Blackwell ailəsinin GPU spesifikasiyaları və testlər Bütün 50-ci seriya modellərinin, GeForce RTX 5090-dan başqa, keçən nəsil müvafiq modellərin sadəcə yüngül bir yenilənməsi olduğunu açıq şəkildə bildirdilər. Yeni qrafik kartları ətrafında yaranan tədarük problemleri isə qiymətlərin həddindən artıq artmasına səbəb olub.
Çoxsaylı müştərilər NVIDIA-nın monokolluq etdiyi yüksək səviyyəli cihazlara yalnız nəzəri maraq göstərirlər. Amma bir pillə aşağıda ‘yaşıl’ qrafikanın texnologiya durğunluğu AMD-yə RDNA arxitekturası üçün problemlə dolu olan aspektlərdə, məsələn, işıqların izlenməsi və superçözümləmə kimi məsələlərdə geri çəkmək üçün imkan yarada bilər. Bununla yanaşı, AMD-nin rəqib ilə pariteti bərpa edəcəyi proqnozu, hətta bayram edərkən belə, hər dəfə az inandırıcı görünür. Buna görə də Radeon RX 9000 qrafik kartlarının elan edilməsi NVIDIA-nın canlı fəaliyyəti önündə çox diqqət çəkmədi. Halbuki, AMD keçmiş GPU-ların naqisliklərini azı kompensasiya etmiş olsa da, genişmiqyaslı bir düzəliş etdi.
Radeon RX 9070 XT-nin nəzərdən keçirilməsini 3DNews-un adətən alışılmadıq bir formatında təqdim edirik, çünki «qırmızı» yenilik və onun əsas rəqibi olan GeForce RTX 5070 Ti eyni anda əlimizə keçdi və bir cihazı digərində ayrı şəkildə nəzərdən keçirmək olmaz, çünki Rusiyada hər ikisi təxminən eyni qiymətə satılır.
![]() | ![]() |
Navi 48 qrafik prosessoru və RDNA 4 arxitekturası
NVIDIA-nın yüksək məhsuldar GPU bazarında monopolist halına gəldiyini və ona müvafiq şəkildə davrandığını yalnız tənbəl insanlar demir. Lakin bütün böyük prosessorlar dizayn edən şirkətlərin istehsalı üçün bir podratçıdan — Tayvanın TSMC xidmətlərindən istifadə etdiyini daha az diqqətə alırlar. TSMC-nin güc tələbi, AMD-nin iri istehlakçı GPU-ları inkişafını dayandırmasının səbəblərindən biri olaraq ortaya çıxmışdır, və ‘qırmızı’ qrafik prosessorların yeni nəsil xəttində hələlik tək bir çip var - Navi 48.
| İstehsalçı | zəiflikləri aradan qaldırmaq üçün yaddaşı səhv düzəldilməsi (ECC) ilə istifadə etməyi, Maximum Activate Count (MAC) dəstəyi olan yaddaş idarəedicilərini və artırılmış bərpa tezliyindən istifadə etməyi tövsiyə ediblər. Tədqiqatçılar isə hesab edir ki, artıq istehsal edilmiş çiplər üçün Rowhammer-dan mükəmməl qorunma təmin edən bir həll yoxdur və ECC istifadəsi gözlənilən effekti vermir. Məsələn, daha əvvəl | ||
|---|---|---|---|
| Ad | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Harada istifadə olunur | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Memarlıq | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| Texnoloji proses, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Transistor sayı, milyard | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Çip sahəsi, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| CU/WGP/SE sayı | |||
| Hesablama Bölmələri (CU) | 60 | 96 | 64 |
| İş qrup prosessorları (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Shader Arrays (SA) | Xeyr | Xeyr | Xeyr |
| Shader Engines (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Hesablama Bölməsi konfiqurasiyası | |||
| Vektor ALU (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Vektor ALU (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Skalarlıq ALU | 2 | 2 | 2 |
| Xüsusi ALU blokları (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| İşıq izinə düşən bloklar (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Tekstura tətbiq etmə blokları (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Vektor/skalar registrləri, Kbayt | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| L0 keş həcmi, Kbayt | 32 | 32 | 32 |
| İş qrup prosessorunun (WGP) konfiqurasiyası | |||
| Paylaşılan yaddaş həcmi, Kbayt | 128 | 128 | 128 |
| İstifadəçi təlimatlarının həcmi, Kbayt | 32 | 32 | 32 |
| Skalar keş həcmi, Kbayt | 16 | 16 | 16 |
| GPU-nun hesablamalı blokları | |||
| Vektor ALU (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Tekstura tətbiq etmə blokları (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Rasterizasiya əməliyyatları blokları (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| İşıq izinə düşən bloklar (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Yaddaş Konfiqurasiyası | |||
| L1 Cache Həcmi, Kbayt | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| L2 Cache Həcmi, Mbayt | 4 | 6 | 8 |
| Infinity Cache Həcmi, Mbayt | 64 | 96 | 64 |
| VRAM Şininin Bit Dərinliyi | 256 | 384 | 256 |
| VRAM Çipinin Növü | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| PCI Express İnterfeysi | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Köhnə çiplər arasında, Navi 32 modelinin əsas xüsusiyyətlərinə çox bənzəyir, lakin Navi 31 ilə eyni sayda tranzistor ehtiva edir (sırasıyla 53.9 və 57.7 milyard). Navi 48 TSMC N4P texnologiyası ilə istehsal olunur və 5 nm fotolitografi düyünündə yaradılıb, bu, iki il əvvəl həyata keçirilib. Buna baxmayaraq, Navi 48 Navi 31-in yalnız 68% sahəsini tutur, çünki AMD çiplet dizaynından imtina etdi, çünki MCD çipletləri, üçüncü səviyyəli keşi və yaddaş idarəedicilərini daha geniş N6 proses texnologiyası ilə istehsal edir.

Yeni qrafik prosessorunun memarlığı, RDNA 4, əvvəlki iterasiyalardan struktural olaraq fərqlənmir. Navi 48 64 Compute Unit, yəni 4,096 FP32 uyğun shader ALU ehtiva edir, bu da ikinci səviyyəli GPU üçün tipik bir formula hesab olunur - 256-bit video yaddaş şinində olduğu kimi. Bununla birlikdə, AMD performans qiymətləndirmələrində Navi 48-i flaqman Navi 31-ə qarşı qoyur ki, bunun da 6,144 standart dəqiqlikli hesablama ALU var. Fərqi yerinə yetirmək üçün bir çox məntiq təkmilləşdirmələri qətiyyətlə yerinə yetirilmiş olmalıdır, bunun üçün RDNA 3 arxitekturasını yeniləməyi tövsiyə edirik. .
Yaşıl memarlıqla müqayisədə RDNA 4, əvvəlki işlərin daha geniş və dərin bir modernizasiyasıdır. Bununla birlikdə, bütün yeniliklərin təsviri müasir şəkildə qısa bir siyahıda toplanmışdır, çünki NVIDIA adətən mürəkkəb proqram və ya yarı-proqram həllərinə xüsusi diqqət yetirir, bu da geniş şərhlər tələb edir, AMD-nin yenilikləri isə adətən yalnız dəmirdə başlayır və sona çatır.

Compute Unit-in quruluşunda əsaslı dəyişikliklər baş verdi - bu, NVIDIA-da SM-yə və CPU-nun nüvələrinə bənzədilən ayrıla bilən hesablama blokudur. Beləliklə, instruktsiyaların planlaşdırıcısı, icra müddətində instrukləri yerinə yetirmək üçün dəstəklənən bölünmüş baryerləri dəstəkləyir. Həm də keştən instruktsiyaların ön seçim optimallaşdırılmışdır, skalyar ALU-lar, şərti keçid və ayrılma əməliyyatlarını səmərəli yerinə yetirmək üçün mobil RDNA 3.5 arxitekturasından reallığı iniasiyaya yönəlmişdir. Həmçinin, skalyar registlerin həcmi də artırılmışdır: 10-dan 16 Kbayta.

RDNA 4-ün ən önəmli yeniliklərindən biri, maşın öyrənməsi və neyron şəbəkələri vasitəsilə məlumatların emalı üçün istifadə olunan matris əmrlərinin WMMA yerinə yetirilmə sürətinin iki dəfə artmasıdır. Bundan əlavə, RDNA 4-ün əmrlər toplusu, strukturca boş matrislər və 8-bitli hərəkətli nöqtə (FP8 və BF8) məlumatları ilə bağlı hesablama əmrlərini də əhatə edir.

Ancaq, kadrda 1,024 FLOP ötürmə sürəti, Navi çiplerinin yalnız keçmişdəki "yaşıl" arxitektura olan Ampere səviyyəsinə çatdığını göstərir. Bundan əlavə, NVIDIA və Intel çipləri matris əməliyyatları üçün ayrı ALU qruplarından istifadə edərkən, RDNA 4 arxitekturasında bu iş hələ də xətt səthinin SIMD-yə düşür.
Amma unutmamalıyıq ki, real tətbiqlərdə RDNA 3 əsaslı qrafik prosessorlar tam yüklənməyə belə yaxınlaşmır. İddia edilən FP32 ümumi məqsədli hesablamalarda tələffüz edilən tera flops, yalnız iki müstəqil vektor əmri yığmağa imkan verən VOPD (Vector Operation Dual) formatı istifadə edildiyi halda əldə edilə bilir. Bu özlüyündə bir çox məhdudiyyətlər qoyur, buna görə Compute Unit-dəki 32-bitli ALU-nun yarısı tez-tez fəaliyyətsiz olaraq qalır. Qarışıq yük altında (məsələn, böyüdülmüş oyun) matris əməliyyatları, şeiderlərin hesablama resurslarının bir hissəsini alacaq, lakin bu itkilər ilk baxışda göründüyü qədər böyük olmayacaq.
| Compute Unit (AMD RDNA 3) | Compute Unit (AMD RDNA 4) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| İcra blokları | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × skalar ALU | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × skalar ALU | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × skalar ALU; 4 × tensor nüvələri | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × skalar ALU; 4 × tensor nüvələri | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| SIMD xəttində əməliyyatlar hər takt üçün | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transsendens funksiyaları | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transsendens funksiyaları | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transsendens funksiyaları | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transsendens funksiyaları | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transsendens funksiyaları | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transsendens funksiyaları |
| Matris əməliyyatları, FLOP hər takt (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Neyron şəbəkələri vasitəsilə kadrların artırılması - artıq Radeon akseleratorları üçün nəzəriyyə deyil. FSR-in dördüncü versiyası, sonunda kadr istehsalı üçün maşın öyrənməsinə dayanır və istifadə olunan modellər, konvolyusiya şəbəkələri ilə transformatorların hibrid variantını təmsil edir. Təəssüf ki, əvvəlki versiyaların demək olar ki, hər hansı bir avadanlıqda işlədiyi halda, FSR 4 yalnız RDNA 4 arxitekturasına malik qrafik prosessorlarını dəstəkləyir (WMMA-nın FP8 məlumatları üçün əmrlər toplusunun genişlənməsi ilə bağlı). Intel-in XeSS-dəki kimi sadələşdirilmiş hesablama nüvələri ilə universal rejim nəzərdə tutulmayıb.

RDNA arxitekturasının islahatlarının digər bir istiqaməti işığın izlənməsi oldu. Bir Ray Accelerator (yəni, bir Compute Unit) üçün səthin teste daxil olma sürəti ikiqat artdı: 4 və 1-dən 8 və 2-yə. Lakin Intel Battlemage çipinin RT bloku 18 və 2 sürətində çalışır, Blackwell qrafik prosessorları eyni dövrdə bir üçbucağa işıq şüasının dörd kəsişməsi ilə işləyir və BVH box ilə işıq şüası kəsişmələrinin dərc edilməmiş sayını göstərir. Rəqiblərdə BVH box və üçbucaq üçün iki növ test eyni anda həyata keçirilir, AMD-də isə hələ də yoxdur. Hissə-hissə paralellik mümkündür, çünki hər Ray Accelerator indi iki müstəqil

testçi
Kövrək tələblərindən asılı olmayaraq, işıq şüalarının yığımlandığı yerdən eksojen mühitlərdə sürətlə işləyir, bu, tələb olunan az yavaş yaddaş səviyyələrinə giriş tələb etməyən şüaların birincil işlənməsidir, nəticələr xatırlanır ki, şeyder proqramı gözlənilən ardıcıllıqla onları əldə etsin.

Reytreyserin məntiqi artıq BVH4 əvəzinə daha sıx BVH8 strukturunu istifadə edir (hər bir volyum ierarxiyasının budağında dörd əvəzinə səkkiz düyün), bu isə keçid sürətini artırır və eyni zamanda videomemory-yə təsiri azaldır. BVH-nin yaddaşda ölçüsü yeni primitiv sıxılma algoritmi ilə də azalmışdır. Nəhayət, AMD, BVH box-larının istiqamətini səhnənin mütləq koordinatlarından ayırmağı təklif edir. Objeklərin geometriyasına uyğun olaraq box-ların döndərilməsi axtarışda addım sayını azaltmağa kömək edir.

RDNA 4 arxitekturasında SER analoqu yoxdur, amma Out of Order Memory funksiyası ortaya çıxdı ki, bu da eyni tapşırığı başqa cür həll etməyə kömək edir. Əvvəlki RDNA versiyaları, bir neçə instruksiya qrupuyla (AMD terminologiyasında wavefront'lar) işləyərək, məlumatları memory-dən sorğuların edildiyi eyni sırada qaytarır. Shader tərəfindən sorğulanan məlumat sürətli keshdə olduqda, bir başqasının daha əvvəl sorğu etdiyi məlumatlar nisbətən yavaş VRAM'da olduqda, geri dönüş gecikə bilər. Həqiqətən də, bu məhdudiyyət çoxnüvəli hesablamalar kontekstində tamamilə mənasız görünür, amma GPU-nu təşkil etmək üçün sadələşdirmək məqsədi ilə yaranmışdır və müəyyən bir müddət (yəni: rasterləşdirilmiş oyunlar) üçün olduqca məqbul bir kompromis olaraq qalmışdır. RDNA 4, instruksiya qruplarının məlumatları sorğu sırasından asılı olmayaraq qaytarmağa imkan tanıyır.

Out of Order Memory, RDNA 4 arxitekturasındaki yaddaş stekindəki dəyişikliklərdən biridir. Shader proqramlarına Compute Unit-in registrlərinin ayrılması əvvəllər statik şəkildə, şaderin ömrü dövründə maksimal istehlak nəzərə alınaraq həyata keçirilirdi və bunun nəticəsində registr faylının müəyyən bir hissəsi faktiki olaraq boş qalırdı. RDNA 4, şaderlərin registrləri dinamik olaraq sorğulayıb azad etməyə imkan tanıyır. Beləliklə, registr faylının həcmi daha səmərəli istifadəyə verilir.
Maraqlıdır ki, Shader Engine - CU massivini, rasterləşdirici, primitiv bloku və rasterləşdirmə əməliyyatları blokunu birləşdirən geniş GPU strukturudur - RDNA 4-də birinci səviyyə keshdən məhrum olub. Lakin keshin hər bir L2 seqmenti iki dəfə daha çox bankla doludur. Beləliklə, yalnız həcmi deyil, həm də keçid tutumu artıb, həm Shader Engine-ə, həm də Infinity Cache-ə (yəni, L3) baxımından. Infinity Cache-in həcmi isə Navi 32-də olduğu kimi qalıb - 64 MB.
Navi 48, beşinci nəsil PCI Express şinasının 16 xəttinə malikdir, lakin oyun tapşırıqlarında, əlbəttə ki, bu qədər sürətli interfeysi tam istifadə edə bilmir.

Nəhayət, AMD yeni nəsil GPU-da yerləşdirilən hardware videokodek'in populyar yayım üçün aşağı bit rate ilə kodlaşdırma keyfiyyətini artırdığını bildirir, amma daha çox deyil. Yəni, NVIDIA və Intel qrafik prosessorlarının malik olduğu YUV 4:2:2 rəng subdiskretizasiyası dəstəyi hələ də yaranmadı.
Şəkil çıxışı vasitələrinin məsələsinə gəlincə, Navi 48-nin displey kontrolleri DisplayPort və HDMI interfeyslərinin ən yeni versiyaları ilə uyğundur: müvafiq olaraq 2.1a və 2.1b.
Texniki xüsusiyyətlər, qiymətlər
Radeon RX 9070 XT tamamilə funksional Navi 48 dövrəsinə malikdir və 64 Hesablama Vahidi ilə təchiz edilmişdir, bu da 4 096 tam dəqiqlikli ALU-nu ifadə edir. Yeni modelin "qırmızı" keçmiş nəsil sürətləndiricilər arasında fasiləsiz olduğu tapa bilmək çətindir, çünki model şəbəkəsi və GPU-nun nömrələnməsi (Navi çipləri heç vaxt səkkizliyə çatmamışdı) dəyişdi. Hesablama blokları və yaddaşın göstəriciləri üzrə Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 7800 XT-yə bənzəyir, lakin AMD bunu Radeon RX 7900 XTX-in əvəzləyicisi kimi təqdim edir.
Oyun Clock və Boost Clock (oyunlarda hədəf takt tezliyi və takt tezliyinin maksimum sərhədi) grafik prosessorun xüsusiyyətləri keçmiş nəsil bayram modelindən kəskin şəkildə yüksəlib, müvafiq olaraq 2,4 və 2,97 GHz-dir. Radeon RX 7900 XTX-in nəzəri performansı maksimum takt tezliyi ilə 26% daha yüksəkdir, lakin AMD bu fərqi RDNA 4 memarlığının inkişafları ilə aradan qaldırmağı planlaşdırır.
Radeon RX 9070 XT, 256-bit şinində ikinci 20 Gbit/s-lıq genişlikdə 16 Gbyte GDDR6 yaddaşa malikdir. Söz-söhbətlərə görə, AMD VRAM-in həcmini 32 Gbyte-a artırmağı düşünürdü, lakin nəhayət, istehlakçı həlləri üçün belə konfiqurasiyanın artıqlıq olduğunu düşündü. Təəssüf ki, oyunların tələbləri davamlı olaraq artır, və video yaddaşın həcmi bir çox əvvəlki AMD məhsulları üçün mühüm rəqabət üstünlüyü obyektidir.
Radeon RX 9070 XT-nin referans enerji istehlakı 304 W, tövsiyə olunan qiyməti – 599 $ (Radeon RX 7800 XT-dən 100 $ daha çoxdur).
| İstehsalçı | zəiflikləri aradan qaldırmaq üçün yaddaşı səhv düzəldilməsi (ECC) ilə istifadə etməyi, Maximum Activate Count (MAC) dəstəyi olan yaddaş idarəedicilərini və artırılmış bərpa tezliyindən istifadə etməyi tövsiyə ediblər. Tədqiqatçılar isə hesab edir ki, artıq istehsal edilmiş çiplər üçün Rowhammer-dan mükəmməl qorunma təmin edən bir həll yoxdur və ECC istifadəsi gözlənilən effekti vermir. Məsələn, daha əvvəl | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Grafik prosessor | ||||||||
| Ad | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Memarlıq | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Texnoloji prosesi | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Transistor sayı, milyard | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Takt tezliyi (Base Clock/Oyun Clock/Boost Clock), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| Shader ALU (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Tekstura tətbiq etmə blokları (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Rasterizasiya əməliyyatları blokları (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Tensor nüvələri | Xeyr | Xeyr | Xeyr | Xeyr | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT nüvələri | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Sonuncu səviyyə keşi, Mbyte | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Operativ yaddaş | ||||||||
| Bant genişliyi, bit | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Mikrosxem tipi | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Genişlik başına bant genişliyi, Gbit/s | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Ümumi bant genişliyi, Gbyte/s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Həcmi, Gbyte | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Performans | ||||||||
| FP32 maksimum performansı, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| FP64/FP32 performansı | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| FP16/FP32 performansı | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Digər | ||||||||
| PCI Express şini | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Şəkil çıxış interfeysləri | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Pərakəndə qiymət (ABŞ), $ | 899 (çıxış zamanı tövsiyə olunur) | 999 (çıxış zamanı tövsiyə olunur) | 549 (çıxış zamanı tövsiyə olunur) | 599 (çıxış zamanı tövsiyə olunur) | 799 (çıxış zamanı tövsiyə olunur) | 999 (çıxış zamanı tövsiyə olunur) | 749 (çıxış zamanı tövsiyə olunur) | 999 (çıxış zamanı tövsiyə olunur) |
Özündə, GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5080-də istifadə olunan eyni GB203 qrafik prosessoruna əsaslanır, lakin kiçik model 14 axın çoxprosesorundan, yəni 1 792 FP32 uyğun şeyder ALU-dan məhrumdur və oyun saat tezliyi azaldılmışdır. Nəticədə GeForce RTX 5080, RTX 5070 Ti-dən 27% nəzəri icra gücü ilə ayrılır və GeForce RTX 5070 Ti bu parametrdə RTX 4070 Ti SUPER-dən fərqlənmir. Radeon RX 9070 XT-də olduğu kimi, xammal hesablama gücünün çatışmazlığını yeni GPU arxitekturası, ilk növbədə, DLSS vasitəsilə bir neçə kadrın yaradılması funksiyası kompensasiya etməyə çalışır (iki "həqiqi" arasında üçə qədər yaradılan kadrlar).
GeForce RTX 5070 Ti, 300 W güc istehlakına hesablanıb və MSRP $749 olduqda, GeForce RTX 4070 Ti SUPER-dən $50 ucuz oldu.
Radeon RX 9070 XT ilə GeForce RTX 5070 Ti arasında $150 tövsiyə olunan valyuta dəyəri, cari Rusya qiymətləri baxımından nəzərə çarpmır: ən əlverişli tərəfdaş modellərini DNS-də müvafiq olaraq 99 999 və 104 999 rubla tapdıq. Onları benchmarklarda sınaqdan keçirəcəyik. Radeon RX 9070 XT, GPU-nun 2,52/3,06 GHz-yə fabriksiz overclock edildiyi GIGABYTE GAMING OC versiyasını, GeForce RTX 5070 Ti isə referens spesifikasiyalara malik Palit GamingPro sürücü kartıdır.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: dizayn
GIGABYTE-nin hazırladığı Radeon RX 9070 XT, 300 W-dan az olmayan (və sınaqlar göstərdiyi kimi, daha çox) enerji istehlakına malik bir qrafik karta üçün olduqca sadə ölçülərə malikdir: uzunluğu 288 mm və genişliyi üç slot. LED işıqlandırmanın yeganə elementi yan tərəfdəki qısa zolaqdır. İstehsalçının loqotipi olan plaka hərəkətlidir: onu LED zolağına köçürdükdə, loqotip işıqlanmağa başlayır.

Soyutma sistemi, 87 mm diametrli üç ventilyatorla təmin edilir. Kiçik radiator bölməsindən hava, arxa paneldəki kəsiklər vasitəsilə keçərək çıxır.

Qrafik prosessor və videomemory çipləri istiliyi buxar kamerasına göndərir, lakin birincisi - birbaşa, sonuncuları isə P formalı metal aralıq vasitəsilə. Radiator lamellərinə VRM komponentlərinin istilik təminatçıları olan ayrı plitələr bağlanıb. Ümumilikdə yeddi istilik borusu var, onların diametri - 6 mm-dir. GIGABYTE adi termal pastalardan, maye pastaları üstün tutduğunu qeyd edək. Bəlkə də, səbəb budur ki, VRAM çipləri yüklənmə altında necə isinir (bax: baxışın empirik bölməsi).

Arxa plaka, print plakasından istiliyi bir neçə adi termal pastalar vasitəsilə ötürməyə iştirak edir.

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: print plaka
Bəzi Radeon RX 9070 XT modelləri 12V-2×6 əlaqəsi ilə enerji alır, lakin GIGABYTE üç universal səkkiz kontaktlı əlaqəni seçdi. Qrafik kartının yüksək enerji istehlakı və yeni əlaqəyə dair davamlı şikayətlər işığında, bu daha etibarlı, lakin o qədər də rahat və estetik olmayan bir həlldir. Güc sisteminin 17 fazasından 14-ü, Monolithic Power Systems MP2868A PWM nəzarətçisi altında, qrafik prosessoruna ayrılıb, üç faza isə videomemory-ə aiddir. Hər iki VRM, 90A nominal cərəyanı olduğu təxmin edilən MP87993 güc mərhələləri ilə təchiz olunub.
VRAM, SK hynix şəbəkə çipləri ilə toplanıb, onların H56G42AS8DX-014 markasında 20 Qbit/s ötürmə sürəti kodlaşdırılıb.
Başlanğıcda aktiv olan BIOS surətindən başqa, qrafik kartının rezerv «sakit» proqram təminatı var.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: dizayn
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-nun uzunluğu 331,9 mm-dir, lakin cəmi üç genişləndirmə slotu var. GamingPro loqotipinin altında və ön panelin qonşu seqmentində RGB işıqlandırma LED-ləri yerləşir. LED-lərin işini ana platadan standart ARGB əlaqəsi vasitəsilə sinxronizasiya etmək mümkündür ki, bu da 12V-2×6 enerji girişi ilə yan-yana yerləşir.

Korpusun yan səthləri uzun tərəflərdə ventilyasiya delikləri ilə mətbəx alüminiumdan hazırlanmış bir çərçəvədir. PCB-nin arxa tərəfindəki qoruyucu ştampda radiatorun ventilyasiyası üçün adi bir şəbəkə var. Ventilyatorların qanadlarının diametri 94 mm-dir.

Soyuducunun bazasında GPU kristalını və onun ətrafındakı videomemory çiplərini örtmək üçün kifayət qədər sahəyə malik bir buxar kamerası yerləşir, VRM komponentləri üçün isə ayrıca plaka tipli istilik keçiriciləri nəzərdə tutulub. Radiatorun lamelləri 6 mm diametrli səkkiz istilik borusuna düzülmüşdür.

Metal arxa plitə yalnız qoruyucu və dekorativ funksiyanı yerinə yetirir, çünki onun və PCB arasında heç bir termal yastıq yoxdur.

Qrafik kartına iki səkkiz kontaktlı enerji əlaqəsindən 12V-2×6-ya keçidçi və kiçik bir parça siçan matı daxildir.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: çaplı lövhə
Qrafik kartından fərqli olaraq , bir müddət əvvəl GeForce RTX 5080 haqqında nəzərdən keçirdiyimiz model, geniş PCB-də toplanıb, lakin onun enerji sistemi daha sadədir. Qrafik prosessoru Monolithic Power Systems MP29816 PWM nəzarətçisi altında 15 fazalı VRM-ə aiddir. GDDR7 yaddaş çiplərinin enerji təchizatı üç fazalıdır və MP2988 nəzarətçisindən ibarətdir. Hər iki tənzimləyici, 90A nominal cərəyanı olan MP87993 tranzistor yığmaları ilə təchiz olunub.
Samsung K4VAF325ZC-SC28 videomemory çiplərinin markası 28 Qbit/s ötürmə sürətini göstərir.
GIGABYTE-in icrası olan Radeon RX 9070 XT kimi, Palit sürətləndiricisinin də iki növ BIOS-u var - «istehsalat» və «sakit».

Test stendi, test metodologiyası
| Test stendi | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Ana plata | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Operativ yaddaş | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| ROM | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Güç kaynağı | Corsair AX1600i, 1600 W |
| CPU soğutma sistemi | Özel Sıvı Soğutma (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Kasa | Açık stand |
| Əməliyyat sistemi | Windows 11 Pro |
| AMD GPU yazılımı | |
| Tüm grafik kartları | AMD Yazılım Adrenalin Sürümü 25.2.1/25.3.1 |
| NVIDIA GPU yazılımı | |
| Tüm grafik kartları | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Ray tracing olmadan oyunlar | |||
|---|---|---|---|
| Oyun | API | Test yöntemi | Grafik ayarları |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, Bright Falls konumu | Maks. grafik kalitesi |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Dahili benchmark | Maks. grafik kalitesi |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Dahili benchmark | Maks. grafik kalitesi |
| F1 24 | DirectX 12 | Dahili benchmark, Monaco pisti (yağmur) | Maks. grafik kalitesi |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, Hogwarts'a giden yoldaki araba yolculuğu | Maks. grafik kalitesi |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Dahili benchmark | Maks. grafik kalitesi |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Dahili benchmark | Maks. grafik kalitesi; Shading Oranı: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Dahili benchmark | Maks. grafik kalitesi |
| Returnal | DirectX 12 | Dahili benchmark | Maks. grafik kalitesi |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Dahili benchmark (Mirrors of Madness Benchmark) | Maks. grafik kalitesi |
| Ray tracing ile oyunlar | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Oyun | API | Test yöntemi | Grafik ayarları | Kare ölçeklendirme | ||
| zəiflikləri aradan qaldırmaq üçün yaddaşı səhv düzəldilməsi (ECC) ilə istifadə etməyi, Maximum Activate Count (MAC) dəstəyi olan yaddaş idarəedicilərini və artırılmış bərpa tezliyindən istifadə etməyi tövsiyə ediblər. Tədqiqatçılar isə hesab edir ki, artıq istehsal edilmiş çiplər üçün Rowhammer-dan mükəmməl qorunma təmin edən bir həll yoxdur və ECC istifadəsi gözlənilən effekti vermir. Məsələn, daha əvvəl | AMD | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, Bright Falls konumu | Maks. grafik kalitesi, yüksek ray tracing kalitesi | FSR Dengeli | FSR Dengeli | DLSS Dengeli + Ray Reconstruction (+ Kare Üretimi) |
| Black Myth: Wukong | Dahili benchmark | Maks. grafik ve ray tracing kalitesi (Path Tracing) | FSR Dengeli (+ Kare Üretimi) | XeSS Dengeli/FSR Dengeli + Kare Üretimi | DLSS Dengeli (+ Kare Üretimi) | |
| Cyberpunk 2077 | Dahili benchmark (OCAT kare üretimi için) | Maks. grafik ve ray tracing kalitesi (Path Tracing) | FSR Dengeli (+ Kare Üretimi) | XeSS Dengeli/FSR Dengeli + Kare Üretimi | DLSS Dengeli (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Kare Üretimi) | |
| F1 24 | Dahili benchmark, Monaco pisti (yağmur) | Maks. grafik ve ray tracing kalitesi | FSR Dengeli (+ Kare Üretimi) | XeSS Dengeli/FSR Dengeli + Kare Üretimi | DLSS Dengeli (+ Kare Üretimi) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, Hogwarts'a giden yoldaki araba yolculuğu | Maks. grafik ve ray tracing kalitesi | FSR Dengeli | XeSS Dengeli | DLSS Dengeli + Ray Reconstruction (+ Kare Üretimi) | |
| Indiana Jones ve Büyük Çember | OCAT, Sukhothai konumu | Maks. grafik kalitesi, yüksek ray tracing kalitesi (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Sadece Gün Işığı | FSR Dengeli (+ Kare Üretimi) | XeSS Dengeli/FSR Dengeli + Kare Üretimi | DLSS Dengeli (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Kare Üretimi) | |
| Metro Exodus Geliştirilmiş Sürüm | Dahili benchmark | Maks. grafik ve ray tracing kalitesi | N/A | N/A | DLSS Dengeli | |
| Returnal | Dahili benchmark (OCAT kare üretimi için) | Maks. grafik ve ray tracing kalitesi | FSR Dengeli (+ Kare Üretimi) | XeSS Dengeli/FSR Dengeli + Kare Üretimi | DLSS Dengeli (+ Kare Üretimi) | |
Çoğu oyunda ortalama ve minimum kare frekansı (ilk yüzdelik dağılımı kullanıyoruz) bireysel karelerin render süreleri veya dahili benchmark ile elde edilen anlık kare frekansından elde edilir. Dahili benchmark bulunmayan oyunlar ve kare üretimi uygulama testleri istisnadır: bu durumlarda kare aralıklarını yakalamak için OCAT programı kullanıyoruz.
| Çalışma uygulamaları | ||
|---|---|---|
| Uygulama | Benchmark | Ayarlar |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standart (4K) | |
| Blender 4.x | Blender sitesinden Demo Agent 327 Kuaför Salonu | Cycles render motoru |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standart (4K); H.264/HEVC Kodlama Modu: Otomatik | |
| CAD uygulamaları | SPECviewperf 2020 v3.1 | Ekran çözünürlüğü: 3840 × 2160 |
| Video dekodlama (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Format | Həll | Kodlama seçenekleri | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | Yüksek Profil, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | Yüksek Profil, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | Ana Profil, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Ana Profil, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Ana Profil, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | N/A | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | Ana Profil, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Ana Profil, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Ana Profil, L6.0 | ||
| Video kodlama (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Format | Həll | Kodlama seçenekleri | API | ||||
| zəiflikləri aradan qaldırmaq üçün yaddaşı səhv düzəldilməsi (ECC) ilə istifadə etməyi, Maximum Activate Count (MAC) dəstəyi olan yaddaş idarəedicilərini və artırılmış bərpa tezliyindən istifadə etməyi tövsiyə ediblər. Tədqiqatçılar isə hesab edir ki, artıq istehsal edilmiş çiplər üçün Rowhammer-dan mükəmməl qorunma təmin edən bir həll yoxdur və ECC istifadəsi gözlənilən effekti vermir. Məsələn, daha əvvəl | AMD | NVIDIA | zəiflikləri aradan qaldırmaq üçün yaddaşı səhv düzəldilməsi (ECC) ilə istifadə etməyi, Maximum Activate Count (MAC) dəstəyi olan yaddaş idarəedicilərini və artırılmış bərpa tezliyindən istifadə etməyi tövsiyə ediblər. Tədqiqatçılar isə hesab edir ki, artıq istehsal edilmiş çiplər üçün Rowhammer-dan mükəmməl qorunma təmin edən bir həll yoxdur və ECC istifadəsi gözlənilən effekti vermir. Məsələn, daha əvvəl | AMD | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
Qrafik kartların gücü, NVIDIA PCAT cihazı vasitəsilə CPU və digər komponentlərdən ayrı olaraq qeyd olunur. Güc və səs səviyyəsi testləri üçün yüklənmə olaraq Cyberpunk 2077 oyunu 3840 × 2160 və maksimum qrafik keyfiyyəti parametrləri (şüa izləmə olmadan) və FurMark stres testi ilə birlikdə ən aqressiv parametrlərlə (3840 × 2160, MSAA 8x) istifadə olunur. Bütün parametr ölçmələri, qrafik kartının istiliyinin stabil olduğu zaman, GPU temperaturu və saat tezlikləri stabil olduqdan sonra aparılır.
Test iştirakçıları
Performans testində aşağıdakı qrafik kartları iştirak etmişdir:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Qeydlər. Qrafik prosessorunun baz və artırılmış tezlikləri parantez içində göstərilmişdir.
Saat tezlikləri, enerji istehlakı, temperatur, səs səviyyəsi və overclock
Navi 48 qrafik prosessoru AMD-nin əvvəlki nəsil Navi çiplərində tətbiq etdiyi front-end və CU domenləri üzrə saat tezliklərinin bölünməsindən məhrumdur. Ancaq son nəsil flaqman GPU-ların (Navi 31) hansısa bir tezliyinin referans nöqtəsi kimi götürülməsi, Navi 48-in 2.9 GHz-ə böyük bir irəliləyiş etdiyini göstərir. GeForce RTX 5070 Ti isə oyundakı yük altında 2.8 GHz saat tezliyi ilə kifayətlənir.
| Yük altında işləyən parametrlər (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Qrafik kartı | Ayarlar | GPU saat tezliyi, MHz (şeyder domeni) | GPU saat tezliyi, MHz (front-end) | GPU üçün enerji təchizatı gərginliyi, V | Ventilyatorların dövriyyəsi, dövr/min (% maksimumdan) | Ventilyatorların dövriyyəsi 2, dövr/min (% maksimumdan) | |||
| Orta. | Maks. | Orta. | Maks. | Orta. | Maks. | Orta. | Orta. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB) | Sükut BIOS | 2900 | 2956 | N/A | N/A | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N/A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB) | Performans BIOS | 2915 | 2941 | N/A | N/A | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N/A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbit/s, 16 GB) | Performans BIOS, +10% TBP | 2980 | 3001 | N/A | N/A | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N/A |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbit/s, 24 GB) | İkincil BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N/A |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB) | Sükut BIOS | 2816 | 2820 | N/A | N/A | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB) | Performans BIOS | 2827 | 2835 | N/A | N/A | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbit/s, 16 GB) | Performans BIOS | 3202 | 3210 | N/A | N/A | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbit/s, 12 GB) | Sükut BIOS | 2805 | 2805 | N/A | N/A | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbit/s, 16 GB) | 2673 | 2700 | N/A | N/A | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22.4 Gbit/s, 16 GB) | 2775 | 2775 | N/A | N/A | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbit/s, 16 GB) | 2722 | 2745 | N/A | N/A | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbit/s, 16 GB) | Sükut BIOS | 2790 | 2790 | N/A | N/A | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Radeon RX 9070 XT, flagship model of its generation, has a power consumption of up to 374 W in GIGABYTE's version — almost the same as Radeon RX 7900 XTX. In contrast, the power consumption in idle mode is surprisingly low at only 7 W. The Palit GeForce RTX 5070 Ti consumes no more than 318 W — on par with the 80s models of the 40 series.

The firmware selection — 'quiet' or 'performance' — significantly affects the cooling system of the GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. In 'performance' mode, the GPU temperature does not exceed 62 °C (and 84 at the hot spot), while the memory chips heat up to 94 °C. In 'quiet' mode, temperature readings change to 67, 90, and 98 °C respectively.
Meanwhile, the cooling system of the Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro keeps the GPU temperature within 68 or 76 °C (again, depending on the active BIOS version), while the VRAM temperatures settle at a much more acceptable level of 70 or 78 °C. The GPU hot spot temperature is not reported to monitoring utilities by GeForce 50 driver.

The noise level of the cooling systems of both new cards varies significantly, depending on the BIOS switch. In 'quiet' mode, the Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro turned out to be the quietest among the compared devices, but the GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING also exhibited moderate sound pressure despite its significant power consumption. Conversely, under 'performance' BIOS, the GIGABYTE video card maintains an acceptable noise level, while the Palit GamingPro reaches 45 dBA — and this is without overclocking.

New AMD GPUs overclock in the same way as NVIDIA chips: now instead of a maximum clock frequency, users set the desired increment. GPU voltage is regulated only downwards. Our sample of the video card remained stable with a target clock frequency increase of 300 MHz, but since the power reserve can only be increased by 10%, the actual core frequency only rose by a symbolic 65 MHz. Meanwhile, video memory reached a bandwidth of 22 instead of the original 20 Gbps. GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING's power consumption during overclocking exceeded 400 W, causing component temperatures to rise by a few degrees, and the noise level reached 41 dBA at a distance of 30 cm from the fans.
Tersine, Palit-in hazırladığı GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5080 gibi mükemmel bir overclock potansiyeline sahip. OC işareti olmayan versiyonu fabrika TBP'sinin aşılmasına izin vermese de, oyun testlerinde GPU'nun gerçek frekansına 375 MHz eklemeyi başardık ve GDDR7 belleğin bant genişliğini 28 Gb/s'den 32 Gb/s'e çıkardık. Overclock, güç tüketimi ve bileşenlerin sıcaklığı üzerinde büyük bir etki yaratmadı, gürültü seviyesi ise 'performans' yazılımı ile zaten yeterince yüksek olduğu için aynı kaldı.
Oyun testleri (1920 × 1080)
1080p çözünürlükte hem GeForce RTX 5070 Ti hem de Radeon RX 9070 XT, çoğu test oyununda FPS'i 100'ün üzerine çıkarıyor ve Black Myth: Wukong'da 60 FPS'den daha az olmuyor.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Maks. | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Orta. | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Min. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Bazı oyunlar AMD ya da NVIDIA mimarisini tercih etse de, pratik açıdan yeni ürünler eşit performans sergiliyor: GeForce RTX 5070 Ti, Radeon RX 9070 XT'ye sadece %3 FPS farkla geride kalıyor. Geçen nesil cihazlarla kıyaslandığında Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 7900 XTX'in %3 gerisinde. GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 4080 ve RTX 4080 SUPER ile eşdeğerdir, RTX 4070 Ti SUPER ile RTX 5070 Ti arasındaki fark ise FPS'ye düşüyor.

Oyun testleri (2560 × 1440)
1440p çözünürlükteki çoğu benchmarkta, yeni AMD ve NVIDIA modelleri en az 80 FPS üretirken, Black Myth: Wukong'da ortalama FPS 51–52 seviyesine düşüyor.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Maks. | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Orta. | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Min. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT ve GeForce RTX 5070 Ti arasında 4% FPS farkla pek bir mesafe kalmıyor. Yeni nesil 'kırmızı' grafik kartı, önceki amiral gemisi Radeon RX 7900 XTX'e de sadece %4 geride; GeForce RTX 5070 Ti, eski nesil 80'ler modellerinin yerini almaya devam ediyor. GeForce RTX 4070 Ti SUPER ile yeni NVIDIA modeli, daha hızlı oldu.

Oyun testleri (3840 × 2160)
Radeon RX 9070 XT ve GeForce RTX 5070 Ti, 4K ekranlarda maksimum grafik kalitesi ile oyun oynamak için genel olarak uygundur. Ancak, Black Myth: Wukong ve Cyberpunk 2077 gibi çok kaynak tüketen oyunlarda kullanıcı 60 FPS'nin oldukça altında bir FPS ile karşılaşacak veya upscaling kullanmak zorunda kalacak.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Maks. | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Orta. | +5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Min. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Yüksek çözünürlük, ana rakiplerin pozisyonlarını değiştirmedi: Radeon RX 9070 XT, ortalama FPS'de GeForce RTX 5070 Ti'ye %4 önde kalmaya devam ediyor, ancak Radeon RX 7900 XTX'e %5 geride kalıyor. GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 4080 ve RTX 4080 SUPER'in yerini almaya devam ediyor ve RTX 4070 Ti SUPER ile arasındaki avantaj FPS'ye kadar çıktı.

Ray tracing ile oyun testleri
Ray tracing oyunları, AMD'nin bu alandaki yıllarca süren geriliğinin ardından yeni hızlandırıcılarının karşılaşacağı en zorlu deneme. Neyse ki, olumlu yönde büyük değişiklikler var. Rasterize edilmiş oyunlarda Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 7900 XTX ile benzerlik gösteriyor ve ortalama olarak eski amiral gemisinin gerisinde kalsa da, ray tracing'de Radeon RX 9070 XT -21 FPS farkla önde.
Ancak bazı oyunlarda fark oldukça küçük (Metro Exodus ve Returnal) ve Indiana Jones and the Great Circle'da Radeon RX 9070 XT, FSR kullanılsa bile 1 FPS'ye kadar düşen bir kare hızıyla karşılaşıyor; bu, VRAM eksikliği ile ilgili görünüyor. Ancak bu oyun, yalnızca en son eklemede 'kırmızı' GPU sahiplerine ray tracing'i açtı. Gerekli sürücü optimizasyonlarının kesinlikle eksik olduğu tahmin ediliyor, bu yüzden Indiana Jones and the Great Circle test sonuçlarını yüzdeli oran hesaplamamızda dikkate almadık. Bu arada, test katılımcıları arasında yalnızca Radeon RX 7900 XTX, Indiana Jones and the Great Circle'ı maksimum grafik kalitesiyle 4K ekranında çalıştırmak için gerekli video bellek kapasitesine sahip. Diğer cihazlar, en agresif çerçeve ölçeklendirme ayarlarıyla bile bunu başaramıyor.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones ve Büyük Çember | N/A | 16 / 17 | N/A | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Geliştirilmiş Sürüm | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Maks. | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Orta. | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Min. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones ve Büyük Çember | N/A | 10 / 11 | N/A | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Geliştirilmiş Sürüm | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Maks. | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Orta. | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Min. | −44% | −19% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones ve Büyük Çember | N/A | 5 / 6 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Metro Exodus Geliştirilmiş Sürüm | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Maks. | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Orta. | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Min. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
Radeon RX 9070 XT, 1440p çözünürlükte ve zorlukla 4K'da hibrit render içeren başlıklar için gereken performansa sahip.
Bu GeForce RTX 5070 Ti için de geçerli, ancak genel değerlendirmede NVIDIA'nın cihazı, tamamen ray tracing oyunlarının sağladığı avantajla -32 arasında bir farkla önde. GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 4080 ve RTX 4080 SUPER'ın mirasçısı olduğunu kanıtladı: Sonların avantajı, %1-5 arasında bir kare hızı farkıyla. GeForce RTX 4070 Ti SUPER ile karşılaştırıldığında, performans -19 arasında artmış durumda.

Ray tracing ve çerçeve ölçeklendirme ile ilgili oyun testleri
Yeni nesil AMD ve NVIDIA cihazları, Balanced ölçeklendirmesi sayesinde ‘hibrit’ oyunlarda 4K çözünürlükte rahat bir kare hızı sağlamaktadır. Ancak GeForce RTX 5070 Ti, tamamen ray tracing tytllarını -26 oranında daha iyi bir şekilde yönetiyor.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones ve Büyük Çember | N/A | 27 / 29 | N/A | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Geliştirilmiş Sürüm | N/A | N/A | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Maks. | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Orta. | −15% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Min. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones ve Büyük Çember | N/A | 19 / 22 | N/A | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Geliştirilmiş Sürüm | N/A | N/A | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Maks. | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Orta. | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Min. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones ve Büyük Çember | N/A | 12 / 13 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Metro Exodus Geliştirilmiş Sürüm | N/A | N/A | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Maks. | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Orta. | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Min. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
Radeon RX 7900 XTX ile karşılaştırıldığında, AMD çip mimarisinin güncellenmesi, Radeon RX 9070 XT'ye -20 arasında FPS performans artışı sağladı. GeForce RTX 5070 Ti ise GeForce RTX 4080 ve RTX 4080 SUPER'dan %4 FPS kadar geri kalırken, GeForce RTX 4070 Ti SUPER'dan -14 daha iyidir.

Overclock ile oyun testleri
GIGABYTE GAMING OC versiyası ilə Radeon RX 9070 TX-in takt tezliyi azaldılması gözlənildiyi kimi, demək olar ki, faydasızdır, yalnız 4% çərçivə dərəcəsi qazanmaq imkanı yaradır. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-nun oksi müxtəliflikləri girişdə 9% daha sürətli oldu.

İş tətbiqlərində testlər
Blender benchmarkında yeni AMD qrafik kartı, Radeon RX 7900 XT-dən xeyli daha çox hardware işarələnməsi üstünlüyü qazana bildi. Lakin köhnə flaqman, xam performansdakı üstünlüyü sayəsində render etməni daha sürətli bitirdi. Beləliklə, Radeon RX 9070 XT ilə GeForce RTX 5070 Ti arasında bərabər mübarizə ola bilməz. GeForce RTX 5070 Ti isə RTX 4070 Ti SUPER ilə RTX 4080 arasında bir aravermeni tutur.

Premiere Pro-dakı transkodlama vəzifələrində yeni nəsil 'qırmızı' akselerator, Radeon RX 7900 XTX ilə eyni səviyyədədir, lakin RAW faylların işində nisbətən aşağı sürətə görə 'yaşıl' rəqiblərindən geri qalır. GeForce RTX 5070 Ti, RTX 5080 kimi, yenilənmiş H.264 və HEVC dekoderlərindən istifadə edir, buna görə də 40-cı seriya qrafik kartlarını əhəmiyyətli dərəcədə üstələyir.

Radeon RX 9070 XT GPU effektlərinin render sürəti üzrə qrafikdə sonuncu yerdədir, GeForce RTX 5070 Ti isə bu testdə RTX 5080 və iki versiya RTX 4080-nin arxasınca gəlir.

DaVinci Resolve-da transkodlama testləri Ryzen RX 9070 XT-ni Radeon RX 7900 XTX ilə eyni səviyyəyə qoydu, GeForce RTX 5080-in dərhal arxasında. GeForce RTX 5070 Ti isə bütün köhnə NVIDIA həllərini üstələyir və Radeon RX 9070 XT-nin arxasınca gəlir.

GPU effektlərinin renderinin benchmarkında, Radeon RX 9070 XT yenidən qrafikdə aşağı düşdü. GeForce RTX 5070 Ti, əksinə, hətta Radeon RX 7900 XTX-dən daha irəlidədir və yalnız GeForce RTX 5080-ə geri qalır.

GeForce RTX 5070 Ti bir sıra CAD tətbiqlərində müvafiq sürücülərin optimallaşmamasına görə yaxşı işləmək üçün əlverişli deyil. Burada Radeon RX 9070 XT revanş alır.

Videonun kodlaşdırılması/dekodlaşdırılması
Navi 48 çipindəki hardware dekodera AV1 ilə işdə əhəmiyyətli sürət artımı əldə etdi, digər video formatları ilə isə 'yaşıl' GPU-lar hələ də əhəmiyyətli dərəcədə daha sürətli işləyir.

Digər tərəfdən, video kodlayıcı da sürət qazandı və indi Intel’in QuickSync ilə mübarizə apara bilir, lakin 'yaşıl' NVENC-dən geri qalır.

Vatt başına performans
Radeon RX 9070 XT və Radeon RX 7900 XTX nümunələrimizin demək olar ki, eyni enerji ehtiyatı olduğuna görə, ikisi arasındakı enerji səmərəliliyinin fərqi tamamilə oyun performansı ilə müəyyən edilir. Köhnə flaqman renderdə 5% FPS çərçivə dərəcəsi üstünlüyü ilə liderdir, lakin işıqlanmış oyunlarda Radeon RX 9070 XT 20% irəlilədi.
| İstehsalçı | zəiflikləri aradan qaldırmaq üçün yaddaşı səhv düzəldilməsi (ECC) ilə istifadə etməyi, Maximum Activate Count (MAC) dəstəyi olan yaddaş idarəedicilərini və artırılmış bərpa tezliyindən istifadə etməyi tövsiyə ediblər. Tədqiqatçılar isə hesab edir ki, artıq istehsal edilmiş çiplər üçün Rowhammer-dan mükəmməl qorunma təmin edən bir həll yoxdur və ECC istifadəsi gözlənilən effekti vermir. Məsələn, daha əvvəl | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Grafik prosessor | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Mikroarxitektura | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Texnoloji proses, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Ortalama istehlak gücü (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Performans/Vt (ışıq izləməsi olmadan) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Performans/Vt (ışıq izləməsi ilə) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
Güc olaraq, GeForce RTX 5070 Ti burada da GeForce RTX 4080 SUPER-ə bənzəyir, lakin bu qrafik kartının TBP-si Radeon RX 9070 XT ilə müqayisədə daha aşağıdır və işıq izinə görə 'qırmızı' rəqibini üstələyir. Nəticə etibarilə, GeForce RTX 5070 Ti-nin enerji səmərəliliyi renderləmə metodundan asılı olaraq 13%-dən 55%-ə qədər daha yaxşıdır.
İşıq izi olmadan oyun testlərinin yekun nəticələri

İşıq izinə əsaslanan oyun testlərinin yekun nəticələri

İşıq izinə əsaslanan və kadrların miqyaslanması ilə bağlı oyun testlərinin yekun nəticələri

Sonuçlar
Radeon RX 9070 XT və GeForce RTX 5070 Ti arasında iki rəqabət aparan cihazdan sonuncusunu təsvir etmək daha asandır. Bu qrafik kartı GeForce RTX 5080 modelinin bir versiyasıdır, yalnız GeForce RTX 4080 və ya RTX 4080 SUPER-ə bənzəmək üçün müvafiq dərəcədə kəsilmişdir, lakin daha aşağı təklif olunan qiymətə malikdir. Bu özlüyündə bağışlanılandır, əgər GeForce RTX 5070 Ti, RTX 4070 Ti SUPER-i ən yaxşı şərtlərdə yalnız 19% FPS ilə üstələyirsə və rəsmi qiyməti yalnız $50 daha azdırsa, gerçək qiymətlərdən danışmırıqsa.
Radeon RX 9070 XT, xam hesablama gücündə məşhur bir geri qalma yaşamasına baxmayaraq, rasterizə edilmiş oyunlarda Radeon RX 7900 XTX-in yerini tutur. Əsasən yaxşılaşmış arxitektura sayəsində işıq izinə görə 21% daha çox FPS qazanmışdır. Ən azından AMD-nin orta səviyyəli qrafik prosessorunun daha əvvəlki yüksək səviyyəli GPU-ları qarşıladığı və üstələdiyini görmək xoşdur. Lakin, təəssüf ki, belə bir artım NVIDIA-nın illərlə geri qalmasını aradan qaldırmağa kifayət etmir. Radeon RX 9070 XT rasterləşdirmədə GeForce RTX 5070 Ti-yə qarşı simvolik bir zəfər qazanmışdır, lakin işıq izinə görə GeForce RTX 5070 Ti-nin ortalama üstünlüyü 32%-ə çatır və tamamilə işıq izinə malik olanlarda daha da çox olur. Radeon RX 9070 XT-nin təklif olunan qiyməti RTX 5070 Ti ilə nisbətən daha aşağıdır, bu isə RDNA 4-ün zəif tərəflərini balanslaşdırır. Lakin Rusiyada rəqiblərin minimal qiymətləri demək olar ki, eynidir, buna görə NVIDIA-nın durğunluğuna və AMD-nin irəliləməsinə baxmayaraq, Radeon RX 9070 XT ilə GeForce RTX 5070 Ti arasında seçim etmək asandır — ən azı, indiki vaxtda.
Yeni GPU-ların oyun funksiyaları arasında birinciliyi apskalinq tutur — DLSS və ya FSR-nin dördüncü versiyası. NVIDIA çipləri bir neçə kadrın istehsalı və transformer modellərinin yaradılması imkanını əldə ediblər, AMD isə bu məqsəd üçün neyroşəbəkələri istifadəyə başlamışdır. Lakin FSR 4-in texnologiyası, DLSS kimi, 'yerli' avadanlığa bağlıdır, beləliklə, 'yaşıl' və 'qırmızı' sürətləndiricilərin sahibləri üçün mövcud kadrların miqyaslanması vasitələri ayrılmışdır və indi GeForce qrafik kartlarının həm DLSS-i, həm də FSR-i, Radeon-un isə yalnız FSR-i dəstəklədiyini demək olmaz. Apskalinqin keyfiyyəti və ona bağlı gecikmə mövzusunu ayrı bir tədqiqatda ayrıca müzakirə edəcəyik.
Radeon RX 9070 XT, tıpkı GeForce RTX 5070 Ti gibi, 16 GB video belleğe sahiptir. Bu nedenle, mevcut nesil içerisinde yalnızca GeForce RTX 5090 daha fazlasını sunmaktadır; diğer modeller ise, GPU'nun oyunda maksimum grafik kalitesi sağlasa bile (yüksek çözünürlükle yardımcı olarak) VRAM hacmi nedeniyle sınırlı kalma riski taşır. Şu anda böyle bir oyun yalnızca Indiana Jones and the Great Circle'dır, ancak bu sadece ilk işarettir.
Radeon RX 9070 XT tamamen bir oyun ürünü olup, testlerimizde kullandığımız çoğu çalışma uygulamasına (CAD hariç) uygun değildir. GeForce RTX 5070 Ti ise, güncellenmiş donanım kodeği sayesinde video işleme görevlerinde oldukça iyi performans gösterdi, fakat yine de yerel bellek eksikliği nedeniyle profesyoneller için pek cazip olmayabilir.
Son olarak, incelemede yer alan Radeon RX 9070 XT ve GeForce RTX 5070 Ti grafik kartları hakkında birkaç kelime edelim — şu anda, her iki modelin de Rus pazarındaki en erişilebilir versiyonlarıdır. 'Kırmızı' GIGABYTE hızlandırıcısı ve 'yeşil' Palit, referans spesifikasyonlardan daha fazla güç tüketmektedir (Radeon'ın tüketimi 360 W'ı aşmaktadır) ve ilgili BIOS aktif olduğunda oldukça sessiz çalışmaktadır. Bununla birlikte, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro daha iyi bir overclock yeteneğine sahipken, TBP'yi artırmaya izin vermemekte; GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC ise, 90 °C'yi geçerek VRAM sıcaklığı ile ve soğutma açısından zayıf termal pad'ler ile garip bir şekilde hayal kırıklığı yaratmıştır.
Mənbə: 3dnews.ru


