AMD açıq mənbəli Radeon Rays 4.0 şüa izləmə texnologiyası

Artıq dedikAMD, GPUOpen proqramını yeni alətlər və genişləndirilmiş FidelityFX paketi ilə yenidən işə saldıqdan sonra, yenilənmiş Radeon Rays 4.0 şüa izləmə sürətləndirici kitabxanası (əvvəllər FireRays kimi tanınır) daxil olmaqla, AMD ProRender rendererinin yeni versiyasını da buraxdı.

AMD açıq mənbəli Radeon Rays 4.0 şüa izləmə texnologiyası

Əvvəllər Radeon Rays yalnız CPU və ya GPU-da OpenCL vasitəsilə işləyə bilərdi ki, bu da olduqca ciddi məhdudiyyət idi. İndi AMD-nin qarşıdan gələn RDNA2 sürətləndiricilərinin aparat şüa izləmə vahidlərinə malik olduğu təsdiqləndiyindən, Radeon Rays 4.0 nəhayət aşağı səviyyəli API-lər üçün dəstək ilə yanaşı, GPU-lar üçün nəzərdə tutulmuş BVH optimallaşdırmalarını əldə edir: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan və Apple Metal. İndi texnologiya HIP (Taşınabilirlik üçün Heterogen Hesablama İnterfeysi) - AMD C++ paralel hesablama platforması (NVIDIA CUDA-ya ekvivalent) əsasında qurulub və OpenCL-i dəstəkləmir.

AMD açıq mənbəli Radeon Rays 4.0 şüa izləmə texnologiyası

Ən bezdiricisi odur ki, Radeon Rays 4.0 texnologiyanın əvvəlki versiyalarından fərqli olaraq açıq mənbə olmadan buraxılıb. Bəzi istifadəçilərin şikayətlərindən sonra AMD qərarını qismən ləğv etmək qərarına gəlib. Yazdıqlarım budur ProRender Məhsul Meneceri Brian Savery:

“Biz bu məsələni daxili olaraq yenidən nəzərdən keçirdik və aşağıdakı dəyişiklikləri edəcəyik: AMD Radeon Rays 4.0-ı açıq mənbə kimi dərc edəcək, lakin bəzi AMD texnologiyaları SLA daxilində paylanmış xarici kitabxanalarda yerləşdiriləcək. Qeyd edildiyi kimi u/scottherkleman Unreal Engine 5-in zəhmli görünən demosuna dair mövzuda biz tək bir satıcıya bağlı olmayan ümumi şüa izləmə kitabxanaları təqdim etməyə sadiqik. Radeon Rays-in bütün mahiyyəti budur və sizin rəyinizə əsaslanaraq, icazə verilən lisenziya ilə kitabxanaları yaymaq pis fikir olmasa da, biz davam etmək və kodu açmaq qərarına gəldik. Odur ki, lütfən, Radeon Rays ilə gözəl şeylər yaratmağa davam edin və əgər siz indi mənbə koduna daxil olmaq istəyən tərtibatçısınızsa, github səhifəsi və ya GPUOpen vasitəsilə bizimlə əlaqə saxlayın. Radeon Rays 2.0 üçün mənbələr hələ də mövcuddur.

Bu, əlbəttə ki, Radeon Rays istifadə etmək istəyənlər üçün yaxşı xəbərdir, xüsusən AMD ProRender artıq rəsmi və Unreal Engine üçün pulsuz plagin.

AMD açıq mənbəli Radeon Rays 4.0 şüa izləmə texnologiyası



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий