"Axmaq altyazı" və Halo olmadan Reach: Bungie işçiləri seriyadakı iki oyunun adları haqqında

Dekabrın 3-də yenilənmiş Halo: Reach PC və Xbox One-da buraxıldı, bu münasibətlə bir neçə hazırkı və keçmiş Bungie işçisi oyunun inkişafı ilə bağlı xatirələrini Twitter-də hashtag altında paylaşdılar. #Yaddaşa çatmaq. Onun haqqında maraqlı hekayələr tapa bilərsiniz yanğınsöndürmə rejimi yaratmaq və məşhur final missiyasının necə olduğunu öyrənin demək olar ki, kəsilib. Ən maraqlı faktlardan biri Microsoft və Bungie-nin son məhsul üçün fərqli adlarda israr etməsi idi.

"Axmaq altyazı" və Halo olmadan Reach: Bungie işçiləri seriyadakı iki oyunun adları haqqında

Halo UI Tərtibatçı David Candland izah etdiMicrosoft brendinq məqsədləri üçün bu ada Halo əlavə etməzdən əvvəl Bungie komandası sadəcə oyunu Reach adlandırdı. Bununla belə, orijinal Reach başlıq ekranı yenidən buraxılışda deyil Halo: Master Chief Collection — başlığın qısa versiyasını saxlayır.

"Axmaq altyazı" və Halo olmadan Reach: Bungie işçiləri seriyadakı iki oyunun adları haqqında

"Estetik baxımdan, Reach seçilmiş povestlə daha çox uyğunlaşdı" deyə Candland yazdı. "Oyun Halo deyil, Reach yaratdığımız bir dünyada baş verir."

Kimi işarə etdi Candland növbəti tvitində Halo: Combat Evolved başlıq ekranında Microsoft tərəfindən təsdiqlənməmiş başlığı da göstərir. 2017-ci ildə keçmiş Bungie dizayneri Jaime Griesemer xatırladı, studio Microsoft-un son dəqiqə altyazısına cavab verərkən: “Bir anda dedilər ki, “Yaxşı, altyazı edəcəyik”. Bu, hər oyunda subtitrlər görünməyə başlamazdan əvvəl idi. Biz bunu axmaqlıq hesab edirdik, amma hər halda buna məhəl qoymamaq olar. Nəhayət, Combat Evolved ilə geri döndülər və biz bunun indiyə qədərki ən axmaq şey olduğunu düşündük. Başlığın heç bir mənası yoxdur, o qədər də informativ deyil və hətta qrammatik baxımdan pisdir”.

Candland Halo: Combat Evolved filmini xatırlayır: "Studiyadakı insanlar tez-tez slogandan nə qədər nifrət etdiklərini danışırdılar". "Maraqlandıq: Doğrudanmı bunun döyüş oyunu olduğunu aydınlaşdırmaq üçün qutuda silah, qüllə və partlayış olan əsgərlərə göstərmək kifayət deyilmi?" İndi minlərlə oyunçu Halo: Reach oyununu oynayır, Candland hələ də Microsoftun məntiqi ilə razılaşır. "Düşünürəm ki, Halo: Reach düzgün brend əlaqəsi idi" dedi. "Məhz edirəm ki, bu, satışlara təsir etdi." Həm də bu, Google-da oyunu çox asanlaşdırdı."



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий