2020'nin başında birçok kişi yaklaşan yıl veya hatta on yıl için hedeflerini belirliyor. Bu, Minecraft'ın giderek popülerleşen yaratıcılarından biri ve Mojang oyun geliştirme stüdyosunun kurucusu Markus Persson (Notch) için de geçerli. Yakın zamanda Notch, 4 milyon takipçisinden oluşan sadık topluluğuna, çalışmalarıyla ilgili olarak ne istediklerini sordu: ücretsiz küçük oyunlar yapmak mı, yoksa ticari oyunlarla daha büyük bir stüdyo mu kurmak?

Aboneler, onun hangi seçeneğin onu mutlu edeceğini sorduğunda, Notch , kendini bir kafeste gibi hissettiğini, ancak bir seçeneğe doğru eğilim gösterdiğini belirtti. Hatta İsveç'teki Korsan Partisi'nin kurucusu Rick Falkvinge : Bu sorunun ne kadar 'teorik' olduğu?
Notch'un topluluğu fikir ayrılığına düştü: birçok kişi, orijinal Minecraft'a benzer daha fazla ücretsiz deneysel proje görmek isterken (ancak, bir kez daha aynı yere girmek pek mümkün değildir). Diğerleri, Notch'un Mojang'dan ayrılışını başka bir ünlü oyun tasarımcısı Hideo Kojima'nın benzer bir adımıyla karşılaştırmakta ve yaratıcı vizyonlarının yetenekli çalışanlarla genişletilebileceğini düşünmektedir.
Markus Persson, Microsoft'un stüdyoyu 2014 yılında satın almasının ardından Mojang'dan ayrıldı. O zamandan beri, Notch sık sık Twitter'da oyun endüstrisinin üst düzey isimleriyle tartışmalara girdi. Son zamanlarda Microsoft, Markus Persson'dan uzaklaşmak için aktif adımlar attı — Notch'u Minecraft'ın ana sayfasından kaldırmaktan (kredilerde bıraktılar) ve yazarın Minecraft'ın 10. yıl dönüm etkinliğine davet edilmesini reddetmeye kadar.
2019 yılında Microsoft, yeni bir tükenmez başarı kaynağı açtı ve bu projeyi 2020 yılı boyunca ile geliştirmeyi umuyor. Ayrıca, PS4 oyuncuları çapraz platform oyunculuğu aldı. Bugün Minecraft neredeyse her platformda mevcut ve yaklaşık 500 milyon kişi oynuyor. Notch'un işinde bir şeyler değiştirmeye karar verip vermeyeceğini veya bunun gerçekten yalnızca teorik bir soru olup olmadığını merak ediyoruz.
Mənbə: 3dnews.ru
