Əvvəllər Radeon Rays yalnız CPU və ya GPU-da OpenCL vasitəsilə işləyə bilərdi ki, bu da olduqca ciddi məhdudiyyət idi. İndi AMD-nin qarşıdan gələn RDNA2 sürətləndiricilərinin aparat şüa izləmə vahidlərinə malik olduğu təsdiqləndiyindən, Radeon Rays 4.0 nəhayət aşağı səviyyəli API-lər üçün dəstək ilə yanaşı, GPU-lar üçün nəzərdə tutulmuş BVH optimallaşdırmalarını əldə edir: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan və Apple Metal. İndi texnologiya HIP (Taşınabilirlik üçün Heterogen Hesablama İnterfeysi) - AMD C++ paralel hesablama platforması (NVIDIA CUDA-ya ekvivalent) əsasında qurulub və OpenCL-i dəstəkləmir.
Ən bezdiricisi odur ki, Radeon Rays 4.0 texnologiyanın əvvəlki versiyalarından fərqli olaraq açıq mənbə olmadan buraxılıb. Bəzi istifadəçilərin şikayətlərindən sonra AMD qərarını qismən ləğv etmək qərarına gəlib.
“Biz bu məsələni daxili olaraq yenidən nəzərdən keçirdik və aşağıdakı dəyişiklikləri edəcəyik: AMD Radeon Rays 4.0-ı açıq mənbə kimi dərc edəcək, lakin bəzi AMD texnologiyaları SLA daxilində paylanmış xarici kitabxanalarda yerləşdiriləcək. Qeyd edildiyi kimi
Bu, əlbəttə ki, Radeon Rays istifadə etmək istəyənlər üçün yaxşı xəbərdir, xüsusən AMD ProRender artıq rəsmi və
Mənbə: 3dnews.ru