Blender Foundation təşkilatı müxtəlif 3D modelləşdirmə, 3D qrafika, kompüter oyunlarının inkişafı, simulyasiya, render, kompozisiya, hərəkət izləmə, heykəl modelləşdirmə, animasiya yaradılması və video montajı ilə bağlı tapşırıqları yerinə yetirmək üçün uyğun olan Blender 5.0 pulsuz 3D modelləşdirmə paketini yayımladı. Kod GPL lisenziyasına əsasən yayımlanır. Hazır yığmalər Linux, Windows və macOS üçün hazırlanmışdır. Blender 4.2 və 4.5 LTS filialı da dəstəklənməyə davam edir; yeniləmələr 2026 və 2027-ci illərin iyuluna qədər hazırlanacaq.
Əlavə edilən təkmilləşdirmələr arasında:
- Yeni renk idarəetmə sisteminin tətbiqi təqdim edildi ki, burada HDR geniş dinamik diapazonu və geniş rəng spektri dəstəyi inteqrasiya olunub. Rənglərin Wide-gamut və HDR olaraq görüntülənməsi, oxunması və ixracı mümkün oldu. ACES 1.3 və 2.0 (Academy Color Encoding System) rəng kodlaşdırma sistemləri, HDR profilləri Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG və AgX HDR üçün yeni görüntü rejimləri əlavə edildi; bunlar peşəkar kino istehsalı sistemləri ilə inteqrasiya üçün və HDR dəstəkləyən ekranlarda məzmunu göstərmək üçün istifadə oluna bilər. Linux-da HDR istifadə üçün Blender Wayland əsaslı mühitlərdə işlədilməli və Vulkan qrafik API-sini istifadə edən backend aktiv edilməlidir.

Wide-gamut rənglərinin istifadəsi, o cümlədən ACEScg və Linear Rec.2020 rəng spektrləri ilə materiallar, işıq mənbələri və kompozisiya ilə işləyərkən dəstəklənir. Hər bir fayl üçün ayrıca iş yerinin rəng spektrini təyin etmək imkanı təqdim olunur.

İmajların OpenEXR formatında ACES2065-1 və ACEScg rəng spektrlərində saxlanılması imkanı həyata keçirildi. Renderləmə zamanı hesablanan rəngləri ekran görüntüsünə çevirən ACES 2.0 standartında təsvir edilən görüntü transformasiyaları üçün dəstək əlavə edildi. Müxtəlif kino istehsalı mərhələlərində rənglərin uyğunluğunu təmin etmək üçün ACES 2.0 üçün OpenColorIO konfiqurasiyası ilə uyğunluq artırıldı. Kompozisiya mərhələsində rəng spektrlərinin çevrilməsi üçün bir nоda əlavə edildi.

- Sky Texture nоduna yeni bir göy modeli əlavə edildi ki, burada real göstəricilər üçün çoxsaylı səpilmədən istifadə edilir. Köhnə göy modeli "Single Scattering" adlandırılan seçim olaraq saxlanılmışdır. Yeni model yalnız göy görüntüsünü yaratmaqla kifayətlənmir, eyni zamanda qapalı mühitlərdə dəqiqliklə əks olunmaları formalaşdırmaq üçün istifadə edilə bilər. Sky Texture nоdu vasitəsilə indi yalnız bir parametri dəyişməklə gün doğumu və ya gün batımı səhnələrini tez bir zamanda yaratmaq mümkündür.
- «Radial Tiling» düyü «Radial Tiling» düyü əlavə edildi, bu da yuvarlaq formalara və mozaika görüntülərə yaradılmasına imkan verir.

- «Multiresolution» modifikatorunu istifadə edərək mesh-lərin teksturlarının bişirilməsi (baking) imkanları əhəmiyyətli dərəcədə genişləndirildi. Məsələn, n-buçlu səthlərin dəstəyi, vektor dəyişkənliyinin bişirilməsi, yalnız seçilmiş və aktiv görüntülərin bişirilməsi, həmçinin «Subdivision Surface» modifikatorunun nəzərə alınması imkanları əlavə edildi.

- Shader düyülərinə geometriya düyülərindəki tətbiqlərə bənzər şəkildə təkrarlama zonalarının (Repeat Zones) dəstəyi əlavə edildi. EEVEE render sistemini istifadə edərkən iterasiyaların sayını dinamik təyin etmək mümkündür, Cycles sistemində isə yalnız sabit təyin edilmiş iterasiyaların sayı verilə bilər.
- «Bundle», bir neçə elementi bir paketə birləşdirmək, «Closure», düyülər qrupları üçün öz funksiyalarının ötürülməsi və «Menu Switch», menyuda seçilmiş elementə əsasən dəyərin çıxarılması imkanlarını təqdim edən düyülər əlavə edildi.

- Cycles render mühərrikində yeni bir volumetrik render alqoritmi standart olaraq tətbiq edilib, bu, üst-üstə düşən həcmlərdə blok artefaktlarının yaranmasını istisna edir və addım ölçüsü, maksimal addım sayı və həcmin homojenliyi kimi parametrlərin təyin edilmədən işləməyə imkan verir.

- Cycles-da alt səthlərin yayılması (subsurface scattering) üçün daha dəqiq render metodu tətbiq edilib. Yeni metod mürəkkəb şəffaf obyektlər içində işığın yayılması zamanı bir neçə əks olunmaları nəzərə alır və sahələrin daha az kölgələnməsini təmin edir, lakin render üçün daha çox vaxt tələb edir.

- Cycles-da metal materiallara irizasiya efektinin tətbiqi həyata keçirilib, məsələn, metalın aşırı istiləşdiyi yerlərdə göyqurşağı yansımalarının vizuallaşdırılması üçün.

- Adaptiv hissəvi səth quruluşu (Adaptive Subdivision) mexanizmi stabilizasiya edilib və «Subdivision Surface» modifikatorunda standart olaraq aktivləşdirilib, bu da mesh-də hüceyrələri kameradan məsafəyə görə bölür. «Object Space» seçimi əlavə edilib, bu da kənar uzunluğunu piksel yerinə obyektin öz ölçü vahidlərində təyin etməyə imkan verir.
- EEVEE render mühərrikində materialların tərtibinin çox sürətli optimizasiyaları həyata keçirilib. Bütün backend-ləri istifadə edərkən sürət artımı müşahidə olunur, məsələn, NVIDIA və Vulkan backend-lərinə əsaslanan konfiqurasiyalarda sürət 4 dəfə artım göstərə bilir. Mesh-lərin instansiya qatlama əməliyyatları 3 dəfə sürətləndirilib. Həmçinin, EEVEE-də MatCaps (Material Capture) tətbiqinin yenidən quraşdırılması həyata keçirilib ki, burada qaranlıq səthlərin 3D mənzərəni izlədikdə daha keyfiyyətli renderini artırmaq üçün işığın əks olunması dəstəyi əlavə olunub.

- Demo faylları və aktivlər toplusu yeniləndi. Human Base Meshes dəstinə yeni bir insan skeleti aktiv əlavə edildi.

- Kompozisiya sistemində (Compositor) quraşdırılmış effektlərə asan giriş təmin edən yeni aktivlər paneli (Asset Shelf) tətbiq edildi.

- VFX standart platformasının alətləri və kitabxanalarını müəyyən edən spesifikasiyaya uyğunluq təmin edildi.
- Grease Pencil iki ölçülü çəkmə və animasiya sisteminin imkanları genişləndirildi, bu da 2D eskizlər yaradır və sonra onları 3D mühitdə üçölçülü obyektlər kimi istifadə etməyə imkan verir (bir neçə planda çəkilmiş eskizdən 3D model yaradılır). Hərəkət edən obyektlərin bulanıqlıq təsiri (Motion Blur) tətbiq etmək imkanı əlavə edildi. 3D görünüş pəncərəsinin yan panelinə "Curve Data" adlı bir panel əlavə edildi ki, bu da bir və ya bir neçə seçilmiş əyri üçün dəyərləri təyin etməyə imkan verir. Hər bir nöqtə üçün düz, kəskin və ya yuvarlaq uca görə müxtəlif növ bucaqların təyin edilməsini dəstəkləyən bir xüsusiyyət həyata keçirildi. Bézier əyrilərini yaratmaq və redaktə etmək üçün "Pen" aləti əlavə edildi. Bağlı xətlərin başlanğıc və son seqmentlərinin düzgün birləşməsini, kənar boşluqları və ya örtülmələri olmadan təmin etdi.

- Video Sekvensiya redaktorunun (Video Sequencer) Blender-in digər komponentləri ilə inteqrasiyası genişləndirildi. Xüsusiyyət redaktorunda ayrılmış paneldə modifikatorlar və yol parametrləri yerləşdirildi. Kompozisiya nodlarına əsaslanan bir modifikator həyata keçirildi. Aşağı panelə oynatma idarələri üçün düymələr daxil edildi.

- Array modifikatoru geometrik nodlar istifadəsi ilə yenidən dizayn edildi, bu, onu asanlıqla tənzimləməyə və fərdi seçimlərə əsaslanaraq genişləndirməyə, eləcə də obyektlərin yerləşdirilməsində təsadüfi paylama, dairəvi paylama və gizmo istifadə etməyə imkan verir.
- UV redaktorunda UV-un açılması üçün müasir sinxronizasiya yeniləndi və standart olaraq tətbiq edildi. Dəyişikliklərin geri qaytarılmasının səmərəliliyi artırıldı.
- VR səhnə baxışı (VR Scene Inspection) zamanı VR başlıqları ilə hərəkətin yaxşılaşdırılması. Virtual reallıq rejimində yeni naviqasiya parametrləri əlavə edildi. Uçuş rejimində hərəkət sürətini dəyişdirmək imkanı təmin edildi. Teleportasiya rejimində naviqasiya yaxşılaşdırıldı. Joystick istifadə edərək hərəkət edərkən kameranın yerində dəyişiklikləri azaltmaq üçün diskret hərəkət təmin edildi. Hərəkət edərkən baş gicəllənməni azaltmaq üçün görünüş sahəsini məhdudlaşdıran vinyetləşmə effekti əlavə edildi.

- Mövzu parametrləri sadələşdirildi. Lazımsız animasiyaları söndürmək üçün "Reduce Motion" seçimi əlavə edildi. Nod redaktorunun interfeysi optimallaşdırıldı.
- Blend fayllarının sıxılmış formada saxlanılması standart olaraq aktiv edildi.
- Komanda xətti "—gpu-vsync [on/off/auto]" seçimi əlavə edildi, bu, kadrlara dayandıran impulsla bağlı dik sinxronizasiyanın (VSync) aktivləşdirilməsini idarə etməyə imkan verir, bu da görüntüdə cırılmaları (tearing) azaltmaq üçün tətbiq edilir.
- Wayland sistemlərində kursorun görünüşünü tənzimləmək üçün cursor-shape protokolunun istifadəsi tətbiq olunmuşdur.


Mənbə: opennet.ru















