CD Projekt: “Cyberpunk 2077 son şoudan bəri nəzərəçarpacaq dərəcədə dəyişdi”

Cyberpunk 2077 oyununun yeganə nümayişi 2018-ci ilin iyununda E3-də baş tutdu (yazı pulsuzdur ortaya çıxdı avqustda). İspan resursu üçün son müsahibədə AreaJugones Baş kvest dizayneri Mateusz Tomaszkiewicz qeyd etdi ki, oyun o vaxtdan bəri əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdi. Çox güman ki, tərtibatçıların səyləri iyun ayında qiymətləndiriləcək: onun sözlərinə görə, E3 2019-da studiya “sərin” bir şey göstərəcək.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 son şoudan bəri nəzərəçarpacaq dərəcədə dəyişdi”

Tomaşkeviç vurğuladı ki, Cyberpunk 2077-nin əsas xüsusiyyətləri eyni olaraq qalır: o, hələ də birinci şəxs görünüşü, tutqun açıq dünya, süjetə vurğu və missiyaları tamamlamaqda dəyişkənlik olan RPG-dir. Ancaq ümumilikdə, hazırkı quruluş studiyanın hədəflədiyinə daha çox bənzəyir. Əvvəlki müsahibələrdən bilirik ki, bu, missiya strukturuna da aiddir: mart ayında baş axtarış dizayneri Philipp Weber və səviyyəli dizayner Miles Tost danışdıki, axtarışlar daha da şaxələnmişdir.

"Biz [Cyberpunk 2077]-ni daim cilalayırıq, onu necə daha maraqlı etmək, oyunu necə daha təsirli etmək barədə düşünürük" dedi. — 2018-ci ildə təqdim olunan demo versiyası oyunun kiçik bir hissəsi idi. O vaxt açıq dünyanın necə həyata keçirildiyi və bütün bunların ümumi mənzərəyə necə uyğun gəldiyi o qədər də aydın deyildi. Hazırda hələ nümayiş olunmayan bir çox funksiyalar üzərində işləyirik. Deyərdim ki, indiki oyun keçən il gördüyünüzdən tamamilə fərqlidir”.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 son şoudan bəri nəzərəçarpacaq dərəcədə dəyişdi”

Tərtibatçılar bir dəfədən çox danışdı, birinci şəxs baxışının ilk növbədə daha dərinə dalmaq üçün lazımdır. Tomaszkiewicz də hesab edir ki, bu, yalnız döyüşlər üçün təqdim edilən əlavə element deyil. Bu xüsusiyyət gələcəkdə nümayiş etdiriləcək "çox sayda mexanika" üçün əsasdır. Eyni zamanda, o, əmin edib ki, döyüş sisteminə böyük diqqət yetirilir. "Biz döyüş mexanikasını əyləncəli və xoş hala gətirməyə çalışırıq" dedi. “Oyunumuzda çoxlu müxtəlif silahlar da var ki, bu da onun digərlərindən fərqlənməsinə imkan verəcək. Yadınızdadırsa, demoda ağıllı tüfənglər var idi. Demək olar ki, atıcılarda belə bir şey görməmişəm."

Tomaszkiewicz-ə görə, Cyberpunk 2077-nin çəkiliş mexanikası real atıcı və arcade oyunu arasında bir şeydir. "Bu, hələ də RPG-dir, buna görə də oyunda bir çox xüsusiyyət var" dedi. — Düşmənlərin də parametrləri var. Əlbəttə ki, hər şey İkinci Dünya Müharibəsi haqqında bir atıcıda olduğu kimi inandırıcı olmayacaq, bir atışla öldürülsən, amma eyni zamanda misal kimi göstərdiyiniz oyunlarda olduğu kimi arcade səviyyəsinə enməyəcək [ adlı jurnalist Borderlands və Bulletstorm - Qeyd]. Burada örtüyü istifadə etməlisiniz - sadəcə atlaya və rəqiblərlə toqquşmadan qaça bilməzsiniz. Bununla belə, keçən il gördüyünüz katana kimi alternativ mübarizə yolu var. Bu vəziyyətdə döyüşlər daha çox arxada olur. Amma ümumilikdə ortada bir yerdədir”.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 son şoudan bəri nəzərəçarpacaq dərəcədə dəyişdi”

Cyberpunk 2077-də əks olunan şəxsi ilham mənbələrindən danışan Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines adını verdi. Birinci şəxs baxışı, qeyri-xətti və dialoq dizaynından istifadə baxımından bu, 2004-cü ilin kult rol oyunu ilə oxşardır. "Mənim üçün bu, birinci şəxs oyunu və ümumiyyətlə RPG-nin mükəmməl nümunəsidir" dedi. Dizayner həmçinin The Elder Scrolls seriyasından və orijinal Deus Ex-dən çox təsirləndi.

Oyunu bütövlükdə təsvir edən rejissor əsas diqqəti qərarlar və onların nəticələrinə yönəltdi. "Etdiyiniz hər şey vacibdir" dedi. — […] Oyun baxımından [Cyberpunk 2077] çoxlu azadlıq təklif edir. Bu sizə istədiyiniz kimi oynamağa imkan verir”. Personajlar da böyük əhəmiyyət kəsb edir: rejissor onların bir çoxunun uzun müddət oyunçuların yaddaşında qalacağına inanır.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 son şoudan bəri nəzərəçarpacaq dərəcədə dəyişdi”

Dizayner CD Projekt RED-in Cyberpunk 2077 ilə nəyə nail olmaq istədiyi barədə də danışıb. “Mən həmişə oyunları yeni nəyisə sınamaq, mövcud sərhədləri aşmaq fürsəti kimi görmüşəm” dedi. - Məsələn, biz inkişaf edəndə Witcher 3: Wild Hunt, bizə dedilər ki, güclü povest komponenti tam hüquqlu açıq dünya ilə birləşdirilə bilməz. Biz bunu bir çağırış kimi qəbul etdik və mümkün olmayana nail olduq. Cyberpunk 2077 ilə biz eyni istiqamətdə hərəkət edirik, eyni zamanda daha dərin immersiyaya nail olmağa çalışırıq. Oyunun müxtəlifliyinə və qeyri-xəttiliyinə böyük diqqət yetiririk. Bu layihə bizim üçün ən böyük addım olacaq. [CD Projekt RED] başqalarının etdiklərini təkrarlamaq əvəzinə əvvəllər heç kimin görmədiyi bir şeyi edə bilən insanlarla doludur. Şəxsən mən deyərdim ki, məqsədimiz budur”.

Baxmayaraq ki, investorlarla son görüş zamanı tərtibatçılar qeyd etdi, belə bir fürsət yaranarsa, Cyberpunk 2077-ni gələcək nəsil konsollara gətirmək istəyən Tomaszkiewicz, studiyanın PC və bu nəslin konsolları üçün versiyalara fokuslandığını söylədi. O hesab edir ki, “növbəti dövrədə sistemlər haqqında danışmaq hələ tezdir” (baxmayaraq ki, yeni PlayStation haqqında ilk rəsmi təfərrüatlar artıq meydana çıxıb). Onlar hələ də Google Stadia-nı dəstəkləmək və DLC-ni buraxmaq barədə düşünmürlər - bütün səyləri əsas oyun və Gwent: The Witcher Card Game-in yaradılmasına həsr olunub.

Buraxılış tarixi ilə bağlı suala dizayner gözlənilən ifadə ilə cavab verdi: "O, hazır olanda çıxacaq." Qeyri-rəsmi mənbələrə görə (məsələn, yaradıcılıq agentliyi Territory Studio, CD Projekt RED-in tərəfdaşlarından biri və ya ProGamingShop), premyerası bu il baş tutacaq.



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий