Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü

90-cı illərdə 8 bitlik Super Mario Bros. və Döyüş Şəhəri - "Mario" və "tanklar" vəhşi zövqə səbəb oldu. Yalnız bu yaxınlarda nostalji hiss etmək üçün onları brauzerdə işə saldım. İndi oyunçular, əlbəttə ki, qrafika və oyun (mən də daxil olmaqla) ilə "korlanır", lakin bu oyunlarda hələ də bir şey qalır. O illərin hitlərini tutmasanız belə, sadəcə qurucuların vizuallarını müasir bir şəkil ilə müqayisə etmək maraqlı təcrübədir. İşlərin necə olub-olmadığını göstərən asan məqalə.

Texnologiyanın inkişafı son bir neçə onillikdə oyun sənayesini çox dəyişdi və təfərrüatsız primitiv qrafika günləri geridə qaldı.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Bir zamanlar macəra oyunları sadə mətn və statik şəkillərlə keçə bilirdi

Müasir layihələr, zəngin fotoreal görüntülər təqdim edərək vizuallıq baxımından demək olar ki, filmlər qədər yaxşıdır. Buna görə də, Oregon Trail, Doom və Madden kimi klassik oyunlar 2019-cu ilə qədər istifadəçi tələblərinə cavab vermək üçün əhəmiyyətli dərəcədə yenidən işlənmişdir.

Dəyişiklikləri tam şəkildə yaşamaq üçün məşhur françayzaların orijinal adlarını onların ən son təcəssümləri və ya yaradıcıları klassiklərdən ilhamlanan müasir oyunlarla müqayisə edək.

1. Wolfenstein 3D (1992) və Wolfenstein: Youngblood (2019)

Müəyyən yaşda olan insanlar üçün Castle Wolfenstein ən sevimli yuxarıdan aşağı atıcı idi. Onun yaradıcıları ilhamlanmışdır İkinci Dünya Müharibəsi haqqında film "Navaronun silahları" (Alister Maklinin kitabı əsasında). Başlıq 1981-ci ildə Apple II-də buraxıldı və bir çox davam filmləri yaratdı. Xüsusilə, bir çox müasir birinci şəxs atıcıları üçün model olan Wolfenstein 3D (1992).

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Wolfenstein 3D (1992)

Qrafiklər kobud və cizgi filmi idi. Amma müəllif IGN-də nəzərdən keçirin hətta 2012-ci ildə o, oyundakı hər cür xırda şeylərdən həvəslə danışır. Məsələn, Blaskowicz ekranın altından sizə sərt üzlə necə baxır. Zərər alanda qəhrəmanın üzü necə qırmızı olur.

Atıcı Wolfenstein: Youngblood 2019-cu ilin yayında buraxıldı. B.J. Blaskowicz yuxarıdan aşağı labirintlərdən tutmuş yan sürüşdürmələrə, növbəli oyunlara və FPS-ə qədər 13 video oyununun ulduzu idi. Amma Youngblood filmində əsas personajlar atalarını axtaran Blaskowitz-in əkiz qızlarıdır.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Wolfenstein: Youngblood (2019)

Demək olar ki, kinematik görüntü, üç onillikdə kompüter qrafikasının nə qədər artdığını mükəmməl şəkildə göstərir. Düz cizgi filmi düşmənləri əvəzinə real vaxtda göstərilən real personajlar var.

2. Donkey Kong (1981) və Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Məşhur plumber Mario ilk dəfə 1981-ci ildə Eşşək Konqda peyda olub, lakin onun adını yalnız davam filmində alıb. Yeri gəlmişkən, onu əvvəlcə Jumpman adlandırırdılar.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Eşşək Konq (1981)

Marionun antaqonisti Donkey Kong, oyun dünyasının ən davamlı personajlarından biridir. O, eyni adlı oyunda Jumpman-ın pilləkənlərin labirintinin ən yüksək səviyyəsinə qalxmasına mane olan cani kimi göründü.

Eşşək Konq əsl uğurlar talismanına çevrildi. O, müxtəlif platformalar üçün çoxlu sayda oyunda görünür: haradasa baş qəhrəman, bir yerdə cani kimi, haradasa isə köməkçi rollarda.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

2015-ci ildə buraxılmış Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars, oyun müasir görünsə də, kiçik bir nostalji hissi oyadır. Layihənin ümumi estetikası 80-ci illərdən bəri çox dəyişməyib, lakin vizualların inkişafı sayəsində hər şey daha ziddiyyətli, parlaq və çox daha dinamik olub.

3. Oregon Trail (1971) və Oregon Trail (2011)

X nəslinin erkən məktəb kompüterlərində oynamaq üçün çoxlu adları yox idi. Və Oregon Trail, şübhəsiz ki, mənim sevimlilərimdən biri idi. Bir oyun ortaya çıxdı hələ 1971-ci ildə Minneapolisdən olan gənc müəllimlər şagirdlərinə Vəhşi Qərbin kəşfiyyatı haqqında danışmağa qərar verəndə. Ancaq insanların çoxunun xatırladığı ilk versiya 1985-ci ildə Apple II-də çıxdı - bu, əsl hit idi.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Oreqon Trail (1985)

Maarifləndirici və əyləncəli layihə gənc oyunçulara 1970-cu əsrdə pionerlər üçün həyatın sərt reallıqlarını, o cümlədən dizenteriya xəstəliyinə yoluxma riskini öyrətdi. Qrafika altı rənglə məhdudlaşdı, lakin bu, hələ XNUMX-ci illərdə oyunun mətn əsaslı versiyaları ilə müqayisədə böyük inkişaf idi.

Bir neçə ildir ki, yeni Oregon Trail buraxılışlarının olmaması utancvericidir. Nintendo Wii üçün ən son 2011 buraxılışı, franchise üçün qrafika heç vaxt prioritet olmasa da, oyunun 40 il ərzində necə dəyişdiyini göstərir.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Oreqon Trail (2011)

Altı rəngdən tam palitraya keçməkdən əlavə, oyun daha bir böyük yeniləmə aldı - Wii nəzarətçiləri istifadə edərək nəzarət. Oyunçular arabanı sürmək üçün nəzarətçilərdən qamçı kimi istifadə edə və heyvanları hədəf almaq üçün istifadə edə bilərlər.

4. John Madden Football (1988) və Madden NFL 20 (2019)

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
John Madden Futbol (1988)

Madden NFL seriyası (1993-cü ilə qədər - John Madden Football) 130 milyondan çox nüsxə sataraq ən böyük idman oyun franşizalarından birinə çevrildi. Oyunun ideyası 1984-cü ildə yaranmışdı, lakin NFL veteranı Con Madden realizm və keyfiyyətdə israr etdi, buna görə də layihə yalnız dörd ildən sonra buraxıldı.

Real oyun və strateji düşüncəyə vurğu ilə yanaşı, Madden oyunun ilk versiyaları üçün oyun şərhçisinin səsini şəxsən təmin etdi. Bütün yeniliyə baxmayaraq, kobud və yavaş görünürdü. O vaxtkı kompüterlər olduqca zəif idi və 22 oyunçunu ekranda hərəkət etdirmək üçün yaxşı iş görmürdü.

Lakin Madden NFL 20 (2019) bəzən real oyuna baxdığınız kimi görünür.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Madden NFL 20 (2019)

Madden franchise hər il yenidən kəşf edilir. Yeni buraxılışlar qrafika baxımından dramatik dəyişikliklər almasa da, EA baş verənlərin realizmini bilmək üçün kifayət qədər imkanlar əldə etdi.

5. King's Quest (1983) və King's Quest: Epiloq (2015)

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
King's Quest (1983)

Daventry Krallığının kral ailəsinin sərgüzəştlərindən sonra King's Quest seriyası onun tərtibatçısı Sierranın nüfuzunu artıran on oyundan ibarətdir. 1983-cü ildə ilk oyunda oyunçu yeni kral olmaq üçün sehrli xəzinələri axtaran gənc cəngavər Ser Qremi idarə etdi.

Bəli, oyun əllə çəkilmiş cizgi filminə bənzəyirdi və bəli, istifadəçi standart mətn macərasında olduğu kimi əmrləri yazmalı idi, lakin öz vaxtı üçün layihə heyrətamiz görünürdü. Fakt budur ki, King's Quest animasiya xarakterli ilk macəra oyunudur. Bundan əvvəl oyunlar yalnız mətn və statik şəkillərdən istifadə edirdi.

2015-ci ildə tərtibatçı The Odd Gentlemen qrafikləri yenidən təsəvvür edərək və orijinal oyunlara hörmət edərək King's Quest franşizasını yenidən işə saldı. İki il ərzində altı fəsil nəşr olundu.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
King's Quest: Epiloq (2015)

Oyun hələ də əl ilə çəkilmiş görünür (spoiler: belədir), lakin indi mürəkkəb kompüter detalları ilə. King's Quest-in dizaynerləri bu effektə nail oldular, çünki onlar illüstrasiyaları əslində əl ilə çəkib rəngləndiriblər, sonra isə onları skan edib kompüterdə emal ediblər.

6. DOOM (1993) və DOOM (2016)

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
DOOM (1993)

1993-cü il masaüstü oyun sənayesi üçün dönüş nöqtəsi oldu. DOOM buraxıldı və birinci şəxs atıcılarının simvolu oldu. Oyunda bir kosmos piyadası şeytanın işğalını dayandırmağa çalışır.

Bu kompüter oyunları tarixindəki ən vacib oyunlardan biridir. DOOM atıcılar ətrafında səs-küy yaratdı və daha yüksək performanslı qrafik kartlarına tələbat yaradan 3D qrafikanın təkamülünə təsir etdi. 1993-cü ildə ilk DOOM-un qrafikası saf göz konfeti idi.

Və 2016-cı ilin real DOOM iyirmi il ərzində vizualların nə qədər dəyişdiyini göstərir.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
DOOM (2016)

Müasir rəyçilər bu başlıqdakı qrafikaya çox diqqət yetirmirlər və bu çox şey deyir. Biz sadəcə olaraq oyunlarda demək olar ki, kino təsvirlərinə öyrəşmişik və indi biz daha çox oyuna və ya irfana diqqət yetiririk.

7. World of Warcraft (2004) və World of Warcraft: Azeroth üçün döyüş (2018)

World of Warcraft (2004) bəziləri tərəfindən asılılıq yaradır və oyun haqqında müzakirələr uzun illərdir davam edir. O, hətta müqayisə etdi narkotiklərlə.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
World of Warcraft (2004)

World of Warcraft oynayaraq böyümüsünüzsə, daha yaxşı oturun - o 2004-cü ildə nəşr edilmişdir, yəni bu oyunun artıq 15 yaşı var.

WoW əslində MMORPG janrının əsasını qoydu. 2008-ci ildə layihə yekunlaşdı 11 milyon istifadəçi. Buraxılış zamanı, oyun nisbətən aşağı qətnamə və real kölgə olmamasına baxmayaraq, gözlər üçün bir müalicə idi.

İllər ərzində tərtibatçılar World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) oyununun daha gözəl görünməsi üçün sadəcə bir neçə dəyişiklik etdilər.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
World of Warcraft: Azeroth üçün döyüş (2018)

Əksər oyunlardan fərqli olaraq, World of Warcraft, uçuşun ortasında bir təyyarənin təmiri ilə müqayisə oluna bilən nadir yeniləmələrlə tək davamlı onlayn təcrübə təqdim edir. Yeddinci genişləndirmə paketi çıxdı 2018-ci ildə, o vaxtdan bəri World of Warcraft kainatının qrafikası dəyişməyib.

Təəccüblüdür ki, sənayedəki qrafika çox irəli getməsinə baxmayaraq (məsələn, su dinamikləşdi, flora daha sulu, kölgələr yumşaqdır), Blizzard yalnız addım-addım dəyişikliklər edir, heç bir dəyişiklik etmədən. bütövlükdə şəkil.

8. The Sims (2000) və The Sims 4 (2014)

Sims əvvəlcə virtual kukla evi kimi yaradılmışdır.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Sims (2000)

Öz evindən sonra yandı, dizayner Will Wright The Sims-i yaşayış məhəlləsi simulyatoru kimi təsəvvür etdi. Bu oyun öz janrında birinci deyildi, çünki SimCity, SimFarm və hətta SimLife artıq mövcud idi.

Bununla belə, insanların həyatına birbaşa nəzarət etmək maraqlı və qeyri-adi bir həllə çevrilib. Oyun bir sandbox simulyasiyasıdır - siz orada nə qazana, nə də itirə bilərsiniz. 2000-ci ildə buraxılan The Sims dərhal hit oldu.

Sims 4 (2014) orijinal oyundan əlbəttə ki, fərqlidir, lakin məqsədləri və ümumi estetikası eynidir.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Sims 4 (2014)

Sims 4 beş il əvvəl buraxıldı, lakin oyun edə bilər öyünür bir çox genişləndirmə paketi - 20-dən çox əlavə. Vizual olaraq, oyun heç bir inqilabi xarakter daşımır, əksinə təkamül xarakteri daşıyır.

2000-ci ilə qədər kompüter qrafikası artıq əhəmiyyətli dərəcədə yetkinləşmişdi, lakin növbəti bir neçə onillik ərzində The Sims "cizgi filmi realizmini" gücləndirə bildi. Xarakterlərin hərəkətləri daha təbii olub, mimikalar daha dəqiq olub və ekrandakı hər şey böyüyüb.

9. Mayk Taysonun Punch-Out!!! (1987) və EA Sports UFC 3 (2018)

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Mike Tyson's Punch Out!!! (1987)

Mike Tyson's Punch Out!!! (sonradan Punch-Out!! olaraq qısaldılmışdır) 1987-ci ildə NES-də buraxılmışdır. Layihə arcade oyununun sadələşdirilməsi idi, çünki NES-in daha ətraflı personajları canlandırmaq üçün qrafik imkanları yox idi. Xüsusilə, baş qəhrəman Little Mac, konsol qrafika məhdudiyyətlərini nəzərə almaq üçün qəsdən qısaldılmışdır.

İkonik Punch Out artıq istehsalda deyil, amma bu, bütöv bir döyüş sənəti oyun janrını doğurdu. EA Sports UFC 3 bu estafeti öz üzərinə götürən layihələrdən biridir.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) oyununda Mike Tyson yoxdur, lakin o, e-İdman həvəskarlarının sevdiyi realist, müasir qrafika təqdim edir.

Bu qarışıq döyüş sənətinə əsaslanan döyüş oyunudur. O, Madden NFL 20 kimi fotoreal görünməyə bilər. Lakin tərtibatçılar çətin anlar yaşayırlar, çünki personajlar ekranın böyük bir sahəsini tutur – hər şey real idmanda olduğu kimi kifayət qədər dəqiq və real görünməlidir.

10. Galaxian (1979) və Galaga Revenge (2019)

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Qalaktika (1979)

Galaxian 1979-cu ildə buraxıldı. Bəziləri bunu 1978-ci ildə Kosmos İşğalçılarının davamçısı hesab edir. Galaxian, sonsuz yadplanetli dalğalarına qarşı tək bir kosmik gəmini vuran bir çox atışma oyunlarına ilham verdi. Bu həm də rəngdən istifadə edən ilk arcade oyunlarından biri idi.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Galaga Revenge (2019)

Qalaksian doğurdu bir çox davam və klonlar və bütöv bir janrın yaranmasına səbəb oldu. Qrafika nə qədər sərinləşib? Başlığa baxın Galaga Revenge (2019), sərbəst buraxıldı iOS və Android üçün. Təkmilləşdirmələr digər müasir smartfon oyunları ilə müqayisədə o qədər də təsirli görünməyə bilər. Bu gün, maraqlı düşmən animasiyaları ilə parlaq və canlı qrafika həyəcanlanacaq bir şey deyil, lakin onlar 70-ci illərin sələflərini minlərlə işıq ili qabaqlayırlar.

11. Breakout (1976) və Cyberpong VR (2016)

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Breakout (1976)

Breakout 1976-cı ildə oyun salonlarında meydana çıxdı və iki il sonra Atari 2600-ə köçürüldü. Sonradan o, sonsuz yeniləndi, yenidən işləndi, klonlandı və yenidən buraxıldı. O, Ponqun parlaq yenidən doğulmasına çevrildi (1972).

Breakout qrafika baxımından çox sadə bir layihədir, sadə vizuallar və bir ovuc rəng istifadə olunur. Yeri gəlmişkən, oyun inkişaf etmişdir Apple-ın həmtəsisçisi Stiv Voznyak.

Bu gün yüzlərlə Breakout variantı var - PC, konsollar və telefonlarda. Onların əksəriyyəti öz qrafikləri ilə istifadəçini heyran etməyi hədəfləyir. Şəklin təkamülünü əks etdirən ən yaxşı nümunə yəqin ki, budur Cyberpong VR (2016), HTC Vive üçün hazırlanmışdır.

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Cyberpong VR (2016)

Biraz daha

Materialı tərcümə edərkən müəllifin nədənsə qaçırdığı daha bir neçə aktual və məlum nümunəni xatırladım. Onlardan bəzilərini təqdim edirik:

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Tomb Raider (1996) və Tomb Raider kölgəsi (2018)

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Resident Evil (1996) və Resident Evil 2 (remeyk) (2019)

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Sürət ehtiyacı (1994) və Sürətin istiliyinə ehtiyac (2019)

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Metal Gear (1987) və Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Super Mario Bros. (1985) və Super Mario Odyssey (2017)

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Grand Theft Auto (1997) və Grand Theft Auto V (2015)

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
FIFA Beynəlxalq Futbol (1993) və FIFA 20 (2019)

Əvvəl və sonra: Məşhur video oyunların vizual təkamülü
Call of Duty (2003) və Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий