DXVK 1.5.1 layihəsinin buraxılışı, Vulkan API-si üzərində Direct3D 9/10/11-in reallaşdırılması.

Tərtib edilmişdir qatışdırıcı buraxılışı DXVK 1.5.1, DXGI (DirectX Qiymətləndirmə Strukturunun) realizasiyasını, Vulkan API üzərində çağırışların çevrilməsi ilə çalışan Direct3D 9, 10 və 11 təmin edən bir layihədir. DXVK istifadə etmək üçün lazımdır düstürün dəstəyini təmin edən sürücülərin olması Vulkan API, belə platalar üçün
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 və AMDVLK.
DXVK, Linux-da 3D tətbiqləri və oyunları Wine vasitəsilə işə salmaq üçün istifadə oluna bilər, bu, OpenGL üzərində işləyən Direct3D 11-in, Wine ilə birləşmiş sürətli bir alternatividir.

Əsas dəyişikliklər:

  • Direct3D 9-un ümumi performansının optimallaşdırılması aparılmışdır.
  • Direct3D 9-da dərinlik offsetinin realizasiyası yaxşılaşdırılmışdır, bunun nəticəsində kölgələrin olmaması və dekal bir çox oyunda həll olunmuşdur.
  • Bəzi Direct3D 9 oyunlarını işə salarkən sıfıra bölünmə səhvinə yol açan xətası aradan qaldırılmışdır.
  • Direct3D 9-da Pixel Shader 1.x istifadə edən bir çox oyundakı render problemləri həll olunmuşdur.
  • dxvk.hud konfiqurasiyasının işi bərpa edilmişdir, bu, nəzərdən qaçırılaraq 1.5 versiyasında silinmişdi.
  • Shaderlərin tərtibi zamanı istifadə olunan ipliklərin sayı optimallaşdırılıb, 6 və 8-nüvəli CPU-ların performansa mənfi təsirini azaltmaq üçün (manuel tənzimləmələr üçün dxvk.numCompilerThreads seçimindən istifadə edə bilərsiniz).
  • GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever və Vampire The Masquerade: Bloodlines oyunlarındakı problemlər həll olunmuşdur.

Mənbə: opennet.ru

DDoS qoruması olan saytlara etibarlı hosting satın alın, VPS VDS serverlər 🔥 DDoS qoruması olan saytlara etibarlı hosting satın alın, VPS VDS serverlər | ProHoster