GDC 2019: Birlik Google Stadia bulud oyunlarına dəstək haqqında danışır

GDC 2019 Oyun Tərtibatçıları Konfransı zamanı Google yavaş-yavaş daha çox öyrənməyə başladığımız iddialı oyun axını xidməti Stadia-nı təqdim etdi. Xüsusilə, aparıcı mühəndis Nik Rapp tərəfindən təmsil olunan Unity, məşhur oyun mühərrikinə Stadia platformasına rəsmi dəstək əlavə etmək niyyətində olduğunu açıqlamaq qərarına gəldi.

GDC 2019: Birlik Google Stadia bulud oyunlarına dəstək haqqında danışır

Məsələn, Stadia üçün oyunlar yaratarkən tərtibatçılar Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler kimi bu gün tanış olan bütün alətlərdən istifadə edə biləcəklər. Eyni zamanda, Unity Stadia-nın bütün unikal xüsusiyyətlərinə (genişlənmiş kross-platforma, oyunda Google Assistant-a zəng etmək imkanı, State Share vasitəsilə oyunçunu birbaşa oyunun müəyyən hissəsinə yönəltmək imkanı) dəstəyi əldə edəcək. , və s.) və Google axın platforması üçün oyunların nəşri üçün rəsmi proses. Birlik bu barədə daha sonra danışacaq.

GDC 2019: Birlik Google Stadia bulud oyunlarına dəstək haqqında danışır

Google Stadia SDK-nın erkən buraxılışı vasitəsilə artıq bir sıra tərəfdaşlar və studiyalarla işləməyə başlayıb və 2019-cu il ərzində tərtibatçıları cəlb etməyə davam edəcək. Daimi Unity tərtibatçıları ilin sonuna qədər Stadia xüsusiyyətlərinə giriş gözləyə bilərlər. Mövcud oyunlar Stadia-ya köçürülə bilər, lakin Unity-nin ən son versiyasına yenilənməlidir.

Google Stadia Vulkanın aşağı səviyyəli qrafik API-sinə və özünün Linux əsaslı əməliyyat sisteminə etibar edəcək, ona görə də tərtibatçılar bunu yadda saxlamalıdırlar. Həmçinin, Stadia üçün Unity IL2CPP skript texnologiyası ətrafında inkişaf edəcək, ona görə də oyun kodu uyğun olmalıdır.


GDC 2019: Birlik Google Stadia bulud oyunlarına dəstək haqqında danışır




Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий