Final Fantasy VII remeykinin ilk epizodunda Digital Foundry: "Əla, lakin qüsursuz deyil"

Digital Foundry-nin qrafik mütəxəssisləri Final Fantasy VII remeykinin ilk epizodunun texniki xüsusiyyətlərini təhlil edən video yayımlayıblar. Bir sözlə, hər şey çox yaxşıdır, amma yenə də problemlər yarandı.

Final Fantasy VII remeykinin ilk epizodunda Digital Foundry: "Əla, lakin qüsursuz deyil"

İçəridən 12 ay oyun yalnız PS4-də olacaq; yalnız konsolun əsas modeli və PlayStation 4 Pro üçün versiyalar təhlil üçün əlçatan idi. Hər iki konsolda Final Fantasy VII sabit 30 kadr sürətlə işləyir.

PS4 Pro, xüsusilə məşğul döyüş səhnələrində 1368p-dən əksər hallarda 1620p-ə qədər dəyişən dinamik təsvir ölçüsündən istifadə edir. Adi PS4-də oyun 1080p-ə yapışır - qətnamənin dəyişdirilməsi anları olduqca nadir və nəzərə çarpmır.


Şəkil keyfiyyətinə gəlincə, Digital Foundry mütəxəssisləri qarışıq təəssüratlarla qaldı. Bir tərəfdən oyun ümumilikdə Unreal Engine 4-dən və xüsusən də obyektlərin bulanması texnologiyasından ağıllı istifadə edir.

Digər tərəfdən, ilk, mükəmməl dizayn edilmiş yerdən kənarda, aşağı qətnamə toxumaları müşahidə olunur. Digital Foundry bunun səhv və ya texniki/maliyyə məhdudiyyətlərinin nəticəsi olub olmadığını anlaya bilmir.

Final Fantasy VII remeykinin ilk epizodunda Digital Foundry: "Əla, lakin qüsursuz deyil"

Digər obyektlər yüksək keyfiyyətli teksturalarla böyüyür, ancaq bir neçə saniyədən sonra. Həm də olur ki, cisimlər oyunçunun gözü qarşısında nazik havadan görünür. Problem bütün PS4 modellərində mövcuddur.

Final Fantasy VII-nin remastered versiyasının bir neçə epizodundan birincisi PS10 üçün aprelin 4-da satışa çıxacaq. Tənqidçilər remeyki yüksək qiymətləndirdilər orijinaldan daha pis, lakin oyunun kanonunu dəyişdirməkdə tərtibatçıların cəsarətini qeyd etdi.



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий