Keçmiş Xbox marketoloqu deyir ki, o, PS5-dən məyus deyil və Sony-nin bir neçə ağıllı addım atdığını düşünür.

Dünəndən sonra Sony PlayStation 5 oyun konsolunun xüsusiyyətləri haqqında ətraflı hekayə keçmiş Xbox marketinq direktoru Albert Penello Sony-nin yeni nəsil oyun konsolu haqqında bir neçə söz söyləmək qərarına gəldi.

Keçmiş Xbox marketoloqu deyir ki, o, PS5-dən məyus deyil və Sony-nin bir neçə ağıllı addım atdığını düşünür.

Korporasiyada 2018 il işlədikdən sonra 17-ci ilin may ayında Microsoft-dan ayrılan cənab Penello Mark Cerny-nin texniki söhbətindən sonra PS5-də GPU, CPU və SSD haqqında danışmaq üçün ResetEra forumlarına çıxdı. Hər şeydən əvvəl, bir çoxları kimi, o, PS5-in həm GPU, həm də CPU-da dəyişən saat sürətləri ilə bağlı çaşqınlığını ifadə etdi.

“Düz eşitdim? Qrafik sürətləndiricinin 2,3 GHz-ə çatması üçün prosessor tam tezlikdə işləyə bilməz? — написал Albert Penello, "Etiraf etməliyəm ki, enerji istehlakının tarazlaşdırılması və optimallaşdırılmasının praktikada necə işləyəcəyi ilə bağlı başım qarışıqdır."

Çoxları Sony-nin sözlərini belə qəbul etdi ki, prosessor tezliyi həmişə 3,5 GHz-də olmayacaq və ən əsası, GPU tezliyi həmişə 2,23 GHz-də olmayacaq. Ancaq keçmiş Xbox marketoloqu əlavə etdi: "Mark Cerny həmçinin dedi ki, "nəzəriyyədə" həm PS5 CPU, həm də qrafiklərin maksimum tezliklərdə işləyə biləcəyi hallar ola bilər." Bəlkə PS5-də CPU və GPU tezliklərinin azaldılması ilə bağlı bütün bu söhbətlər performans məhdudiyyətləri haqqında deyil, sadəcə yeni konsolda enerji qənaətindən söhbət gedir? Ən azı, cənab Cerny təqdimat zamanı sistemin tam gücünə ehtiyacı olan oyunların əksəriyyətinin enerji səmərəliliyi nəzərə alınmadan ondan istifadə edə biləcəyini söylədi.


Keçmiş Xbox marketoloqu deyir ki, o, PS5-dən məyus deyil və Sony-nin bir neçə ağıllı addım atdığını düşünür.

Cənab Penellodan həmçinin Sony-nin dünən açıqladığı texniki xüsusiyyətlərin onu heyran edib-etmədiyini soruşdular, bundan sonra o, PS5-in performansının 9 teraflopdan çox yüksək olacağını heç vaxt gözləmədiyi üçün Sony-nin təqdimatından məyus olmadığını söylədi.

"Düşünürəm ki, onlar həqiqətən də ağıllı hərəkətlər edirlər" -deyə cavab verdi. - Unutmayın, konsolun 9 teraflopdan çox təklif edə bilməyəcəyinə əmin idim, buna görə də məyus deyiləm. Əgər bu sistem həqiqətən 399 dollara başa gəlirsə, düşünürəm ki, bu, böyük bir iş olacaq”.

Yeri gəlmişkən, PS4-ün məhsuldarlığı 1,84 teraflops, PS4 Pro-nun performansı 4,2 teraflops, Xbox One-ın bazası 1,31 teraflops, Xbox One S-in 1,4 teraflops, Xbox One X isə 6 teraflops-dur. Yəni, yeni Microsoft və Sony konsolları birbaşa GPU performansına görə əvvəlki nəslin ən qabaqcıl sistemlərindən təxminən iki dəfə güclü olacaq. Bununla belə, növbəti nəsil konsollar həmçinin şəkli kökündən dəyişə bilən şüa izləmə aparatını da əhatə edir.

Bundan əlavə, hər iki sistem qrafik kartı resurslarına qənaət etmək və periferik obyektləri və ikincil zonaları (kölgələrdə, sürətlə hərəkət edən obyektlərdə və s.) göstərərkən dəqiqliyi azaltmaq üçün nəzərdə tutulmuş Dəyişən Rate Shading texnologiyasını (NVIDIA bunu Adaptive Shading adlandırır) dəstəkləyir. Eyni zamanda, texnologiya lazım olan yerdə detalları artırmağa imkan verir. Bu, sürətdə əhəmiyyətli bir artım verə bilər. Bundan əlavə, PS5 və Xbox Series X, ehtimal ki, hesablama performansını daha da yaxşılaşdıracaq digər yeniliklər təklif edə biləcək.

Keçmiş Xbox marketoloqu deyir ki, o, PS5-dən məyus deyil və Sony-nin bir neçə ağıllı addım atdığını düşünür.

Daha sonra müzakirə mövzusunda Albert Penello PS5-də olduqca sürətli SSD-yə toxundu və bu həlli qarşıdan gələn Microsoft konsolunda SSD ilə (5,5 GB/s və ya 8-9 GB/s-də verilənlərin sıxılması ilə) müqayisə etməsi xahiş olundu. PS5 və 2,4/s). Xbox Series X üçün 4,8 GB/s). O cavab verdi: "Yaxşı, Xbox xüsusi bir bölmə təklif edir və daxili SSD lövhədə lehimlidir, buna görə də hansının daha yaxşı və ya daha pis olduğuna əmin deyiləm."



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий