniləmədi, bundan sonra hər iki oyun Steam-in virtual rəflərindən itdi.

MLB seriyası

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

Əvvəllər 2K tərəfindən nəşr olunan Beysbol Menecerləri, naşir Major League Baseball ilə müqaviləsini başa vurduqdan sonra rəqəmsal mağazaları tamamilə tərk etdi. Seriyanın sonuncu oyunu 2012-ci ildə buraxılıb.

Shaun White Snoubord

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

2008-ci ildə Ubisoft tərəfindən üçqat olimpiya çempionu Şaun Uayt tərəfindən idarə olunan snoubord simulyatoru buraxıldı. Belə bir niş məhsul üçün oyun olduqca uğurlu oldu: 2009-cu ilin sonunda naşir 3 milyon nüsxə satıldığını bildirdi. Buna baxmayaraq, Ubisoft məşhur bir idmançının adından istifadə etmək üçün lisenziyanın ödənilməsinin çox israfçı olduğunu hiss etdi, buna görə də 2016-cı ildə bunun əvəzinə Shaun White Snoubord 2 işığı gördü dik, və orijinal oyun rəqəmsal platformalardan itdi.

cəhənnəm

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

2007-ci ilin martında buraxılan üçüncü şəxs hərəkətli oyununda ulduzlar yox idi. Bununla belə, bu oyunu da pis adlandırmaq olmaz: o, kəsilmiş səhnələrin görkəmli istehsalı və süjetin mürəkkəbliyi ilə seçilməsə də, kifayət qədər güclü döyüş filmidir. Təəssüf ki, 2010-cu ildə Metropolis Software studiyası bağlandı, buna görə də indi nə tərtibatçıların səhvləri düzəldə biləcəyi bir davamı, nə də Steam kataloqunda orijinalı görməyəcəyik.

SEGA Rally Revo

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

2007-ci ilin payızında nəşr olunmuş, SEGA Rally Revo Sega Racing Studio-nun son oyunu olduğu ortaya çıxdı. Təcavüzkar marketinq kampaniyasına baxmayaraq (Sega hətta oyunun buraxılışı üçün bir neçə komediya filmi də çəkdi Tonya və Donya Natasha Leggero'nun oynadığı) və tənqidçilərin isti qəbulu, ralli simulyatoru sata bilmədi. Və naşirin özü, əlbəttə ki, lisenziyalı maşınların hüquqlarını yeniləmədi, oyunu rəqəmsal paylama xidmətlərindən çıxarmağa üstünlük verdi.

Bu siyahını filmlərə, cizgi seriallarına və komikslərə əsaslanan oyunları qeyd etmədən uzun müddət davam etdirmək olar (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Manhettendə mutantlar, hər iki hissə Heyrətamiz Hörümçək Adam, Peter Ceksonun King Kong, DuckTales: Remastered və bir çox başqa layihələr lisenziyanın müddəti bitdikdən dərhal sonra qənaətcil nəşriyyatlar tərəfindən satışdan çıxarıldı). Lakin müəllif hüququ və əlaqəli hüquqlar heç bir şəkildə rəqəmsal paylama ilə bağlı yeganə problem deyil. Düzünü desək, Steam qəfil bağlanarsa, bütün oyun kitabxananızı bir gecədə itirə bilərsiniz. İnanılmaz görünür? Amma belə bir presedent artıq baş verib.

İstənilən aktiv kompüter oyunçusunun çox güman ki, çoxlu xoşagəlməz xatirələri olan Windows Live üçün oyunlar şəbəkə üzərindən oyun oynamaq üçün sadəcə onlayn xidmət deyildi: Microsoft onun əsasında tam hüquqlu rəqəmsal paylama platforması yaratmağı planlaşdırırdı. Steam ilə rəqabət apara bilər. GFWL-in öz mağazası var idi (yeri gəlmişkən, o, yalnız satılırdı Halo 2 и Müharibə Gears), nailiyyət sistemi, oyunçular arasında sosial qarşılıqlı əlaqə üçün alətlər - ümumiyyətlə, olduqca yaxşı bir centlmen dəsti. Yalnız bir problem var: yuxarıda göstərilənlərin hamısı çox pis işlədi. İş o yerə çatdı ki, hələ buraxılmadan əvvəl Dark Ruhlar PC-də seriyanın pərəstişkarları Bandai Namco-ya ərizə yazaraq onlardan Windows Live üçün Games ilə inteqrasiyanı oyundan çıxarmağı xahiş etdilər: 2012-ci ildə heç kim Microsoft-un xəstəlikdən daha çox və ya daha az mənalı bir şey edə biləcəyinə ümid etmirdi. - taleyi xidmət.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Microsoftun Windows Live üçün Oyunlar üçün böyük planları var idi, lakin xidmət işə düşmədi

Və bu dəfə oyunçuların gözləri yumuldu: 19 avqust 2013-cü ildə korporasiya 1 iyul 2014-cü ildə platformaya dəstəyin tamamilə dayandırılacağını bildirdi. Problem ondadır ki, bir sıra oyunlarda GFWL DRM kimi çıxış edirdi, əlavə olaraq bütün DLC xidmətdə əlavə aktivləşdirmə tələb edirdi. Və əgər seriyadakı oyunlardan Batman: Arkham, Bioshock, Şər 5 sakini и Qırmızı Fraksiya: Partizan tərtibatçılar nəticədə Windows Live üçün Oyunların bütün izlərini sildilər və eyni BulletstormMicrosoft xidmətində onlayn aktivləşdirmə olmadan ümumiyyətlə işə salınmayan , sonda yenidən buraxılış aldı, sonra Nağıl III heç kimə faydası olmadığı ortaya çıxdı və indi bu oyun da Steam-dən itdi.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Fable III sələflərindən daha aşağı ola bilərdi, amma yenə də əla oyun idi

Bir müddət əvvəl o, taleyini bölüşdü və nə qədər inanılmaz səslənsə də, GTA IV əlavələrlə birlikdə: 10 yanvarda oyun yenidən uğursuz GFWL səbəbindən satışdan çıxarıldı. Rockstar, "vəziyyəti düzəltməyə" və hətta Steam nailiyyətlərinə dəstək əlavə etməyə söz verdi, lakin ölü xidməti layihədən çıxaracaq yamağın tam olaraq nə vaxt buraxılacağını dəqiqləşdirmədən: onların daim qazanc əldə etdiyini nəzərə alaraq GTA Online, bu vəzifə açıq şəkildə prioritet deyil. Yeri gəlmişkən, dördüncü hissə Grand Theft Auto iki dəfə əziyyət çəkdi: 2018-ci ildə müxtəlif radio stansiyalarında səsləndirilən bir çox trek oyundan itdi.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Bəs indi Vladivostok FM olmadan Niko Bellic avtomobilləri necə oğurlaya bilər? Sizə lazım olan tək şey taksi tutmaqdır

Yeri gəlmişkən, rəqəmsal paylamanın sürətli inkişafı sayəsində dəb halına gələn üçüncü tərəf onlayn DRM özü də çoxlu problemlər yarada bilər. Bəli, duologiya Riddick Salnamələri hər iki hissəyə quraşdırılmış Tages surətinin qorunması sisteminin tərtibatçılarının iflasa uğraması və onlayn aktivləşdirmə serverlərinin söndürülməsi sadə səbəbdən satışdan çıxarıldı. Nəticədə, hətta əvvəllər alınmış nüsxələr, əlbəttə ki, əvvəllər aktivləşdirilmədiyi təqdirdə, bu gün tamamilə yararsızdır.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Riddick DRM-dən başqa hər kəsi məğlub etməyə qadirdir

Oxşar aqibət də yaşadı Tron: Təkamül. Burada vəziyyət özünəməxsus şəkildə unikaldır: oyunu nəşr edən Disney 10 il müddətinə SecuROM surəti mühafizəsinin onlayn versiyasından istifadə etmək üçün lisenziya ödəyib və onu yeniləməyib. Nəticədə, nəinki yeni alıcılar əziyyət çəkdi (və lisenziya müddəti bitdikdən sonra oyun mağazalardan çıxarıldı), həm də oyuncağı satışda olan, lakin heç vaxt oynamayanlar, həmçinin onu əvvəllər oynayan, lakin aktivləşdirməni ləğv edənlər ( məsələn, sistem sürücüsünü dəyişdirərkən və ya Windows-u yenidən quraşdırarkən).

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Cyberpunk nəhayət gəldi, lakin gözlədiyimizdən bir az fərqli

Yuxarıda göstərilənlərin hamısını ümumiləşdirək və son istehlakçı baxımından müasir rəqəmsal paylama xidmətlərinin əsas problemlərini təsvir edək:

  1. Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store və ya Nintendo eShop-a daxil olmaq üçün istifadə etdiyiniz hesab rəqəmsal məzmun paylama xidmətinin sahiblərinə məxsusdur. Lisenziya müqaviləsinin şərtlərinə uyğun olaraq, platforma sahibi istənilən vaxt xidmət qaydalarını birtərəfli qaydada dəyişə və ya heç bir səbəb göstərmədən hesabınızı bloklaya bilər.
  2. Başlatıcıların böyük əksəriyyəti daxili DRM sisteminə malikdir və bir çox oyun onlayn aktivləşdirmə ilə əlaqəli qeyri-qanuni surətdən qorunmaq üçün əlavə vasitələrlə təchiz edilmişdir. Beləliklə, sabah Steam fəaliyyətini dayandırarsa, xidmət sahibləri istifadəçi hesabını bloklayır və ya DRM sistem provayderi onun işləməsini təmin edən serverləri söndürürsə, o zaman siz avtomatik olaraq rəqəmsal oyun kitabxananıza və ya oyunların əhəmiyyətli hissəsinə girişi itirəcəksiniz. oyunlar (tək oyunçu oyunları daxil olmaqla).
  3. Hüquqi nöqteyi-nəzərdən siz rəqəmsal mallar deyil, proqram təminatından istifadə etmək üçün lisenziyalar alırsınız. Oyunların özləri naşirin mülkiyyəti olduğundan, naşir istənilən vaxt onların məhsuluna girişinizi məhdudlaşdıra, ona daxil olan kodu və ya multimedia məzmununu dəyişə bilər və siz bu barədə heç nə edə bilməyəcəksiniz.

Sadəcə olaraq, rəqəmsal oyun kitabxanasının hər bir sahibi onu bir gecədə itirə bilər və heç kim ona heç nəyi kompensasiya etməyəcək!

Bu baxımdan, üçüncü tərəflərin nəzarətindən kənarda qalacaq tək oyunçu video oyunlarının tam hüquqlu kolleksiyasını toplamaq üçün o qədər də çox yol yoxdur, bu o deməkdir ki, o, həqiqətən sizə aiddir (de-yure olmasa da, lakin de-yure fakto), lakin onlar hələ də mövcuddur. Sən və mən hələ də:

1. Disklərdə oyunlar alın

Bu üsul “pre-Steam” dövrünün kompüter oyunları üçün uyğundur (yuxarıda qeyd olunan kimi bir sıra istisnalar istisna olmaqla) Qüdrətli və sehrli qaranlıq Məsih, disk versiyası Steam aktivləşdirmə açarı ilə təchiz olunsa da, avtonom şəkildə işləyə bilər) və 7-ci nəsil (yəni Playstation 3 və Xbox 360) daxil olmaqla konsollar üçün konsol buraxılışları. PC oyunlarının fiziki nüsxələrini almaq hazırda mənasızdır: birincisi, müasir buraxılışların böyük əksəriyyəti hələ də onlayn aktivləşdirmə tələb edəcək, ikincisi, qutunun içərisində disk əvəzinə yalnız lisenziya açarı olan stiker və ya Steam ilə DVD tapmaq riskiniz var. installer, bu kimi vəziyyət idi Metal Gear Solid V.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
Oyun qutusunda oyunun özü olmadığı zaman üzünüz

Bununla belə, hətta əvvəlki illərin onlayn DRM-siz oyunları ilə də problem yarana bilər. Əgər FEAR Mən SecuROM-un oflayn versiyasını aldım, hansı ki, ümumiyyətlə indi yaxşı işləyir və Quake 4 heç bir qoruma yox idi (ən azı 1C tərəfindən buraxılmış ən son yamaqları olan qızıl nəşr), sonra, məsələn, rus nəşri Əzab 2 iyrənc StarForce-un pis hakerlərindən qorunmuşdur - sizi BSOD ilə dəfələrlə sevindirən eyni sürücü, antivirus aşkar edərək kompüterinizdən "qadağan olunmuş proqramı" silməyinizi xahiş etdi və buna görə də DVD diskiniz nəhayət pozuldu. . Təəssüf ki, bu cür oyunları Windows-un müasir versiyalarında işə salmaq mümkün deyil, bu o deməkdir ki, eBay və digər oxşar saytlarda “ulduz gücünün” yan keçdiyi xarici nəşrləri axtarmaq qalır.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
StarForce o qədər etibarlıdır ki, hətta lisenziyalı nüsxənin sahibi də oyunu idarə edə bilməyəcək

Konsol buraxılışları ilə də o qədər də sadə deyil. Playstation 2 üçün disk aldıqdan sonra onu dərhal konsola daxil edə və oyundan həzz ala bilərsiniz (və ya emulyatordan istifadə edərək PC-də işlədə bilərsiniz, bu da bu gün tamamilə qanuni bir hərəkətdir), lakin Playstation 4 ilə təəssüf ki, bu işləməyəcək: Rəqəmsal paylamanın inkişafı tərtibatçılara pulsuz əl verdiyi üçün, bir gündə bir yamaq və ya bir neçə onlarla gigabayt məzmun olmadan işləməyən oyunların kobud (və ya hətta natamam) versiyaları var. tez-tez "qızıl üçün" göndərilirdi. Buna görə də, yalnız lisenziyalı bir disk almaq deyil, oyunu daxili və ya xarici sürücüyə quraşdırmaq və sonra bütün yeniləmələri yükləmək və sonra heç bir halda oyunu silmək lazımdır.

2. Daxili qoruma olmadan oyun paylamalarını paylayan onlayn xidmətlərdən istifadə edin

Hazırda əsas belə platforma məşhur Witcher oyun seriyasının müəllifi olan CD Project-in törəməsi olan GOG (Good Old Games) platformasıdır. Əvvəlcə onlayn mağaza müasir əməliyyat sistemləri və avadanlıqları üçün dəyişdirilmiş köhnə oyunları ala biləcəyiniz bir yer kimi yerləşdirildi, lakin 23 sentyabr 2010-cu ildə baş verən yenidən işə salındıqdan sonra xidmətdə cari buraxılışlar görünməyə başladı. Saytın bugünkü çeşidi artıq yalnız klassiklərlə məhdudlaşmasa da, GOG-un əsas qaydası dəyişməz olaraq qalır: burada yalnız tamamilə DRM-siz, o cümlədən oflayn oyunlar dərc olunur.

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır
GOG kompüter oyunları nəşriyyatçılarının özbaşınalığına qarşı son qaladır

Kopyalanmadan qorunmayan oyunları Humble Bundle, IndieGala, Itch.io və bir sıra digər saytlarda da almaq olar. Ancaq unutmayın: satınalmanızı yükləmək lazımdır, çünki sadalanan bütün xidmətlər hüquqi sahədə fəaliyyət göstərir və oyunun paylanmasını "dəyişdirilmiş" (məsələn, soundtrack olmadan) ilə əvəz etmək tələb olunacaq. naşir.

3. Steam-də oyunlar alın

Xeyr, bu səhv deyil: əslində Steam-də piratçılığa qarşı heç bir müdafiəsi olmayan kifayət qədər oyun var. Bu cür layihələrin kifayət qədər geniş siyahısı dərc edilmişdir PCGamingWiki. Əgər DRM-nin kompüterinizdə quraşdırılmış oyuna daxil olub-olmadığını yoxlamaq istəyirsinizsə, sadəcə olaraq icra edilə bilən faylı olan qovluğu açın (ona gedən yol ...steamsteamapps<hesab adı><oyun adı> kimi görünür), Steam-dən çıxın və cəhd edin. oyunu işə salmaq üçün: hər şey rəvan gedirsə, deməli, qorunma yoxdur. Yeri gəlmişkən, oxşar manipulyasiya digər müştərilərlə də edilə bilər: Origin və ya EGS-dən bir çox oyun da qorunmur.

Əlbəttə ki, belə bir oyunu özünüz etmək üçün müvafiq qovluğu əl ilə arxivləşdirməli və təhlükəsiz yerdə, yəni müştərinin xidmət qovluqlarından kənarda saxlamalısınız. Steam-in özündə oyun ehtiyat nüsxələrini yaratmaq üçün lazımi alətlər olsa da, bu seçim bizim üçün işləməyəcək, çünki ehtiyat nüsxəsini bərpa etmək üçün hələ də xidmətə daxil olmalısınız.

4. Rəqəmsal olaraq alınmış oyunların quraşdırılmış və aktivləşdirilmiş nüsxələrini ayrıca diskdə saxlayın

Metod radikal və resurs tələb edir, lakin İsveçrə saatı kimi etibarlıdır. Steam oflayn funksionallığı dəstəklədiyi üçün (hesabınızı yalnız bir dəfə kompüterinizdə aktivləşdirməlisiniz), siz ayrıca disk götürə, əməliyyat sistemini, rəqəmsal paylama müştərisini və virtual kolleksiyanızdakı bütün oyunları ona quraşdıra və sonra hesab offline. Oyunda üçüncü tərəf DRM varsa (eyni kimi Qaranlıqda tək 2008), ən azı bir dəfə işə salınmalı və aktivləşdirilməlidir. Bundan sonra Steam sabah qəfil bağlansa belə, istədiyiniz zaman oynaya biləcəyiniz təcili oyun ehtiyatı sizin ixtiyarınızda olacaq. Nə üçün bunun üçün əməliyyat sisteminin ayrıca nüsxəsi ilə ayrıca diskə sahib olmağı məsləhət görürük? Teorik olaraq, Windows yeniləməsi zamanı aktivləşdirmə uğursuz ola bilər və siz həmişə Steam müştərisini oflayn saxlamayacaqsınız (ehtimal ki, onlayn atıcı və ya yarış oyunu oynamaq istəyəcəksiniz). Xüsusi disk sizə bütün oyun kitabxananızı əhatə etməyə imkan verəcək, həmçinin arxa planda quraşdırılmış yamağın sevimli oyununuzdan səsyazmalarını məmnuniyyətlə kəsəcəyi vəziyyətlərdən qaçın.

Əlbəttə ki, yuxarıda göstərilən bütün tədbirlər böyük miqdarda disk sahəsi tələb edir, çünki oyunların çəkisinin meqabaytlarla ölçüldüyü dövrlər çoxdan keçib: müasir AAA layihələri ən azı bir neçə on giqabayt çəkir və ən ağırlarının ölçüləri. onlar hətta eyni vəziyyətdə olduğu kimi 300 GB-a yaxındır Call of Duty: Modern Warfare. Ancaq bu barədə narahat olmaq lazım deyil, çünki Western Digital artıq sizin üçün hər şeyi düşünüb.

WD_Black - real kollektorlar üçün xarici sürücülər

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

Müasir bazar müxtəlif tutumlu bir çox xarici disk təklif edir, lakin onların heç biri oyunların ehtiyat nüsxələrini saxlamaq üçün uyğun deyil, onları işə salmaq üçün daha azdır. Bunun səbəbi göz qabağındadır: bu cür cihazları hazırlayarkən istehsalçı oyunçular haqqında deyil, hamı haqqında düşünür. Niyə? Gəlin fərziyyə edək.

Niyə orta istehlakçı xarici sabit disk ala bilər? Aydındır ki, sənədləri, fotoşəkilləri, musiqiləri, kitabları, filmləri və bəlkə də bəzi kommunal proqramları saxlamaq üçün. Müasir bir oyunun yayılması ilə müqayisədə, sadalanan faylların demək olar ki, hər biri əhəmiyyətsiz dərəcədə kiçik olacaq, yəni onu yükləmək heç bir qadağanedici sürət və ya böyük həcm tələb etməyəcəkdir. Eyni şəkildə, aşağı bant genişliyi heç bir şəkildə multimedia məzmununun oynatma keyfiyyətinə təsir etməyəcək, çünki hətta saniyədə 4 kadr sürəti olan 60K video üçün 50 MB/s sürət kifayət qədər çox olacaq. Nəticədə, "mülki" xarici disklər daha yavaş, lakin eyni zamanda kiçik və orta tutumlu daha qənaətcil HDD-lərdən istifadə edirlər. Bu, heç bir şəkildə istifadəçi təcrübəsinə təsir göstərmir, lakin cihazın dəyərini daha da azaltmağa və enerji istehlakını və istilik yayılmasını azaltmağa kömək edir.

Oyunlarda vəziyyət fərqlidir. Yalnız xarici diskdə paylama ehtiyat nüsxələrini saxlamağı planlaşdırsanız belə, artıq kifayət qədər yüksək məlumat ötürmə sürətinə ehtiyacınız olacaq, əks halda eyni şeyi kopyalayacaqsınız. Red Dead Redemption 2 112 giqabayt ağırlığında əbədi qalacaq. Oyunları birbaşa mobil yaddaşdan idarə etmək istəyirsinizsə, o zaman cihazın performansı son dərəcə vacib olur, çünki fərdi yerlərin yükləmə sürəti və hətta minimum FPS ondan asılı olacaq: əgər kompüterin resursları tez yükləməyə vaxtı yoxdursa 3D səhnələri operativ yaddaşa və VRAM-a köçürmək üçün lazım olduqda, siz daimi donmalar (xüsusilə açıq dünya oyunlarında nəzərə çarpır) və müxtəlif növ vizual nasazlıqlar gözləyəcəksiniz, məsələn, kadrda fakturaların çəkilməsi, havadan görünən obyektlər və tullanan kölgələr.

Bu xüsusiyyətləri nəzərə alaraq, müasir oyunçuların ehtiyaclarına yönəlmiş üç xarici sürücü xətti hazırladıq:

  • WD_Black P10 Oyun Sürücüsü — 2, 4 və 5 TB tutumlu yığcam və tutumlu sərt disklər (10, 1 və 3 TB ilə Xbox One üçün WD_Black P5 Game Drive-ın xüsusi versiyaları da mövcuddur);
  • WD_Black D10 Oyun Diski — daxili aktiv soyutma sistemi ilə 8 TB tutumlu yüksək performanslı xarici disk (həmçinin 10 TB tutumlu Xbox One üçün WD_Black D12 Game Drive xüsusi versiyasında mövcuddur);
  • WD_Black P50 Oyun Sürücüsü — 500 GB, 1 və 2 TB tutumlu yüksək sürətli xarici SSD-lər.

Gəlin onların hər birinə daha yaxından nəzər salaq.

WD_Black P10 Oyun Sürücüsü

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

WD_Black P10 Oyun Diski, Windows 118 və 88 əməliyyat sistemləri, Mac OS 3.2 və daha yüksək versiyaları ilə işləyən fərdi kompüterlərə, eləcə də cari oyun konsollarına (dəstəklənən Xbox One) uyğun gələn USB 1 Gen 8.1 interfeysli yığcam (10x10.11 mm) xarici sərt diskdir. , Mikroproqram versiyası 4 və ya daha yeni olan Playstation 4 və Playstation 4.50 Pro). Performans baxımından bu model WD Blue seriyasının daxili HDD-ləri ilə eynidir: məlumat ötürmə sürəti 140 MB/s-ə çatır ki, bu da hətta ən ağır oyunları belə tez ehtiyat nüsxəsini çıxarmağa imkan verir. Beləliklə, məsələn, 50 GB paylamanın surətini çıxarmaq 6 dəqiqədən çox çəkməyəcək.

Xbox One versiyası üçün WD_Black P10 Game Drive Microsoft oyun konsolu ilə işləmək üçün optimallaşdırılıb. O, həmçinin Xbox Live onlayn xidmətindən tam istifadə etməyə imkan verən və Xbox One və PC üçün 100-dən çox oyuna giriş imkanı verən iki aylıq Xbox Game Pass Ultimate kuponu ilə birlikdə gəlir.

WD_Black D10 Oyun Diski

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

WD_Black D10 Game Drive haqlı olaraq "ağır artilleriya" adlandırıla bilər. Performans baxımından o, heç bir şəkildə ən yüksək səviyyəli SATA HDD-lərdən geri qalmır: USB 3.2 Gen 1 interfeysinin dəstəyi faylları 250 MB/s sürətlə ötürmək imkanı verir. Bundan əlavə, bu model korpusun içərisində optimal temperatur şəraitini saxlayan, cihazın sabit işləməsinə zəmanət verən və hətta güclü yük altında belə onun həddindən artıq istiləşməsinin qarşısını alan daxili hava soyutma sistemi ilə təchiz edilmişdir. Yüksək tutum, etibarlılıq, universallıq (WD_Black P10 kimi, sürücü PC, Mac və cari konsollarla uyğun gəlir) və təsirli sürət xüsusiyyətlərinin birləşməsi WD_Black D10-u rəqəmsal oyun kitabxanası quranlar üçün demək olar ki, ideal həll edir: siz bütün oyun kolleksiyanızı asanlıqla quraşdıra bilər və onun performansı rahat oyun üçün kifayət qədərdir.

WD_Black D10 Game Drive-ın daha bir maraqlı xüsusiyyəti var: onun korpusunda 7,5 vatt gücündə iki USB Tip A konnektoru var ki, bu da sabit diskdən simsiz aksesuarlar (məsələn, klaviatura, siçan və ya qulaqlıq) üçün doldurma stansiyası kimi istifadə etməyə imkan verir. ). O, həmçinin sürücüyü şaquli olaraq quraşdırmaq imkanı verən rahat stendlə təchiz edilmişdir.

Xbox One üçün xüsusi versiya WD_Black D10 Game Drive daha böyük tutuma (12 TB) malikdir. Bundan əlavə, hər bir müştəri Xbox Game Pass Ultimate üçün hədiyyə kodu da alır (3 ay müddətində etibarlıdır).

WD_Black P50 Oyun Sürücüsü

Steam sizə sahibdir: rəqəmsal paylama oyunlarımızı necə əlindən alır

WD_Black P50 Game Drive SSD ailənin ən sürətli cihazıdır: SuperSpeed ​​​​USB interfeysinin dəstəyi (USB 3.2 Gen 2×2) və qabaqcıl 3D NAND fləş yaddaşının istifadəsi sayəsində onun performansı rekord həddə çatır 2000 MB/ s, SATA SSD ilə müqayisədə demək olar ki, 4 dəfə sürətli və NVMe SSD WD Blue SN400-dən cəmi 550 MB/s azdır. Yüksək məlumat ötürmə sürətləri kompüterinizin, noutbukunuzun və ya oyun konsolunuzun işini əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdıra bilər (Xbox One, Playstation 4 və 4 və ya daha sonrakı proqram təminatı ilə Playstation 4.50 Pro tərəfindən dəstəklənir). Zərbəyə davamlı dizayn sayəsində siz oyun kolleksiyanızın təhlükəsizliyinə 100% əmin ola bilərsiniz.

Belə təsir edici arsenal, tutum və performans baxımından optimal şəkildə uyğun gələn diski seçərək rəqəmsal oyun kitabxananızı effektiv şəkildə idarə etməyə kömək edəcək. Məsələn, WD_Black P10 həm paylamaların ehtiyat nüsxələrini saxlamaq, həm də sabit disk performansını tələb etməyən oyunları quraşdırmaq üçün istifadə edilə bilər (keçmiş illərin buraxılışları, əvvəlki nəsillərin konsolları üçün CD və DVD şəkilləri, emulyatorda işləmək üçün hazırlanmış və s. .).

WD_Black D10, hər dəfə ən son buraxılış üçün yer boşaltmaqdan yorulanlar, lazımi faylları qurban verənlər üçün idealdır: bu model performans baxımından ən yüksək səviyyəli SATA sabit disklərindən aşağı olmadığından və özünün soyutma sisteminə malik olduğundan, quraşdıra bilərsiniz. oyunları birbaşa xarici sürücüdə və birbaşa ondan oynayır. O, həmçinin DRM ilə oyunların aktivləşdirilmiş nüsxələrini oflayn rejimdə quraşdırmaq və saxlamaq üçün ehtiyat sistem sürücüsü kimi də yaxşı xidmət göstərəcək; xoşbəxtlikdən, təsirli tutum sizə bütün Steam oyun kitabxananızı problemsiz yükləməyə imkan verəcək.

Nəhayət, WD_Black P50 sizi nəinki kifayət qədər boş yerlə təmin edəcək, həm də kompüterinizi və ya konsolunuzu “nasos etməyə” kömək edəcək: orta qiymət seqmenti ilə müqayisə olunan performans NVMe SSD hətta yerlərin sürətli yüklənməsinə və sabit kadr sürətlərinə zəmanət verir. qrafik cəhətdən ən mürəkkəb oyunlarda.

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий