Vulkan API-nin üstündə Direct1.0.3D 3/10 tətbiqi ilə DXVK 11

GPU-nun donması ilə bağlı problem səbəbindən ləğv edilmiş buraxılış əvəzinə 1.1 interlayer buraxılışı hazırlanmışdır DXVK 1.0.3, DXGI (DirectX Qrafik İnfrastruktur), Direct3D 10 və Direct3D 11 tətbiqini təmin edir, zənglərin Vulkan API-yə tərcüməsi ilə işləyir. DXVK 1.0.3 1.1 filialından bəzi düzəlişləri və təkmilləşdirmələri həyata keçirir, məsələn:

  • DLL-nin DXVK versiyası məlumatını ehtiva etməsi təmin edilir;
  • NVIDIA GPU-ları olan sistemlərdə Dark Souls Remastered və Grim Dawn-da render problemləri həll edildi;
  • Star Citizen-i işə salarkən GPU-nun donması və sürücünün qəzası düzəldildi;
  • Anno 1800-də həll edilmiş performans problemləri;
  • Şeyderin keşləşdirilməsinə mənfi təsir göstərə bilən, müəyyən edilməmiş məlumatların sürücüyə ötürülməsinə səbəb olan sabit səhvlər;
  • Vəziyyət keş fayllarının nəzarətsiz böyüməsinə səbəb ola biləcək axın metadatası ilə həshing həndəsə şeyderləri ilə bağlı problem həll edildi.

Xatırladaq ki, DXVK Wine-dan istifadə edərək Linux-da 3D proqramları və oyunları işə salmaq üçün istifadə oluna bilər, bu da Wine-ın OpenGL üzərində işləyən daxili Direct3D 11 tətbiqinə daha yüksək performanslı alternativ kimi xidmət edir. IN bəzi oyunlar şərab+DXVK performansı müxtəlif Windows-da işləməkdən cəmi 10-20%, OpenGL əsasında Direct3D 11 tətbiqindən istifadə edərkən performans daha əhəmiyyətli dərəcədə azalır. İş davam edir haqqında çatdırılma Bir komponent kimi DXVK şərab inteqrasiyası, Windows DLL şəklində DXVK-nın ayrıca quraşdırılmasına ehtiyac olmadan birbaşa Wine-də istifadə edilə bilən ayrıca Linux kitabxanası (libdxvk.so) şəklində təqdim olunur.

Mənbə: opennet.ru

Добавить комментарий