Cyberpunk 2077 oyununun yeganə nümayişi 2018-ci ilin iyununda E3-də baş tutdu (yazı pulsuzdur
Tomaşkeviç vurğuladı ki, Cyberpunk 2077-nin əsas xüsusiyyətləri eyni olaraq qalır: o, hələ də birinci şəxs görünüşü, tutqun açıq dünya, süjetə vurğu və missiyaları tamamlamaqda dəyişkənlik olan RPG-dir. Ancaq ümumilikdə, hazırkı quruluş studiyanın hədəflədiyinə daha çox bənzəyir. Əvvəlki müsahibələrdən bilirik ki, bu, missiya strukturuna da aiddir: mart ayında baş axtarış dizayneri Philipp Weber və səviyyəli dizayner Miles Tost
"Biz [Cyberpunk 2077]-ni daim cilalayırıq, onu necə daha maraqlı etmək, oyunu necə daha təsirli etmək barədə düşünürük" dedi. — 2018-ci ildə təqdim olunan demo versiyası oyunun kiçik bir hissəsi idi. O vaxt açıq dünyanın necə həyata keçirildiyi və bütün bunların ümumi mənzərəyə necə uyğun gəldiyi o qədər də aydın deyildi. Hazırda hələ nümayiş olunmayan bir çox funksiyalar üzərində işləyirik. Deyərdim ki, indiki oyun keçən il gördüyünüzdən tamamilə fərqlidir”.
Tərtibatçılar bir dəfədən çox
Tomaszkiewicz-ə görə, Cyberpunk 2077-nin çəkiliş mexanikası real atıcı və arcade oyunu arasında bir şeydir. "Bu, hələ də RPG-dir, buna görə də oyunda bir çox xüsusiyyət var" dedi. — Düşmənlərin də parametrləri var. Əlbəttə ki, hər şey İkinci Dünya Müharibəsi haqqında bir atıcıda olduğu kimi inandırıcı olmayacaq, bir atışla öldürülsən, amma eyni zamanda misal kimi göstərdiyiniz oyunlarda olduğu kimi arcade səviyyəsinə enməyəcək [ adlı jurnalist Borderlands və
Cyberpunk 2077-də əks olunan şəxsi ilham mənbələrindən danışan Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines adını verdi. Birinci şəxs baxışı, qeyri-xətti və dialoq dizaynından istifadə baxımından bu, 2004-cü ilin kult rol oyunu ilə oxşardır. "Mənim üçün bu, birinci şəxs oyunu və ümumiyyətlə RPG-nin mükəmməl nümunəsidir" dedi. Dizayner həmçinin The Elder Scrolls seriyasından və orijinal Deus Ex-dən çox təsirləndi.
Oyunu bütövlükdə təsvir edən rejissor əsas diqqəti qərarlar və onların nəticələrinə yönəltdi. "Etdiyiniz hər şey vacibdir" dedi. — […] Oyun baxımından [Cyberpunk 2077] çoxlu azadlıq təklif edir. Bu sizə istədiyiniz kimi oynamağa imkan verir”. Personajlar da böyük əhəmiyyət kəsb edir: rejissor onların bir çoxunun uzun müddət oyunçuların yaddaşında qalacağına inanır.
Dizayner CD Projekt RED-in Cyberpunk 2077 ilə nəyə nail olmaq istədiyi barədə də danışıb. “Mən həmişə oyunları yeni nəyisə sınamaq, mövcud sərhədləri aşmaq fürsəti kimi görmüşəm” dedi. - Məsələn, biz inkişaf edəndə
Baxmayaraq ki, investorlarla son görüş zamanı tərtibatçılar
Buraxılış tarixi ilə bağlı suala dizayner gözlənilən ifadə ilə cavab verdi: "O, hazır olanda çıxacaq." Qeyri-rəsmi mənbələrə görə (məsələn,
Mənbə: 3dnews.ru