Halo Infinite treyler analizi oyunun qrafikasında nəyin səhv olduğunu göstərir

Microsoftun göstərdiyi cavablar Halo Sonsuz oyun o qədər mübahisəli oldu ki, hətta böyük media belə xəbər verməyə başladı qarışıq reaksiya. Bəs göstərilən gameplay hissəsini təhlil etsək, texniki komponent haqqında bizə nə deyə bilər? Oyun "düz" görünməkdə ittiham olunursa, niyə və bununla bağlı nə etmək olar? “Rəqəmsal fabrik” Eurogamer-in jurnalistləri bu suallara cavab verməyə çalışıblar.

Halo Infinite treyler analizi oyunun qrafikasında nəyin səhv olduğunu göstərir

Əvvəla, Halo Infinite-in təqdimatı canlı yayımın keyfiyyətsizliyindən çox əziyyət çəkdi, izləyicilərin çoxu məzmunu ilkin olaraq belə yaşadı. “Xbox Series X-in yayım vasitəsilə sizə nə gətirə biləcəyinin tam gücünü və qrafik sədaqətini çatdırmaq çox çətindir. Geri qayıdın və oyunu 4K-da 60 kadr sürətlə izləyin." təklif etdi Xbox Marketinq rəhbəri Aaron Greenberg. Təəssüf ki, mövcud yeganə 4K60 resursu hələ də sıxılmış YouTube videosudur, lakin heç bir şübhə yoxdur ki, Ultra HD versiyasının təhlili yayımda yuyulan və ya yoxa çıxan bir çox detalı vurğulayır.

Kiçik detallar təqdimatın tənqid olunan elementlərindən yalnız biridir. Halo Infinite ilə bağlı əsas şikayət onun "düz" hiss etməsi və yeni nəsil oyun kimi hiss etməməsidir. Əgər belədirsə, bunun işıqlandırma ilə çox əlaqəsi var, çünki yeni 343 Industries Slipspace mühərriki yalnız xətti mühitlərdən kənara çıxır. qismən açıq dünyaya, həm də tam dinamik işıqlandırma sisteminə keçir. Bu, dinamik kölgələr yaradan bir neçə obyektlə tamamlanmış, əvvəlcədən hesablanmış, bişmiş işıqlandırma və kölgələrə əsaslanan Halo 5-dən böyük bir uzaqlaşmadır.


Halo Infinite treyler analizi oyunun qrafikasında nəyin səhv olduğunu göstərir

Dinamik işıqlandırma sisteminə keçməyin faydası artan realizm və daha çox çeviklikdir: məsələn, gündüz işığının incə tənzimlənməsi daxil edilə bilər. Həqiqətən, oyunun treyleri oyun zamanı günün vaxtında bir az dəyişikliyi göstərir. Bu sistem The Last of Us Part 2-nin ən yaxşı nümunələrindən birini nümayiş etdirdiyi standart statik işıqlandırma sistemi ilə tamamilə ziddiyyət təşkil edir. Statik işıqlandırma əhəmiyyətli performansa qənaət edir və əks olunan işıq da nisbətən ucuz simulyasiya edilə bilər, lakin effektin çox hissəsi oflayn əvvəlcədən hesablama və ya "bişirmə" vasitəsilə əldə edilir. Son nəticələr təsir edici ola bilər, lakin bir çox mənfi cəhətlər var: məsələn, dinamik obyektlər statik obyektlərdən tamamilə fərqli şəkildə işıqlandırılır, nəticədə vizual fasilələr yaranır.

Bundan əlavə, ilkin hesablama çox uzun vaxt aparır və hətta ən kiçik dəyişikliklər təkrarlama vaxtını əhəmiyyətli dərəcədə artırır. İstənilən halda, dinamik işıqlandırma və kölgələmə, Halo infinite-də olduğu kimi, daha bahalıdır, lakin dinamik və statik ekran obyektlərinə eyni yanaşmanın üstünlüyünə malikdir, buna görə də şəkildən heç nə düşmür, hər şey vahid şəkildə işlənir və miqyas və işıqlandırma imkanlar eynidir.oyun daha çevik olur. Bütün bunları nəzərə alaraq, dinamik işıqlandırmanın bir çox üstünlüklərindən indiyə qədər yalnız çox kiçik bir parçasını gördüyümüz Halo Infinite-in faktiki oyun dizaynında istifadə olunduğunu güman etmək təhlükəsizdir.

Halo Infinite treyler analizi oyunun qrafikasında nəyin səhv olduğunu göstərir

Bununla belə, dinamik işıqlandırma sistemləri çox GPU-ya malikdir və bu, çox ciddi məhdudiyyətdir: Eurogamer hesab edir ki, Halo Infinite oyununun o qədər də təsirli görünməməsinin əsas səbəbi budur. Günün vaxtına diqqət yetirsəniz, günəş üfüqə yaxındır, ərazi çoxlu təpələr və ya ağaclarla xarakterizə olunur. Nəticədə, oyun mühitinin çox hissəsi günəşdən dolayı işıqlandırma alır, yəni hərəkətin əksəriyyəti kölgədə baş verir. Və bu bir problemdir, çünki bir qayda olaraq, video oyun qrafikası kölgə sahələrini kifayət qədər yaxşı çatdırmır. Üstəlik, oyunlar əsasən işıqla necə qarşılıqlı əlaqədə olduğuna əsaslanan fiziki materiallara əsaslanır və nəticədə kölgələrdə solğun toxumalar yaranır.

Üstəlik, bu problem yalnız Halo Infinite-ə aid deyil. Metro Exodus-un bəzi problemləri var, lakin PC-də 4A Games bir potensial həll tapdı: şüa izləmə ilə real vaxtda qlobal işıqlandırma. Bu problemi həll etməyin yeganə yolu deyil, çünki başqa üsullar yaradılır: Epic Unreal Engine 5-də əla Lumen sisteminə malikdir və SVEI (seyrək voksel octree qlobal işıqlandırma) CryEngine-də oxşar məqsədlərə xidmət edir. Dolayı işıqlandırma və kölgə sahələrində kömək etmək üçün bir növ izləmə ilə Halo Infinite tamamilə fərqli bir oyun olardı. Lakin bu, kompensasiya tələb edəcək, çünki bütün bu üsullar hesablama resursları baxımından çox bahadır.

Halo Infinite treyler analizi oyunun qrafikasında nəyin səhv olduğunu göstərir

Birincisi, oyunların Xbox One və Xbox One X versiyaları bu tapşırığı yerinə yetirmək gücünə malik olmayacaq, lakin çoxları bunun yaxşı olduğunu söyləyə bilər. Axı biz nəsillər arasında fərq görmək istəyirik və Xbox Series X aparat şüalarının izlənməsini (RT) dəstəkləyir. Və əgər oyun RT-dən istifadə edirsə, biz ümid edə bilərik ki, tərtibatçılar bu gücü hər hansı əks-sədalardan əlavə, ilk növbədə qlobal işıqlandırmaya sərf edəcəklər. Qarşılıqlı cəhət ondan ibarətdir ki, oyunu 4K-da 60 kadr və RT-də idarə etmək Xbox Series X-in texniki imkanlarından kənara çıxa bilər. Bununla belə, əvvəlki kadrlar əsasında təsvirin yenidən qurulmasının intensiv şəkildə istifadə olunduğu bir dövrdə kompromislər edilə bilər. Gəlin bunu belə deyək: bir çox insanlar 4K-da köhnə işıqlandırma texnologiyalarına üstünlük verər, yoxsa daha yüksək tezliklərdə, lakin 1440p ayırdetmədə yeni nəsil işıqlandırma texnologiyalarına üstünlük verərlər?

Halo Infinite-in düz olmasının əsas səbəbi işıqlandırma kimi görünür və tam dinamik işıqlandırmadan da istifadə edən OnRush kimi oyunlarda sadəcə olaraq hərəkəti günün fərqli saatına köçürməklə parlaqlıq və doyma əldə edilə biləcəyini görə bilərsiniz. Ancaq eyni zamanda, dolayı işıqlandırma problemi səhv getməyəcək. Bildirilir ki, Halo Infinite bitməkdən çox uzaqdır və yeni quruluşlar tez-tez çıxır, lakin dinamik işıqlandırma texnologiyası 343 Industries planlarının mərkəzində dayanır. Və buraxılış zamanı onun ləğv edilməsi və ya əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirilməsi ehtimalı azdır.

Halo Infinite treyler analizi oyunun qrafikasında nəyin səhv olduğunu göstərir

İşıqlandırma ilə yanaşı, ekranın digər çatışmazlıqlarına da diqqət yetirə bilərsiniz. Növbəti ən vacib çatışmazlıq detalların dinamik səviyyəsidir. Kadrda qəfildən uzaqda olan qayalar, otlar və hətta reklam lövhələri göründü. Orijinal görüntülər oyunu 4 kadr sürətində 60K-da göstərir, yəni hər 8,3 ms-də 16,7 milyon piksel göstərilir və çox kiçik üçbucaqlar tələb edən çoxlu bitki örtüyü kadr sürətini asanlıqla aşağı çəkə bilər. Hətta Xbox Series X kimi qrafik sürətləndiricilər üçün də bu, problemlər yaradacaq. Bəlkə qətnamə çox yüksəkdir və son oyun dinamik miqyasdan istifadə edəcək? Demo möhkəm 3840x2160 qətnamə ilə işləyirdi, lakin sonradan bunun konsol versiyası deyil, PC versiyası olduğu təsdiqləndi.

Halo Infinite treyler analizi oyunun qrafikasında nəyin səhv olduğunu göstərir

Usta rəisin silahlarında və əllərində kölgə olmaması kimi xırda şeylərə də diqqət yetirə bilərsiniz. Crysis 3 kimi oyunlar bunu 2013-cü ildən bəri təklif edir və Call of Duty oyunlarının göstərdiyi kimi bunu ucuz etmək olar. Bu, böyük vizual təsirə malik kiçik bir xüsusiyyətdir və ümid edirəm ki, onu Xbox Series X üçün son quruluşa çevirəcək. Həmçinin qalxan kimi şeylərə həddən artıq “möhkəm” şəffaflıq effektləri də maraqlıdır – bəlkə də Bungie-nin Halo Reach-dən yanaşması daha məqsədəuyğun olardı. ? Nəhayət, bəzi materiallar gözdən salır: oyunda çoxlu ümumi plastik və metal var və o, əvvəlki Halo oyunlarının parlaq yadplanetli materialları qədər yaxşı görünmür.

Microsoft və 343-ün Halo Infinite ilə necə irəliləyəcəyini və satışa çıxmasına cəmi bir neçə ay qalmış illərdir inkişaf etdirilən oyunda hansı dəyişiklikləri edəcəyini görəcəyik. Layihənin olduğu məlumdur inkişaf etdirilməsi planlaşdırılır bütün ömrünü işə saldıqdan sonra uzun illər ərzində və şüa izləmə yeniləməsinin işlərdə olması - bu, əslində oyunun görünüşünü yaxşılaşdıra bilər.

Halo Infinite treyler analizi oyunun qrafikasında nəyin səhv olduğunu göstərir

Mənbə:



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий